🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
## 20 SynchronousQueue 源码解析 ## 引导语 SynchronousQueue 是比较独特的队列,其本身是没有容量大小,比如我放一个数据到队列中,我是不能够立马返回的,我必须等待别人把我放进去的数据消费掉了,才能够返回。SynchronousQueue 在消息队列技术中间件中被大量使用,本文就来从底层实现来看下 SynchronousQueue 到底是如何做到的。 ### 1 整体架构 SynchronousQueue 的整体设计比较抽象,在内部抽象出了两种算法实现,一种是先入先出的队列,一种是后入先出的堆栈,两种算法被两个内部类实现,而直接对外的 put,take 方法的实现就非常简单,都是直接调用两个内部类的 transfer 方法进行实现,整体的调用关系如下图所示: ![](https://img.kancloud.cn/4d/2e/4d2edc89e635c29f8b77cf8a8a438e99_2456x1404.jpg) #### 1.1 类注释 源码的类注释往往能给我带来很多疑问和有用的信息,我们来看下类注释都说了什么: 1. 队列不存储数据,所以没有大小,也无法迭代; 2. 插入操作的返回必须等待另一个线程完成对应数据的删除操作,反之亦然; 3. 队列由两种数据结构组成,分别是后入先出的堆栈和先入先出的队列,堆栈是非公平的,队列是公平的。 看到类注释,大家是不是有一些疑问,比如第二点是如何做到的?堆栈又是如何实现的呢?接下来我们一点一点揭晓。 #### 1.2 类图 SynchronousQueue 整体类图和 LinkedBlockingQueue 相似,都是实现了 BlockingQueue 接口,但因为其不储存数据结构,有一些方法是没有实现的,比如说 isEmpty、size、contains、remove 和迭代等方法,这些方法都是默认实现,如下截图: ![](https://img.kancloud.cn/9d/fc/9dfcac9fd5f37fa693417df2775c933d_1383x1431.jpg) #### 1.3 结构细节 SynchronousQueue 底层结构和其它队列完全不同,有着独特的两种数据结构:队列和堆栈,我们一起来看下数据结构: ``` // 堆栈和队列共同的接口 // 负责执行 put or take abstract static class Transferer<E> { // e 为空的,会直接返回特殊值,不为空会传递给消费者 // timed 为 true,说明会有超时时间 abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos); } // 堆栈 后入先出 非公平 // Scherer-Scott 算法 static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> { } // 队列 先入先出 公平 static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> { } private transient volatile Transferer<E> transferer; // 无参构造器默认为非公平的 public SynchronousQueue(boolean fair) { transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); } ``` 从源码中我们可以得到几点: 1. 堆栈和队列都有一个共同的接口,叫做 Transferer,该接口有个方法:transfer,该方法很神奇,会承担 take 和 put 的双重功能; 2. 在我们初始化的时候,是可以选择是使用堆栈还是队列的,如果你不选择,默认的就是堆栈,类注释中也说明了这一点,堆栈的效率比队列更高。 接下来我们来看下堆栈和队列的具体实现。 ### 2 非公平的堆栈 #### 2.1 堆栈的结构 首先我们来介绍下堆栈的整体结构,如下: ![](https://img.kancloud.cn/1c/1c/1c1cdf527091d4cc8ba98d7f3be3a6b7_728x674.jpg) 从上图中我们可以看到,我们有一个大的堆栈池,池的开口叫做堆栈头,put 的时候,就往堆栈池中放数据。take 的时候,就从堆栈池中拿数据,两者操作都是在堆栈头上操作数据,从图中可以看到,越靠近堆栈头,数据越新,所以每次 take 的时候,都会拿到堆栈头的最新数据,这就是我们说的后入先出,也就是非公平的。 图中 SNode 就是源码中栈元素的表示,我们看下源码: ``` static final class SNode { // 栈的下一个,就是被当前栈压在下面的栈元素 volatile SNode next; // 节点匹配,用来判断阻塞栈元素能被唤醒的时机 // 比如我们先执行 take,此时队列中没有数据,take 被阻塞了,栈元素为 SNode1 // 当有 put 操作时,会把当前 put 的栈元素赋值给 SNode1 的 match 属性,并唤醒 take 操作 // 当 take 被唤醒,发现 SNode1 的 match 属性有值时,就能拿到 put 进来的数据,从而返回 volatile SNode match; // 栈元素的阻塞是通过线程阻塞来实现的,waiter 为阻塞的线程 volatile Thread waiter; // 未投递的消息,或者未消费的消息 Object item; } ``` #### 2.2 入栈和出栈 入栈指的是使用 put 等方法,把数据放到堆栈池中,出栈指的使用 take 等方法,把数据从堆栈池中拿出来,操作的对象都是堆栈头,虽然两者的一个是从堆栈头拿数据,一个是放数据,但底层实现的方法却是同一个,源码如下: ``` // transfer 方法思路比较复杂,因为 take 和 put 两个方法都揉在了一起 @SuppressWarnings("unchecked") E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { SNode s = null; // constructed/reused as needed // e 为空,说明是 take 方法,不为空是 put 方法 int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA; // 自旋 for (;;) { // 拿出头节点,有几种情况 // 1 :头节点为空,说明队列中还没有数据 // 2:头节点不为空,并且是 take 类型的,说明头节点线程正等着拿数据。 // 3:头节点不为空,并且是 put 类型的,说明头节点线程正等着放数据。 SNode h = head; // 栈头为空,说明队列中还没有数据。 // 栈头不为空,并且栈头的类型和本次操作一致,比如都是 put,那么就把 // 本次 put 操作放到该栈头的前面即可,让本次 put 能够先执行 if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode // 设置了超时时间,并且 e 进栈或者出栈要超时了, // 就会丢弃本次操作,返回 null 值。 // 如果栈头此时被取消了,丢弃栈头,取下一个节点继续消费 if (timed && nanos <= 0) { // can't wait // 栈头操作被取消 if (h != null && h.isCancelled()) // 丢弃栈头,把栈头后一个元素作为栈头 casHead(h, h.next); // pop cancelled node //栈头是空的,直接返回 null else return null; // 没有超时,直接把 e 作为新的栈头 } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) { // e 等待出栈,一种是空队列 take,一种是 put SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos); if (m == s) { // wait was cancelled clean(s); return null; } // 本来 s 是栈头的,现在 s 不是栈头了,s 后面又来了一个数,把新的数据作为栈头 if ((h = head) != null && h.next == s) casHead(h, s.next); // help s's fulfiller return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item); } // 栈头正在等待其他线程 put 或 take // 比如栈头正在阻塞,并且是 put 类型,而此次操作正好是 take 类型,走此处 } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill // 栈头已经被取消,把下一个元素作为栈头 if (h.isCancelled()) // already cancelled casHead(h, h.next); // pop and retry // snode 方法第三个参数 h 代表栈头,赋值给 s 的 next 属性 else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) { for (;;) { // loop until matched or waiters disappear // m 就是栈头,通过上面 snode 方法刚刚赋值 SNode m = s.next; // m is s's match if (m == null) { // all waiters are gone casHead(s, null); // pop fulfill node s = null; // use new node next time break; // restart main loop } SNode mn = m.next; // tryMatch 非常重要的方法,两个作用: // 1 唤醒被阻塞的栈头 m,2 把当前节点 s 赋值给 m 的 match 属性 // 这样栈头 m 被唤醒时,就能从 m.match 中得到本次操作 s // 其中 s.item 记录着本次的操作节点,也就是记录本次操作的数据 if (m.tryMatch(s)) { casHead(s, mn); // pop both s and m return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item); } else // lost match s.casNext(m, mn); // help unlink } } } else { // help a fulfiller SNode m = h.next; // m is h's match if (m == null) // waiter is gone casHead(h, null); // pop fulfilling node else { SNode mn = m.next; if (m.tryMatch(h)) // help match casHead(h, mn); // pop both h and m else // lost match h.casNext(m, mn); // help unlink } } } } ``` 从源码中密密麻麻的注释,我们就可以看出来此方法比较复杂,我们总结一下大概的操作思路: 1. 判断是 put 方法还是 take 方法; 2. 判断栈头数据是否为空,如果为空或者栈头的操作和本次操作一致,是的话走 3,否则走 5; 3. 判断操作有无设置超时时间,如果设置了超时时间并且已经超时,返回 null,否则走 4; 4. 如果栈头为空,把当前操作设置成栈头,或者栈头不为空,但栈头的操作和本次操作相同,也把当前操作设置成栈头,并看看其它线程能否满足自己,不能满足则阻塞自己。比如当前操作是 take,但队列中没有数据,则阻塞自己; 5. 如果栈头已经是阻塞住的,需要别人唤醒的,判断当前操作能否唤醒栈头,可以唤醒走 6,否则走 4; 6. 把自己当作一个节点,赋值到栈头的 match 属性上,并唤醒栈头节点; 7. 栈头被唤醒后,拿到 match 属性,就是把自己唤醒的节点的信息,返回。 在整个过程中,有一个节点阻塞的方法,实现原理如下: ``` SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) { // deadline 死亡时间,如果设置了超时时间的话,死亡时间等于当前时间 + 超时时间,否则就是 0 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; Thread w = Thread.currentThread(); // 自旋的次数,如果设置了超时时间,会自旋 32 次,否则自旋 512 次。 // 比如本次操作是 take 操作,自选次数后,仍没有其他线程 put 数据进来 // 就会阻塞,有超时时间的,会阻塞固定的时间,否则一致阻塞下去 int spins = (shouldSpin(s) ? (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); for (;;) { // 当前线程有无被打断,如果过了超时时间,当前线程就会被打断 if (w.isInterrupted()) s.tryCancel(); SNode m = s.match; if (m != null) return m; if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); // 超时了,取消当前线程的等待操作 if (nanos <= 0L) { s.tryCancel(); continue; } } // 自选次数减少 1 if (spins > 0) spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0; // 把当前线程设置成 waiter,主要是通过线程来完成阻塞和唤醒 else if (s.waiter == null) s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter else if (!timed) // 通过 park 进行阻塞,这个我们在锁章节中会说明 LockSupport.park(this); else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) LockSupport.parkNanos(this, nanos); } } ``` 从节点阻塞代码中,我们可以发现,其阻塞的策略,并不是一上来就阻塞住,而是在自旋一定次数后,仍然没有其它线程来满足自己的要求时,才会真正的阻塞住。 ### 3 公平的队列 首先我们来看一下队列中的每个元素的组成: ``` /** 队列头 */ transient volatile QNode head; /** 队列尾 */ transient volatile QNode tail; // 队列的元素 static final class QNode { // 当前元素的下一个元素 volatile QNode next; // 当前元素的值,如果当前元素被阻塞住了,等其他线程来唤醒自己时,其他线程 // 会把自己 set 到 item 里面 volatile Object item; // CAS'ed to or from null // 可以阻塞住的当前线程 volatile Thread waiter; // to control park/unpark // true 是 put,false 是 take final boolean isData; } ``` 公平的队列主要使用的是 TransferQueue 内部类的 transfer 方法,我们一起来看下源码: ``` E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { QNode s = null; // constructed/reused as needed // true 是 put,false 是 get boolean isData = (e != null); for (;;) { // 队列头和尾的临时变量,队列是空的时候,t=h QNode t = tail; QNode h = head; // tail 和 head 没有初始化时,无限循环 // 虽然这种 continue 非常耗cpu,但感觉不会碰到这种情况 // 因为 tail 和 head 在 TransferQueue 初始化的时候,就已经被赋值空节点了 if (t == null || h == null) continue; // 首尾节点相同,说明是空队列 // 或者尾节点的操作和当前节点操作一致 if (h == t || t.isData == isData) { QNode tn = t.next; // 当 t 不是 tail 时,说明 tail 已经被修改过了 // 因为 tail 没有被修改的情况下,t 和 tail 必然相等 // 因为前面刚刚执行赋值操作: t = tail if (t != tail) continue; // 队尾后面的值还不为空,t 还不是队尾,直接把 tn 赋值给 t,这是一步加强校验。 if (tn != null) { advanceTail(t, tn); continue; } //超时直接返回 null if (timed && nanos <= 0) // can't wait return null; //构造node节点 if (s == null) s = new QNode(e, isData); //如果把 e 放到队尾失败,继续递归放进去 if (!t.casNext(null, s)) // failed to link in continue; advanceTail(t, s); // swing tail and wait // 阻塞住自己 Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos); if (x == s) { // wait was cancelled clean(t, s); return null; } if (!s.isOffList()) { // not already unlinked advanceHead(t, s); // unlink if head if (x != null) // and forget fields s.item = s; s.waiter = null; } return (x != null) ? (E)x : e; // 队列不为空,并且当前操作和队尾不一致 // 也就是说当前操作是队尾是对应的操作 // 比如说队尾是因为 take 被阻塞的,那么当前操作必然是 put } else { // complementary-mode // 如果是第一次执行,此处的 m 代表就是 tail // 也就是这行代码体现出队列的公平,每次操作时,从头开始按照顺序进行操作 QNode m = h.next; // node to fulfill if (t != tail || m == null || h != head) continue; // inconsistent read Object x = m.item; if (isData == (x != null) || // m already fulfilled x == m || // m cancelled // m 代表栈头 // 这里把当前的操作值赋值给阻塞住的 m 的 item 属性 // 这样 m 被释放时,就可得到此次操作的值 !m.casItem(x, e)) { // lost CAS advanceHead(h, m); // dequeue and retry continue; } // 当前操作放到队头 advanceHead(h, m); // successfully fulfilled // 释放队头阻塞节点 LockSupport.unpark(m.waiter); return (x != null) ? (E)x : e; } } } ``` 源码比较复杂,我们需要搞清楚的是,线程被阻塞住后,当前线程是如何把自己的数据传给阻塞线程的。为了方便说明,我们假设线程 1 往队列中 take 数据 ,被阻塞住了,变成阻塞线程 A ,然后线程 2 开始往队列中 put 数据 B,大致的流程是这样的: 1. 线程 1 从队列中拿数据,发现队列中没有数据,于是被阻塞,成为 A ; 2. 线程 2 往队尾 put 数据,会从队尾往前找到第一个被阻塞的节点,假设此时能找到的就是节点 A,然后线程 B 把将 put 的数据放到节点 A 的 item 属性里面,并唤醒线程 1; 3. 线程 1 被唤醒后,就能从 A.item 里面拿到线程 2 put 的数据了,线程 1 成功返回。 从这个过程中,我们能看出公平主要体现在,每次 put 数据的时候,都 put 到队尾上,而每次拿数据时,并不是直接从堆头拿数据,而是从队尾往前寻找第一个被阻塞的线程,这样就会按照顺序释放被阻塞的线程。 ### 4 总结 SynchronousQueue 源码比较复杂,建议大家进行源码的 debug 来学习源码,为大家准备了调试类:SynchronousQueueDemo,大家可以下载源码自己调试一下,这样学起来应该会更加轻松一点。