🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# 练习9:数组和字符串 > 原文:[Exercise 9: Arrays And Strings](http://c.learncodethehardway.org/book/ex9.html) > 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel) 上一个练习中,我们学习了如何创建基本的数组,以及数组如何映射为字符串。这个练习中我们会更加全面地展示数组和字符串的相似之处,并且深入了解更多内存布局的知识。 这个练习向你展示了C只是简单地将字符串储存为字符数组,并且在结尾加上`'\0'`(空字符)。你可能在上个练习中得到了暗示,因为我们手动这样做了。下面我会通过将它与数字数组比较,用另一种方法更清楚地实现它。 ```c #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int numbers[4] = {0}; char name[4] = {'a'}; // first, print them out raw printf("numbers: %d %d %d %d\n", numbers[0], numbers[1], numbers[2], numbers[3]); printf("name each: %c %c %c %c\n", name[0], name[1], name[2], name[3]); printf("name: %s\n", name); // setup the numbers numbers[0] = 1; numbers[1] = 2; numbers[2] = 3; numbers[3] = 4; // setup the name name[0] = 'Z'; name[1] = 'e'; name[2] = 'd'; name[3] = '\0'; // then print them out initialized printf("numbers: %d %d %d %d\n", numbers[0], numbers[1], numbers[2], numbers[3]); printf("name each: %c %c %c %c\n", name[0], name[1], name[2], name[3]); // print the name like a string printf("name: %s\n", name); // another way to use name char *another = "Zed"; printf("another: %s\n", another); printf("another each: %c %c %c %c\n", another[0], another[1], another[2], another[3]); return 0; } ``` 在这段代码中,我们创建了一些数组,并对数组元素赋值。在`numbers`中我们设置了一些数字,然而在`names`中我们实际上手动构造了一个字符串。 ## 你会看到什么 当你运行这段代码的时候,你应该首先看到所打印的数组的内容初始化为0值,之后打印初始化后的内容: ```sh $ make ex9 cc -Wall -g ex9.c -o ex9 $ ./ex9 numbers: 0 0 0 0 name each: a name: a numbers: 1 2 3 4 name each: Z e d name: Zed another: Zed another each: Z e d $ ``` 你会注意到这个程序中有一些很有趣的事情: + 我并没有提供全部的4个参数来初始化它。这是C的一个简写,如果你只提供了一个元素,剩下的都会为0。 + `numbers`的每个元素被打印时,它们都输出0。 + `names`的每个元素被打印时,只显示了第一个元素`'a'`,因为`'\0'`是特殊字符而不会显示。 + 然后我们首次打印`names`,打印出了`"a"`,因为在初始化表达式中,`'a'`字符之后的空间都用`'\0'`填充,是以`'\0'`结尾的有效字符串。 + 我们接着通过手动为每个元素赋值来建立数组,并且再次把它打印出来。看看他们发生了什么改变。现在`numbers`已经设置好了,看看`names`字符串如何正确打印出我的名字。 + 创建一个字符串也有两种语法:第六行的`char name[4] = {'a'}`,或者第44行的`char *another = "name"`。前者不怎么常用,你应该将后者用于字符串字面值。 注意我使用了相同的语法和代码风格来和整数数组和字符数组交互,但是`printf`认为`name`是个字符串。再次强调,这是因为对C语言来说,字符数组和字符串没有什么不同。 最后,当你使用字符串字面值时你应该用`char *another = "Literal"`语法,它会产生相同的东西,但是更加符合语言习惯,也更省事。 ## 如何使它崩溃 C中所有bug的大多数来源都是忘了预留出足够的空间,或者忘了在字符串末尾加上一个`'\0'`。事实上,这些bug是非常普遍并且难以改正的,大部分优秀的C代码都不会使用C风格字符串。下一个练习中我们会学到如何彻底避免C风格字符串。 使这个程序崩溃的的关键就是拿掉字符串结尾的`'\0'`。下面是实现它的一些途径: + 删掉`name`的初始化表达式。 + 无意中设置`name[3] = 'A'`,于是它就没有终止字符了。 + 将初始化表达式设置为`{'a','a','a','a'}`,于是就有过多的`'a'`字符,没有办法给`'\0'`留出位置。 试着想出一些其它的办法让它崩溃,并且在`Valgrind`下像往常一样运行这个程序,你可以看到具体发生了什么,以及错误叫什么名字。有时`Valgrind`并不能发现你犯的错误,则需要移动声明这些变量的地方看看是否能找出错误。这是C的黑魔法的一部分,有时变量的位置会改变bug。 ## 附加题 + 将一些字符赋给`numbers`的元素,之后用`printf`一次打印一个字符,你会得到什么编译器警告? + 对`names`执行上述的相反操作,把`names`当成`int`数组,并一次打印一个`int`,`Valgrind`会提示什么? + 有多少种其它的方式可以用来打印它? + 如果一个字符数组占四个字节,一个整数也占4个字节,你可以像整数一样使用整个`name`吗?你如何用黑魔法实现它? + 拿出一张纸,将每个数组画成一排方框,之后在纸上画出代码中的操作,看看是否正确。 + 将`name`转换成`another`的形式,看看代码是否能正常工作。