# 练习35:排序和搜索
> 原文:[Exercise 35: Sorting And Searching](http://c.learncodethehardway.org/book/ex35.html)
> 译者:[飞龙](https://github.com/wizardforcel)
这个练习中我打算涉及到四个排序算法和一个搜索算法。排序算法是快速排序、堆排序、归并排序和基数排序。之后在你完成基数排序之后,我打算想你展示二分搜索。
然而,我是一个懒人,大多数C标准库都实现了堆排序、快速排序和归并排序算法,你可以直接使用它们:
```c
#include <lcthw/darray_algos.h>
#include <stdlib.h>
int DArray_qsort(DArray *array, DArray_compare cmp)
{
qsort(array->contents, DArray_count(array), sizeof(void *), cmp);
return 0;
}
int DArray_heapsort(DArray *array, DArray_compare cmp)
{
return heapsort(array->contents, DArray_count(array), sizeof(void *), cmp);
}
int DArray_mergesort(DArray *array, DArray_compare cmp)
{
return mergesort(array->contents, DArray_count(array), sizeof(void *), cmp);
}
```
这就是`darray_algos.c`文件的整个实现,它在大多数现代Unix系统上都能运行。它们的每一个都使用`DArray_compare`对`contents`中储存的无类型指针进行排序。我也要向你展示这个头文件:
```c
#ifndef darray_algos_h
#define darray_algos_h
#include <lcthw/darray.h>
typedef int (*DArray_compare)(const void *a, const void *b);
int DArray_qsort(DArray *array, DArray_compare cmp);
int DArray_heapsort(DArray *array, DArray_compare cmp);
int DArray_mergesort(DArray *array, DArray_compare cmp);
#endif
```
大小几乎一样,你也应该能预料到。接下来你可以了解单元测试中这三个函数如何使用:
```c
#include "minunit.h"
#include <lcthw/darray_algos.h>
int testcmp(char **a, char **b)
{
return strcmp(*a, *b);
}
DArray *create_words()
{
DArray *result = DArray_create(0, 5);
char *words[] = {"asdfasfd", "werwar", "13234", "asdfasfd", "oioj"};
int i = 0;
for(i = 0; i < 5; i++) {
DArray_push(result, words[i]);
}
return result;
}
int is_sorted(DArray *array)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < DArray_count(array) - 1; i++) {
if(strcmp(DArray_get(array, i), DArray_get(array, i+1)) > 0) {
return 0;
}
}
return 1;
}
char *run_sort_test(int (*func)(DArray *, DArray_compare), const char *name)
{
DArray *words = create_words();
mu_assert(!is_sorted(words), "Words should start not sorted.");
debug("--- Testing %s sorting algorithm", name);
int rc = func(words, (DArray_compare)testcmp);
mu_assert(rc == 0, "sort failed");
mu_assert(is_sorted(words), "didn't sort it");
DArray_destroy(words);
return NULL;
}
char *test_qsort()
{
return run_sort_test(DArray_qsort, "qsort");
}
char *test_heapsort()
{
return run_sort_test(DArray_heapsort, "heapsort");
}
char *test_mergesort()
{
return run_sort_test(DArray_mergesort, "mergesort");
}
char * all_tests()
{
mu_suite_start();
mu_run_test(test_qsort);
mu_run_test(test_heapsort);
mu_run_test(test_mergesort);
return NULL;
}
RUN_TESTS(all_tests);
```
你需要注意的事情是第四行`testcmp`的定义,它困扰了我一整天。你必须使用`char **`而不是`char *`,因为`qsort`会向你提供指向`content`数组中指针的指针。原因是`qsort`会打扫数组,使用你的比较函数来处理数组中每个元素的指针。因为我在`contents`中存储指针,所以你需要使用指针的指针。
有了这些之后,你只需要实现三个困难的搜索算法,每个大约20行。你应该在这里停下来,不过这本书的一部分就是学习这些算法的原理,附加题会涉及到实现这些算法。
## 基数排序和二分搜索
既然你打算自己实现快速排序、堆排序和归并排序,我打算向你展示一个流行的算法叫做基数排序。它的实用性很小,只能用于整数数组,并且看上去像魔法一样。这里我打算常见一个特殊的数据结构,叫做`RadixMap`,用于将一个整数映射为另一个。
下面是为新算法创建的头文件,其中也含有数据结构:
```c
#ifndef _radixmap_h
#include <stdint.h>
typedef union RMElement {
uint64_t raw;
struct {
uint32_t key;
uint32_t value;
} data;
} RMElement;
typedef struct RadixMap {
size_t max;
size_t end;
uint32_t counter;
RMElement *contents;
RMElement *temp;
} RadixMap;
RadixMap *RadixMap_create(size_t max);
void RadixMap_destroy(RadixMap *map);
void RadixMap_sort(RadixMap *map);
RMElement *RadixMap_find(RadixMap *map, uint32_t key);
int RadixMap_add(RadixMap *map, uint32_t key, uint32_t value);
int RadixMap_delete(RadixMap *map, RMElement *el);
#endif
```
你看到了其中有许多和`Dynamic Array`或`List`数据结构相同的操作,不同就在于我只处理固定32位大小的`uint32_t`正忽视。我也会想你介绍C语言的一个新概念,叫做`union`。
## C联合体
联合体是使用不同方式引用内存中同一块区域的方法。它们的工作方式,就像你把它定义为`sturct`,然而,每个元素共享同一片内存区域。你可以认为,联合体是内存中的一幅画,所有颜色不同的元素都重叠在它上面。
它可以用于节约内存,或在不同格式之间转换内存块。它的第一个用途就是实现“可变类型”,你可以创建一个带有类型“标签”的结构体,之后在其中创建含有多种类型的联合体。用于在内存的不同格式之间转换时,只需要定义两个结构体,访问正确的那个类型。
首先让我向你展示如何使用C联合体构造可变类型:
```c
#include <stdio.h>
typedef enum {
TYPE_INT,
TYPE_FLOAT,
TYPE_STRING,
} VariantType;
struct Variant {
VariantType type;
union {
int as_integer;
float as_float;
char *as_string;
} data;
};
typedef struct Variant Variant;
void Variant_print(Variant *var)
{
switch(var->type) {
case TYPE_INT:
printf("INT: %d\n", var->data.as_integer);
break;
case TYPE_FLOAT:
printf("FLOAT: %f\n", var->data.as_float);
break;
case TYPE_STRING:
printf("STRING: %s\n", var->data.as_string);
break;
default:
printf("UNKNOWN TYPE: %d", var->type);
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Variant a_int = {.type = TYPE_INT, .data.as_integer = 100};
Variant a_float = {.type = TYPE_FLOAT, .data.as_float = 100.34};
Variant a_string = {.type = TYPE_STRING, .data.as_string = "YO DUDE!"};
Variant_print(&a_int);
Variant_print(&a_float);
Variant_print(&a_string);
// here's how you access them
a_int.data.as_integer = 200;
a_float.data.as_float = 2.345;
a_string.data.as_string = "Hi there.";
Variant_print(&a_int);
Variant_print(&a_float);
Variant_print(&a_string);
return 0;
}
```
你可以在许多动态语言实现中发现它。对于为语言中所有基本类型,代码中首先定义了一些带有变迁的可变类型,之后通常给你所创建的类型打上`object`标签。这样的好处就是`Variant`通常只需要`VariantType type`标签的空间,加上联合体最大成员的空间,因为C将`Variant.data`的每个元素堆起来,它们是重叠的,只保证有足够的空间放下最大的元素。
`radixmap.h`文件中我创建了`RMElement`联合体,用于在类型之间转换内存块。这里,我希望存储`uint64_t`定长整数用于排序目录,但是我也希望使用两个`uint32_t`用于表示数据的`key`和`value`对。通过使用联合体我就能够使用所需的两种不同方法来访问内存。
## 实现
接下来是实际的`RadixMap`对于这些操作的实现:
```c
/*
* Based on code by Andre Reinald then heavily modified by Zed A. Shaw.
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <lcthw/radixmap.h>
#include <lcthw/dbg.h>
RadixMap *RadixMap_create(size_t max)
{
RadixMap *map = calloc(sizeof(RadixMap), 1);
check_mem(map);
map->contents = calloc(sizeof(RMElement), max + 1);
check_mem(map->contents);
map->temp = calloc(sizeof(RMElement), max + 1);
check_mem(map->temp);
map->max = max;
map->end = 0;
return map;
error:
return NULL;
}
void RadixMap_destroy(RadixMap *map)
{
if(map) {
free(map->contents);
free(map->temp);
free(map);
}
}
#define ByteOf(x,y) (((uint8_t *)x)[(y)])
static inline void radix_sort(short offset, uint64_t max, uint64_t *source, uint64_t *dest)
{
uint64_t count[256] = {0};
uint64_t *cp = NULL;
uint64_t *sp = NULL;
uint64_t *end = NULL;
uint64_t s = 0;
uint64_t c = 0;
// count occurences of every byte value
for (sp = source, end = source + max; sp < end; sp++) {
count[ByteOf(sp, offset)]++;
}
// transform count into index by summing elements and storing into same array
for (s = 0, cp = count, end = count + 256; cp < end; cp++) {
c = *cp;
*cp = s;
s += c;
}
// fill dest with the right values in the right place
for (sp = source, end = source + max; sp < end; sp++) {
cp = count + ByteOf(sp, offset);
dest[*cp] = *sp;
++(*cp);
}
}
void RadixMap_sort(RadixMap *map)
{
uint64_t *source = &map->contents[0].raw;
uint64_t *temp = &map->temp[0].raw;
radix_sort(0, map->end, source, temp);
radix_sort(1, map->end, temp, source);
radix_sort(2, map->end, source, temp);
radix_sort(3, map->end, temp, source);
}
RMElement *RadixMap_find(RadixMap *map, uint32_t to_find)
{
int low = 0;
int high = map->end - 1;
RMElement *data = map->contents;
while (low <= high) {
int middle = low + (high - low)/2;
uint32_t key = data[middle].data.key;
if (to_find < key) {
high = middle - 1;
} else if (to_find > key) {
low = middle + 1;
} else {
return &data[middle];
}
}
return NULL;
}
int RadixMap_add(RadixMap *map, uint32_t key, uint32_t value)
{
check(key < UINT32_MAX, "Key can't be equal to UINT32_MAX.");
RMElement element = {.data = {.key = key, .value = value}};
check(map->end + 1 < map->max, "RadixMap is full.");
map->contents[map->end++] = element;
RadixMap_sort(map);
return 0;
error:
return -1;
}
int RadixMap_delete(RadixMap *map, RMElement *el)
{
check(map->end > 0, "There is nothing to delete.");
check(el != NULL, "Can't delete a NULL element.");
el->data.key = UINT32_MAX;
if(map->end > 1) {
// don't bother resorting a map of 1 length
RadixMap_sort(map);
}
map->end--;
return 0;
error:
return -1;
}
```
像往常一样键入它并使它通过单元测试,之后我会解释它。尤其要注意`radix_sort`函数,我实现它的方法非常特别。
```c
#include "minunit.h"
#include <lcthw/radixmap.h>
#include <time.h>
static int make_random(RadixMap *map)
{
size_t i = 0;
for (i = 0; i < map->max - 1; i++) {
uint32_t key = (uint32_t)(rand() | (rand() << 16));
check(RadixMap_add(map, key, i) == 0, "Failed to add key %u.", key);
}
return i;
error:
return 0;
}
static int check_order(RadixMap *map)
{
RMElement d1, d2;
unsigned int i = 0;
// only signal errors if any (should not be)
for (i = 0; map->end > 0 && i < map->end-1; i++) {
d1 = map->contents[i];
d2 = map->contents[i+1];
if(d1.data.key > d2.data.key) {
debug("FAIL:i=%u, key: %u, value: %u, equals max? %d\n", i, d1.data.key, d1.data.value,
d2.data.key == UINT32_MAX);
return 0;
}
}
return 1;
}
static int test_search(RadixMap *map)
{
unsigned i = 0;
RMElement *d = NULL;
RMElement *found = NULL;
for(i = map->end / 2; i < map->end; i++) {
d = &map->contents[i];
found = RadixMap_find(map, d->data.key);
check(found != NULL, "Didn't find %u at %u.", d->data.key, i);
check(found->data.key == d->data.key, "Got the wrong result: %p:%u looking for %u at %u",
found, found->data.key, d->data.key, i);
}
return 1;
error:
return 0;
}
// test for big number of elements
static char *test_operations()
{
size_t N = 200;
RadixMap *map = RadixMap_create(N);
mu_assert(map != NULL, "Failed to make the map.");
mu_assert(make_random(map), "Didn't make a random fake radix map.");
RadixMap_sort(map);
mu_assert(check_order(map), "Failed to properly sort the RadixMap.");
mu_assert(test_search(map), "Failed the search test.");
mu_assert(check_order(map), "RadixMap didn't stay sorted after search.");
while(map->end > 0) {
RMElement *el = RadixMap_find(map, map->contents[map->end / 2].data.key);
mu_assert(el != NULL, "Should get a result.");
size_t old_end = map->end;
mu_assert(RadixMap_delete(map, el) == 0, "Didn't delete it.");
mu_assert(old_end - 1 == map->end, "Wrong size after delete.");
// test that the end is now the old value, but uint32 max so it trails off
mu_assert(check_order(map), "RadixMap didn't stay sorted after delete.");
}
RadixMap_destroy(map);
return NULL;
}
char *all_tests()
{
mu_suite_start();
srand(time(NULL));
mu_run_test(test_operations);
return NULL;
}
RUN_TESTS(all_tests);
```
我不应该向你解释关于测试的过多东西,它只是模拟将随机正是放入`RadixMap`,确保你可以可靠地将其取出。也不是非常有趣。
在`radixmap.c`中的大多数操作都易于理解,如果你阅读代码的话。下面是每个基本函数作用及其工作原理的描述:
RadixMap_create
像往常一样,我分配了结构体所需的内存,结构体在`radixmap.h`中定义。当后面涉及到`radix_sort`时我会使用`temp`和`contents`。
RadixMap_destroy
同样,销毁我所创建的东西。
radix_sort
这个数据结构的灵魂,我会在下一节中解释其作用。
RadixMap_sort
它使用了`radix_sort`函数来实际对`contents`进行排序。
RadixMap_find
使用二分搜索算法来寻找提供的`key`,我之后会解释它的原理。
RadixMap_add
使用`RadixMap_sort`函数,它会在末尾添加`key`和`value`,然后简单地重新排序使一切元素都有序。一旦排序完,`RadixMap_find`会正确工作,因为它是二分搜索。
RadixMap_delete
工作方式类似`RadixMap_add`,除了“删除”结构中的元素,通过将它们的值设为无符号的32为整数的最大值,也就是`UINT32_MAX`。这意味着你不能使用这个值作为合法的键,但是它是元素删除变得容易。简单设置它之后排序,它会被移动到末尾,这就算删除了。
学习我所描述的代码,接下来还剩`RadixMap_sort`,`radix_sort`和`RadixMap_find`需要了解。
## RadixMap_find 和二分搜索
我首先以二分搜索如何实现开始。二分搜索是一种简单算法,大多数人都可以直观地理解。实际上,你可以取一叠游戏卡片(或带有数字的卡片)来手动操作。下面是该函数的工作方式,也是二分搜索的原理:
+ 基于数组大小设置上界和下界。
+ 获取上下界之间的中间元素。
+ 如果键小于这个元素的值,就一定在它前面,所以上界设置为中间元素。
+ 如果键大于这个元素的值,就一定在它后面,所以下界设置为中间元素。
+ 继续循环直到上界和下界越过了彼此。如果退出了循环则没有找到。
你实际上所做的事情是,通过挑选中间的值来比较,猜出`key`可能的位置。由于数据是有序的,你知道`key`一定会在它前面或者后面,这样就能把搜索区域分成两半。之后你继续搜索知道找到他,或者越过了边界并穷尽了搜索空间。
## RadixMap_sort 和 radix_sort
如果你事先手动模拟基数排序,它就很易于理解。这个算法利用了一个现象,数字都以十进制字符的序列来表示,按照“不重要”到“重要”的顺序排列。之后它通过十进制字符来选取数字并且将它们储存在桶中,当它处理完所有字符时,数字就排好序了。一开始它看上去像是魔法,浏览代码也的确如此,但是你要尝试手动执行它。
为了解释这个算法,需要先写下一组三位的十进制数,以随机的顺序,假设就是223、912、275、100、633、120 和 380。
+ 按照它们的个位,将数字放入桶中:`[380, 100, 120], [912], [633, 223], [275]`。
+ 现在遍历每个桶中的数字,接着按十位排序:`[100], [912], [120, 223], [633], [275], [380]`。
+ 现在每个桶都包含了按照个位和十位排序后的数字。接着我需要按照这个顺序遍历,并把它们放入最后百位的桶中:`[100, 120], [223, 275], [380], [633], [912]`。
+ 到现在为止,每个数字都按照百位、十位和个位排序,并且如果我按照顺序遍历每个桶,我会得到最终排序的结果:`100, 120, 223, 275, 380, 633, 912`。
确保你多次重复了这个过程,便于你理解它如何工作。这实在是一种机智的算法,并且最重要的是它对于任何大小的数字都有效。所以你可以用它来排序比较大的数字,因为你一次只是处理一位。
在我的环境下,“字符”是独立的8位字节,所以我需要256个桶来储存这些数字按照字节的分布结果。我需要一种方法来储存它,并且不需要花费太多的空间。如果你查看`radix_sort`,首先我会构建`count`直方图,便于我了解对于给定的`offset`,每个字节的频率。
一旦我知道了每一种字节的数量(共有256种),我就可以将目标数组用于存储这些值的分布。比如,如果0x00的数量为10个,我就可以将它们放在目标数组的前10个位置中。这可以让我索引到它们在目标数组中的位置,这就是`radix_sort`中的第二个`for`循环。
最后,当我知道它们在目标数组中储存在哪里,我只是遍历`source`数组对于当前`offset`的所有字节,并且将数值按顺序放入它们的位置中。`ByteOf`宏的使用有助于保持代码整洁,因为它需要一些指针的黑魔法,但是最后当`for`循环结束之后,所有整数都会按照它们的字节放入桶中。
我在`RadixMap_sort`中对这些64位的整数按照它们的前32位进行排序,这非常有意思。还记得我是如何将键和值放入`RMElement`类型的联合体了吗?这意味着如果要按照键来对这个数组排序,我只需要对每个整数前4个字节(32位/8位每字节)进行排序。
如果你观察`RadixMap_sort`,你会看到我获取了`contents`和`temp`的便利指针,用于源数组和目标数组,之后我四次调用`radix_sort`。每次调用我将源数组和目标数组替换为下一字节的情况。当我完成时,`radix_sort`就完成了任务,并且`contents`中也有了最后的结果。
## 如何改进
这个实现有个很大的缺点,就是它遍历了整个数组四次。它执行地很快,但是如果你通过需要排序的数值大小来限制排序的总量,会更好一些。
有两个方法可以用于改进这个实现:
+ 使用二分搜索来寻找新元素的最小位置,只对这个位置到微末之间进行排序。你需要找到它,将新元素放到末尾,之后对它们之间进行排序。大多数情况下这会显著地缩减排序范围。
+ 跟踪当前所使用的最大的键,之后只对足够的位数进行排序,来处理这个键。你也可以跟踪最小的数值,之后只对范围中必要的字节进行排序。为了这样做,你需要关心CPU的整数存储顺序(大小端序)。
## 附加题
+ 实现快速排序、堆排序和归并排序,并且提供一个`#define`让其他人在二者(标准库和你的实现)当中进行选择,或者创建另一套不同名称的函数。使用我教给你的技巧,阅读维基百科的算法页面,之后参照伪代码来实现它。
+ 对比你的实现和标准库实现的性能。
+ 使用这些排序函数创建`DArray_sort_add`,它可以向`DArray`添加元素,但是随后对数组排序。
+ 编写`DArray_find`,使用`RadixMap_find`中的二分搜索算法和`DArray_compare`,来在有序的`DArray`中寻找元素。
- 笨办法学C 中文版
- 前言
- 导言:C的笛卡尔之梦
- 练习0:准备
- 练习1:启用编译器
- 练习2:用Make来代替Python
- 练习3:格式化输出
- 练习4:Valgrind 介绍
- 练习5:一个C程序的结构
- 练习6:变量类型
- 练习7:更多变量和一些算术
- 练习8:大小和数组
- 练习9:数组和字符串
- 练习10:字符串数组和循环
- 练习11:While循环和布尔表达式
- 练习12:If,Else If,Else
- 练习13:Switch语句
- 练习14:编写并使用函数
- 练习15:指针,可怕的指针
- 练习16:结构体和指向它们的指针
- 练习17:堆和栈的内存分配
- 练习18:函数指针
- 练习19:一个简单的对象系统
- 练习20:Zed的强大的调试宏
- 练习21:高级数据类型和控制结构
- 练习22:栈、作用域和全局
- 练习23:认识达夫设备
- 练习24:输入输出和文件
- 练习25:变参函数
- 练习26:编写第一个真正的程序
- 练习27:创造性和防御性编程
- 练习28:Makefile 进阶
- 练习29:库和链接
- 练习30:自动化测试
- 练习31:代码调试
- 练习32:双向链表
- 练习33:链表算法
- 练习34:动态数组
- 练习35:排序和搜索
- 练习36:更安全的字符串
- 练习37:哈希表
- 练习38:哈希算法
- 练习39:字符串算法
- 练习40:二叉搜索树
- 练习41:将 Cachegrind 和 Callgrind 用于性能调优
- 练习42:栈和队列
- 练习43:一个简单的统计引擎
- 练习44:环形缓冲区
- 练习45:一个简单的TCP/IP客户端
- 练习46:三叉搜索树
- 练习47:一个快速的URL路由
- 后记:“解构 K&R C” 已死
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