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# wx.getAvailableAudioSources ### wx.getAvailableAudioSources(Object object) > 支持版本 >= 2.1.0 获取当前支持的音频输入源 #### 参数 ##### Object object 属性类型默认值是否必填说明支持版本successfunction否接口调用成功的回调函数failfunction否接口调用失败的回调函数completefunction否接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)###### object.success 回调函数 **参数** **Object res** 属性类型说明支持版本audioSourcesArray.<string>支持的音频输入源列表,可在 [RecorderManager.start()](/read/wechat-game-api/129.md) 接口中使用。返回值定义参考 <https://developer.android.com/reference/kotlin/android/media/MediaRecorder.AudioSource>**res.audioSources 的合法值** 值说明auto自动设置,默认使用手机麦克风,插上耳麦后自动切换使用耳机麦克风,所有平台适用buildInMic手机麦克风,仅限 iOSheadsetMic耳机麦克风,仅限 iOSmic麦克风(没插耳麦时是手机麦克风,插耳麦时是耳机麦克风),仅限 Androidcamcorder同 mic,适用于录制音视频内容,仅限 Androidvoice\_communication同 mic,适用于实时沟通,仅限 Androidvoice\_recognition同 mic,适用于语音识别,仅限 Android> 原文: <https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/audio/wx.getAvailableAudioSources.html>