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规范的命名方式可以提高客户端程序员的开发效率和团队协作。个人觉得标识符命名原则:**尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。** **切图命名英文缩写三个原则:** 1 较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写 2 较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写 3 此外还有一些约定成俗的英文单词缩写. ### **第一部分:iOS APP界面设计切图命名规范  ** ![name](http://bbs.uigreat.com/data/attachment/portal/201509/18/235137rhhjfyhjdkku2h96.jpg) 以上切图命名规范信息图来源:http://www.zhangruisheng.com/post/e5517_260065b  感谢张瑞生的无私分享。 ### **第二部分:手机APP切图文件整理和技巧分享** ![切图整理规范8](http://bbs.uigreat.com/data/attachment/portal/201509/18/235138t2ahx2xxrx2tt2lu.jpg) ### **第三部分;Android编码规范建议18条,非常不错!** 适合手机app设计师和android 工程师阅读。 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.图片尽量分拆成多个可重用的图片 5.服务端可以实现的,就不要放在客户端 6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 8.图片的.9处理 9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述) 11.单元测试(逻辑测试、界面测试) 12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 18.数据一定要效验,例如:字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;  服务端响应数据是否有效判断