JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
> 变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
> ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
~~~
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
~~~
3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
> 实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相(https://davidwalsh.name/javascript-semicolons)。
5、使用对象构造器
~~~
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
~~~
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
* typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
* contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
* instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
~~~
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // 返回 "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
~~~
7、使用自调用函数
> 函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
~~~
(function(){
// 置于此处的代码将自动执行
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
~~~
8、从数组中随机获取成员
~~~
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
~~~
9、获取指定范围内的随机数
> 这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
~~~
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
~~~
10、生成从0到指定值的数字数组
~~~
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
~~~
11、生成随机的字母数字字符串
~~~
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
~~~
12、打乱数字数组的顺序
~~~
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
~~~
> 这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
~~~
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
~~~
> 新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
~~~
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
~~~
15、对象转换为数组
~~~
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
~~~
16、验证是否是数字
~~~
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
~~~
17、验证是否是数组
~~~
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
~~~
> 但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
~~~
Array.isArray(obj); // its a new Array method
~~~
> 如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
~~~
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
// 构造器是不能跨 frame 共享的
arr instanceof Array; // false
~~~
18、获取数组中的最大值和最小值
~~~
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
~~~
19、清空数组
~~~
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
~~~
20、不要直接从数组中delete或remove元素
> 如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
>
> 切忌:
~~~
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
~~~
> 而应:
~~~
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
~~~
> 删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
> 前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
~~~
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
~~~
> 与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
~~~
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
~~~
22、在条件中使用逻辑与或
~~~
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
~~~
> 逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
~~~
function doSomething(arg1){
arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
~~~
23、使得map()函数方法对数据循环
~~~
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
~~~
24、保留指定小数位数
~~~
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
~~~
> 注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
~~~
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
~~~
> 为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
>
> 可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
> 下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
~~~
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
~~~
27、逗号操作符
~~~
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
~~~
28、临时存储用于计算和查询的变量
> 在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
~~~
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
~~~
29、提前检查传入isFinite()的参数
~~~
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true,这点当特别注意
~~~
30、避免在数组中使用负数做索引
~~~
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
~~~
> 注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
~~~
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString 的值与 person 对象相同 */
~~~
32、不要使用eval()或者函数构造器
> eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
~~~
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
~~~
33、避免使用with()
> 使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
> 避免:
~~~
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
~~~
> 而是:
~~~
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
~~~
> 另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
~~~
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
~~~
35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
> 如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
~~~
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
~~~
> 而是用:
~~~
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
~~~
36、使用switch/case代替一大叠的if/else
> 当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
> 其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
~~~
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // 将返回 "Baby"
~~~
38、使用对象作为对象的原型
> 下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
~~~
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype = object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
~~~
39、HTML字段转换函数
~~~
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
~~~
40、不要在循环内部使用try-catch-finally
> try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
>
> 切忌:
>
> ~~~
> var object = ['foo', 'bar'], i;
> for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
> try {
> // do something that throws an exception
> }
> catch (e) {
> // handle exception
> }
> }
> ~~~
>
> 而应该:
>
> ~~~
> var object = ['foo', 'bar'], i;
> try {
> for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
> // do something that throws an exception
> }
> }
> catch (e) {
> // handle exception
> }
> ~~~
41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
> XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
~~~
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
~~~
> 同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
> 通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
>
> 为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
~~~
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
~~~
> keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
> 比如,一般不要这样:
~~~
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
~~~
> 可以这样来代替:
~~~
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
~~~
44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
> 可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。
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