企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人 1、首次为变量赋值时务必使用var关键字 > 变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。 2、使用===取代== > ==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。 ~~~ [10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false ~~~ 3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false 4、行尾使用分号 > 实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相(https://davidwalsh.name/javascript-semicolons)。 5、使用对象构造器 ~~~ function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki"); ~~~ 6、小心使用typeof、instanceof和contructor * typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object * contructor:内部原型属性,可以通过代码重写 * instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false ~~~ var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] ~~~ 7、使用自调用函数 > 函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下: ~~~ (function(){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20) ~~~ 8、从数组中随机获取成员 ~~~ var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; ~~~ 9、获取指定范围内的随机数 > 这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。 ~~~ var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; ~~~ 10、生成从0到指定值的数字数组 ~~~ var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100] ~~~ 11、生成随机的字母数字字符串 ~~~ function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } ~~~ 12、打乱数字数组的顺序 ~~~ var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ ~~~ > 这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。 13、字符串去空格 ~~~ String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");}; ~~~ > 新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。 14、数组之间追加 ~~~ var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ ~~~ 15、对象转换为数组 ~~~ var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); ~~~ 16、验证是否是数字 ~~~ function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } ~~~ 17、验证是否是数组 ~~~ function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; } ~~~ > 但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法: ~~~ Array.isArray(obj); // its a new Array method ~~~ > 如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。 ~~~ var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false ~~~ 18、获取数组中的最大值和最小值 ~~~ var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); ~~~ 19、清空数组 ~~~ var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. ~~~ 20、不要直接从数组中delete或remove元素 > 如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。 > > 切忌: ~~~ var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ ~~~ > 而应: ~~~ var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] ~~~ > 删除对象的属性时可以使用delete。 21、使用length属性截断数组 > 前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组: ~~~ var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. ~~~ > 与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。 ~~~ myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined ~~~ 22、在条件中使用逻辑与或 ~~~ var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); ~~~ > 逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。 ~~~ function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } ~~~ 23、使得map()函数方法对数据循环 ~~~ var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] ~~~ 24、保留指定小数位数 ~~~ var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 ~~~ > 注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。 25、浮点计算的问题 ~~~ 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 ~~~ > 为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的. > > 可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。 26、通过for-in循环检查对象的属性 > 下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。 ~~~ for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } ~~~ 27、逗号操作符 ~~~ var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 ~~~ 28、临时存储用于计算和查询的变量 > 在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。 ~~~ var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down'); ~~~ 29、提前检查传入isFinite()的参数 ~~~ isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,这点当特别注意 ~~~ 30、避免在数组中使用负数做索引 ~~~ var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] ~~~ > 注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。 31、用JSON来序列化与反序列化 ~~~ var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */ ~~~ 32、不要使用eval()或者函数构造器 > eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。 ~~~ var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); ~~~ 33、避免使用with() > 使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。 34、不要对数组使用for-in > 避免: ~~~ var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } ~~~ > 而是: ~~~ var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } ~~~ > 另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快: ~~~ for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++) ~~~ 35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串 > 如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用: ~~~ setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000); ~~~ > 而是用: ~~~ setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); ~~~ 36、使用switch/case代替一大叠的if/else > 当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。 37、在switch/case中使用数字区间 > 其实,switch/case中的case条件,还可以这样写: ~~~ function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby" ~~~ 38、使用对象作为对象的原型 > 下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象: ~~~ function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] ~~~ 39、HTML字段转换函数 ~~~ function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "&lt;", ">": "&gt;","&": "&amp;", "\"": "&quot;"}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); } ~~~ 40、不要在循环内部使用try-catch-finally > try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。 > > 切忌: > > ~~~ > var object = ['foo', 'bar'], i; > for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { > try { > // do something that throws an exception > } > catch (e) { > // handle exception > } > } > ~~~ > > 而应该: > > ~~~ > var object = ['foo', 'bar'], i; > try { > for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { > // do something that throws an exception > } > } > catch (e) { > // handle exception > } > ~~~ 41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时 > XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作: ~~~ var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send(); ~~~ > 同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。 42、处理WebSocket的超时 > 通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。 > > 为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。 ~~~ var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } ~~~ > keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。 43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS > 比如,一般不要这样: ~~~ var min = Math.min(a,b); A.push(v); ~~~ > 可以这样来代替: ~~~ var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; ~~~ 44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码 > 可以使用JSLint或JSMin等工具来检查并压缩代码。