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《 javasprict 设计模式与开发实践 》 [GoF设计模式](https://blog.csdn.net/weixin_42607437/article/details/114482907) [趣学设计模式](https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=710#/detail/pc?id=6861) >[info] ## 学习设计模式 1. 我们需要先搞清楚**设计模式能解决哪些范围的问题**后,才能正确使用设计模式。**设计模式解决**的是**可复用**的设计问题,而类似可`靠性设计、性能设计、安全性设计、可服务性设计`等都**不是设计模式能够解决的** 2. 设计模式从不同项目中总结出来的通用经验,是为了帮助我们快速理解现有的系统,并从中找出共性规律,**如果没有足够的经验或者思考,反而容易引入错误的设计,造成更多的麻烦** 3. **好的设计从来不是看用的模式有多少,而是看如何合理利用模式的设计思想,以及如何利用模式解决真实的问题**。 1-3 [趣学设计模式](https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=710#/detail/pc?id=6861) >[info] ## 杂七杂八 1. **一个程序只做一件事,并做得很好**,**代码之间的相互影响越多,软件越复杂**。比如,A 依赖 B,B 依赖 C……一直这样循环下去,程序就会变得非常复杂,也就是我们编程中常说的,如果一个类文件写了上万行代码,那么代码逻辑将会非常难理解。 2. 减少代码复杂度,**通过减少硬编码来控制代码量**,对于技术复杂度来说,要想在整体上保持简单性,需要**在设计时就做好技术选型**,降低实现复杂度而言,可以使用**统一的代码规范** 3. 把软件设计成独立组件并能随意地组合,才能真正应对更多变化的需求,不要做**定制功能驱动**开发比如,用户需要一个“上传文件的红色按钮”,你就实现了一个叫“红色上传按钮功能”的组件,过几天变为需要一个“上传文件的绿色按钮”时,你再修改代码满足要求……这不是组合设计,而是直接映射设计,看似用户是需要“上传”这个功能,但实际上用户隐藏了对“不同颜色”的需求,解决思路 * **解耦**,代码与代码之间的依赖关系越多,程序就越复杂,只有将大程序拆分成小程序,才能让人容易理解它们彼此之间的关系。也就是我们常说的在设计时应尽量分离接口与实现,程序间应该耦合在某个规范与标准上,而不是耦合在具体代码实现逻辑上 * **模块化,可替换的一致性** 总结**高内聚、低耦合原则:模块内部尽量聚合以保持功能的一致性,模块外部尽量通过标准去耦合** 1-3[趣学设计模式](https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=710#/detail/pc?id=6861) >[danger] ##### 参考文档中比较好的语句 * 代码质量既是设计出来的,也是迭代优化出来的。换句话说,无论是前期的产品需求分析、架构设计,还是后期的详细代码设计与编码,都离不开良好的设计。(趣学设计模式)