# Android GWES
### 基本框架篇
我这里的GWES这个术语实际上从Microsoft 的Window上移植过来的,用GWES来表示Android的窗口事件系统不是那么准确,在Android中Window是个弱化了的概念,更多的表现在View这个概念上。在很大程度上,Android的View的概念可以代替Microsoft Window这个概念,有点和Microsof暗中较劲的意味,你用过的概念我就偏不用,这个也是我以为的设计者意图。
### 原始GUI基本框架
首先我们从Android的SDK外特性空间开始,在编写Actvitiy时,我们都是面对的处理函数:OnXXXX(),例如有按键按下就是OnKeyDown等,在这个过程中系统做了怎样的处理?要详细的理解这个过程,我们就需要理解Andoid的View管理,窗口系统,消息系统和输入系统。我们还是从最本质的地方开始,Android作为一种嵌入式的图形用户界面系统,它的基本原理与一般GUI的原理是相同的,同时也是遵循GWES(图形窗口事件系统)的一般规律,总体上Android就是管理用户输入和系统屏幕输出的一个系统。其实GWES这个名称更能体现GUI的基本实质要素:图形、窗口、事件。
#### 1. 一般GUI的基本组成
GUI的实现就是对上面提到的三个基本要素的管理,根据这这三个要素的特性及其涉及的范围,GUI在总体上可以分为三部分:
- 事件管理器
- 窗口管理器
- GDI(绘制与GDI逻辑对象管理)
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a1999343.gif)
(1) 事件管理器
- 收集系统消息,转换并分发系统消息和用户消息给各个窗口对象。
- 消息队列管理
(2)窗口管理器:
- 管理窗口的创建,销毁
- 窗口的绘制
- 活动窗口,输入焦点的切换
- 窗口间关系的管理
- 控件,菜单实现
(3)GDI
- 上下文设备管理
- 上下文设备对象管理:字体,画笔等
- 图形绘制:点、线,填充等
- 图象操作:位传送、位图操作
#### 2 系统体系构架及其数据流的大体走向
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a19b4f05.gif)
在本质上GUI就是管理用户输入和屏幕输出,我们从上面的体系结构可以看到GUI的这两大数据流的基本流向,这也决定了Android GWES设计的最基本的着眼点。
Android弱化了窗口的概念,着重使用View的概念。所以Android的基本组成可以从上面的图修改成如下的组成:
![](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a19c93f5.gif)
- 前言
- (一)分析方法论探讨之设计意图
- (二)方法论探讨之概念空间篇
- (三)手机之硬件形态
- (四)手机的软件形态
- (五)基本空间划分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 启动过程详解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系统
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架构原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之输入系统
- (十五)Android输入系统之输入路径详解
- (十六)Android电话系统-概述篇
- (十七)电话系统之rilD
- (十八)Android电话系统之RIL-Java
- (十九)电话系统之GSMCallTacker
- (二十)Android应用程序框架之无边界设计意图
- (二十一)Android应用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android应用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其总体框架
- (二十四)Android GDI之显示缓冲管理
- (二十五)Android GDI之共享缓冲区机制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示意图
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas