# SurfaceFlinger对象建立过程示意
### 1 SurfaceSession的建立
客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接。
new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
SurfaceSession的建立过程大部分是在C++ Native空间中完成的,表现在SurfaceSession的初始化函数:init()本地函数上。从下面的初始化函数可以看到:
Init()[SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp](#)
new SurfaceComposerClient
SurfaceSession在C++Native空间建立一个SurfaceComposerClient实例。而该实例的建立实现了如下的与SurfaceFlinger通讯基础:
(1)建立了代理SurfaceFlinger服务的代理服务端
(2)建立了IsurfaceFlingerClient连接,在SurfaceFlinger端建立了对应的Client,并将BClient返回给WindowManagerService。
[![image](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a2c37366.gif "image")
](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276524101W877.gif)
[![image](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a2c47a27.gif "image")
](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276524104Q1xk.gif)
### 2 Surface的建立
在WindowManagerService中WindowState类中,我们知道每个主窗口子啊需要是都需要建立一个Surface与之对应。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
Surface.java
Init()Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
SurfaceControl surface(client->createSurface
在mClient的连接上:建立ISurface接口:
M_Client->greateSurface(...)@
Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
mFlinger->createSurface(clientid....)
createNormalSurfaceLocked
createNormalSurfaceLocked:建立一个Layer分配显示内存
createPushBuffersSurfaceLocked:建立一个LayBuffer但是不分配显示内存。
[![image](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a2c660ae.gif "image")
](http://hi.csdn.net/attachment/201006/14/0_1276524110bgH4.gif)
- 前言
- (一)分析方法论探讨之设计意图
- (二)方法论探讨之概念空间篇
- (三)手机之硬件形态
- (四)手机的软件形态
- (五)基本空间划分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 启动过程详解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系统
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架构原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之输入系统
- (十五)Android输入系统之输入路径详解
- (十六)Android电话系统-概述篇
- (十七)电话系统之rilD
- (十八)Android电话系统之RIL-Java
- (十九)电话系统之GSMCallTacker
- (二十)Android应用程序框架之无边界设计意图
- (二十一)Android应用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android应用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其总体框架
- (二十四)Android GDI之显示缓冲管理
- (二十五)Android GDI之共享缓冲区机制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示意图
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas