# Android输入系统
依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题。输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置。
Android在源代码分类上,并没有输入系统分类。本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节。
Android输入系统的组成
[![InputSystem](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a1d0f6ee.gif "InputSystem")](http://hi.csdn.net/attachment/201005/5/0_1273072198B9oO.gif)
输入系统由如下几部分组成:
1. 1)后台窗口管理服务
1. 2)Focus Activity
1. 3)Focus Window
1. 4)Focus View:用来接收键盘消息
从输入系统这个角度去看Android的Window Manager服务解决了用户信息输入收集,而FocusActvitiy,Focus Window、Focus View这些概念的设计是为了解决用户输入应该放到哪里去这个问题。在整个Android系统中,同时只有一个一个Focus Window,而属于该Window的Focus View才是真正的Focus View。
在Android系统中,在设计上要求多个Actvitiy同时存在运行。在实现中,每次把Actvitiy变成Focused Actvitiy时([setFocusedActivity@ActivityManagerService.java](#))激活程序的时候,就把该Activity的主窗口设置成前景窗口,即系统中的顶层窗口,AppToken概念的引进就是为了解决窗口对象的归属问题。在这个过程中,在逻辑上看,我们挑选了一个Activity作为了Focus Activity来接收系统的消息,实质上这个Focus Activity的Focus窗口就是前景窗口。
Focus窗口的改变将改变焦点View,前景窗口的改变也将引起焦点View的变化。焦点和光标的概念用于管理输入设备和输入事件的传送。光标是一个绘制在屏幕之上的小位图,指示当前的输入位置。键盘输入有类似的输入焦点和键盘输入插入符的概念。只有具有输入焦点的窗口才能获取键盘事件。改变窗口的焦点通常由特殊的按键组合或者TouchEvent事件完成。具有输入焦点的窗口通常绘制有一个键盘插入符。该插入符的存在、形式、位置,以及该插入符的控制完全是由窗口的事件处理例程完成的。
现在站在更宏观的位置来看Actvitiy的输入系统,可以从Linux Driver开始到输入框结束的整个链条,我这里给出大输入系统的概念,Android大输入系统包含:Linux driver, Window Manager, Message System, View Focus Path,Focus View。
> Android输入系统架构图
[![InputSystemALL](https://box.kancloud.cn/2016-05-05_572b1a1d1fd32.gif "InputSystemALL")](http://hi.csdn.net/attachment/201005/5/0_12730722030o6j.gif)
现在从Android的代码分析的角度,来看看输入系统的组成。这个过程从代码中分析处理:
在Window Manager Service端
readEvent@com_android_server_KeyInputQueue.cpp
KeyQ@WindowMangerService.java
KeyInputQ@KeyInputeQueue.java
InputDispatcherThread@WindowMangerService.java
在Client端
IWindow@ViewRoot.Java
ViewRoot@ViewRoot.java
KeyInputQ在WindowMangerService中建立一个独立的线程InputDeviceReader,使用Native函数readEvent来读取Linux Driver的数据构建RawEvent,并放入到KeyQ消息队列中。
InputDispatcherThread从KeyQ中读取Events,找到Window Manager中的Focus Window,通过Focus Window记录的mClient接口,将Events专递到Client端。Client端在根据自己的Focus Path传递事件,直到事件被处理。
- 前言
- (一)分析方法论探讨之设计意图
- (二)方法论探讨之概念空间篇
- (三)手机之硬件形态
- (四)手机的软件形态
- (五)基本空间划分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 启动过程详解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系统
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架构原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之输入系统
- (十五)Android输入系统之输入路径详解
- (十六)Android电话系统-概述篇
- (十七)电话系统之rilD
- (十八)Android电话系统之RIL-Java
- (十九)电话系统之GSMCallTacker
- (二十)Android应用程序框架之无边界设计意图
- (二十一)Android应用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android应用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其总体框架
- (二十四)Android GDI之显示缓冲管理
- (二十五)Android GDI之共享缓冲区机制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示意图
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas