# Android GWES之窗口管理之基本构架原理
Android的窗口管理是C/S模式的。Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念。DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中。主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应。
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Activity建立一个主窗口后,在将主窗口添加到WindowManager时,首先要建立WindowManager代理对象,并打开一个会话(实现IWindowSession AIDL接口),并维持该会话。Activity将通过该会话与WindowManager建立联系,这个Session是C/S体系的基础,Client通过WindowSession将window加入到Window Manager中。一个完整的窗口概念横跨了View,ViewRoot,WindowManager Service。Window,DecorView,View,IWindow ,ISession,WindowState之间的关系如下:
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客户端的Activity通过Session会话与WindowManager建立对话,而WindowManager则通过IWindow接口访问Client,将消息传递到Client端,通过消息分发渠道,将消息传递到处理函数OnXXX。
后面我们将通过Client,WM Service分别加以分析。
- 前言
- (一)分析方法论探讨之设计意图
- (二)方法论探讨之概念空间篇
- (三)手机之硬件形态
- (四)手机的软件形态
- (五)基本空间划分
- (六)IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
- (七)Service深入分析
- (八)Android 启动过程详解
- (九)Zygote Service
- (十)Android GWES之基本原理篇
- (十一)Android GWES之消息系统
- (十二)Android GEWS窗口管理之基本架构原理
- (十三)Android GWES之Android窗口管理
- (十四)Android GWES之输入系统
- (十五)Android输入系统之输入路径详解
- (十六)Android电话系统-概述篇
- (十七)电话系统之rilD
- (十八)Android电话系统之RIL-Java
- (十九)电话系统之GSMCallTacker
- (二十)Android应用程序框架之无边界设计意图
- (二十一)Android应用框架之AndroidApplication
- (二十二)Android应用框架之Activity
- (二十三)Andoird GDI之基本原理及其总体框架
- (二十四)Android GDI之显示缓冲管理
- (二十五)Android GDI之共享缓冲区机制
- (二十六)Android GDI之SurfaceFlinger
- (二十七)Android GDI 之SurfaceFlinger之动态结构示意图
- (二十八)Android GDI之Surface&Canvas