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设计模式
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设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景 下,类(抽象类之间,抽象类和派生类)之间或者相互通信的对象之间 常见的组织关系。以个人学习和开发经验来分享
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前言
抽象工厂——创建型设计模式一
工厂三姐妹——创建型设计模式之二
初识面向对象设计模式
建造者模式——创建型模式之三
原型模式——创建型设计模式四
适配器 and 组合模式——结构性模式之一
桥接模式——结构性设计模式之二
组合模式——结构型设计模式之三
装饰模式——结构型设计模式之四
外观模式——结构型设计模式之五
代理模式——结构型设计模式之六
观察者模式——行为型设计模式之五
模板设计——行为设计模式之一
命令模式——行为设计模式之二
状态模式——行为型设计模式之三
职责模式——行为设计模式之四
中介模式——行为模式之六
策略+简单工厂 实战篇
看观察者怎么全方位观察机房收费系统
登陆也需要装饰——机房收费系统装饰模式实战
何为抽象?你有本末倒置吗?
再回首,策略、简单工厂是否依然?
再回首——行为型设计模式
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