## 行为型
设计模式被分成三大类,创建型,结构型,行为型。具体要阐述为什么这么分,这个问题,暂时解决不了,但是我们能做的是,合理的运用它。对于行为型设计模式,区别于其他两种的就是:它侧重的是对“方法”的操作。
下面是对几个行为型的设计模式的理解。
## 一、模板方法
1、概述
将一个操作的算法的骨架和具体算法实现分离——解耦 骨架在父类中,算法延迟到子类实现,就可以有N多实现——多态的体现
回顾一下类图,看看模板解决的问题:
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce760b191.jpg)
**模板的眼**:**;解决代码重复,会算法有既定顺序。**
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使用**继承**,解决代码重复的问题,重复的代码抽象成一个基类,做成模板;杜绝子类出现不变的代码,模板就是为了给子类瘦身。
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**基类中有代码实现**:这里抽象出来不单单是某几个方法声明,方法中是可以有代码实现的。只要是会发生重复的就放到父类中。
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**算法顺序**:父类中(模板)必须有一个既定的方法来执行算法顺序——算法的骨架,是既定的
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子类只是不同算法的实现父类,不改变算法结构
**2、改造模板----算法骨架灵活**
**算法的骨架是既定的,可以修改吗?要不要修改?**
这里的算法骨架顺序跟建造模式类似,顺序基本是稳定。怎么说呢?
一般使用这两种模式的“事物”,它的构成顺序都是稳定的,不是经常需要变动的,这是一个前提,但是并不是说,这个顺序一定不可以改变,为了灵活编程,可以通过委托来实现。往委托队列注册的过程就是排序的过程,委托是一大块,不多说了。
**子类可以扩展父类吗?**
当然是可以扩展的,因为是继承呀。但是个人认为没有多大意义。如果只是为了添加方法到子类中,跟复写方法无关联,那就是有点破坏单一原则的味道了。
**3、建造模式VS模板模式**
相同:都有既定的顺序,仅此而已。
不同:两个设计模式的适用范围不同,解决问题不同,一个是创建型,一个是行为型,其他就不用啰嗦了吧。
## 二、观察者
**1、观察者的几点认识**
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一对多的依赖关系
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多个对象观察一个主题
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主题发生变化,观察的对象随之变化
主题与观察对象,观察对象之间都是陌生的。一方负责变化,通知;一方负责接收,做出对应变化。
生活中的实例:订阅网站。
通过类图来分析观察者的优缺点:
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce761f1c8.jpg)
**优点**:解耦是观察者的一大特色。通过依赖倒转,面向接口编程的思想,给多个观察者增加父类接口,让被通知者成为主动观察者,来实现观察者和主题的衔接。
**不足**:主题只能和一种类型的观察者进行关联——从途中可以看出所有的观察者都是继承自一个父类:observer,所以这些观察者都是一个父类,要想增加多个类型的观察者,便有心无力了。
**2、观察模式进阶委托**
那要是我想通知多个类型的观察者怎么办?答案还是——**委托**
1.
想要通知其他类型的观察者,需要如下改动:最大的局限就是这个抽象的接口——observer,那么就把它去掉。
1.
抽象类不存在,那么主题中通知的方法(notify)就没有意义了,也去掉。
1.
将动态通知观察者的权利从主题移交给调用者。——主题和观察者彻底解耦。
1.
声明委托,在调用短端注册各种类型的观察者,执行调用。
## 三、策略模式:封装算法,算法变化不影响用户使用。
(具体的在上篇博客中已经写到了)
**总结:**行为型的设计模式还有:职责链,命令,解释,迭代,中介者,备忘录,状态,访问者模式。这里只写了三个,其他的几个没有这几个上手。对于剩下的几个模式:我们本着一个这样的原则:what?when?how?
- 前言
- 抽象工厂——创建型设计模式一
- 工厂三姐妹——创建型设计模式之二
- 初识面向对象设计模式
- 建造者模式——创建型模式之三
- 原型模式——创建型设计模式四
- 适配器 and 组合模式——结构性模式之一
- 桥接模式——结构性设计模式之二
- 组合模式——结构型设计模式之三
- 装饰模式——结构型设计模式之四
- 外观模式——结构型设计模式之五
- 代理模式——结构型设计模式之六
- 观察者模式——行为型设计模式之五
- 模板设计——行为设计模式之一
- 命令模式——行为设计模式之二
- 状态模式——行为型设计模式之三
- 职责模式——行为设计模式之四
- 中介模式——行为模式之六
- 策略+简单工厂 实战篇
- 看观察者怎么全方位观察机房收费系统
- 登陆也需要装饰——机房收费系统装饰模式实战
- 何为抽象?你有本末倒置吗?
- 再回首,策略、简单工厂是否依然?
- 再回首——行为型设计模式