## 一、外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
**为什么使用外观模式?**
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce72a03a7.png)
当股票一,二,三,国债一,二任一个发生变化时,都会直接影响到每一个客户。这样耦合度太高。
我们或一种方式来看:
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce72af3af.png)
当股票一,二,三,国债一,二任一个发生变化时,只会直接影响到基金,而客户不用关心这些股票和国债的变化,他们只知道基金的增益对他们有影响。因为基金是由很多这些股票和国债聚合成,所以不会因为一两个变化,而产生大的波动,相对比较稳定。
所以选择后一种方式,可以降低耦合度。减少对象之间的关联性,以维护和管理。
## 二、类图
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-18_56c5ce72bed43.png)
Client跟Façade联系,Facade来管理子系统。
- 前言
- 抽象工厂——创建型设计模式一
- 工厂三姐妹——创建型设计模式之二
- 初识面向对象设计模式
- 建造者模式——创建型模式之三
- 原型模式——创建型设计模式四
- 适配器 and 组合模式——结构性模式之一
- 桥接模式——结构性设计模式之二
- 组合模式——结构型设计模式之三
- 装饰模式——结构型设计模式之四
- 外观模式——结构型设计模式之五
- 代理模式——结构型设计模式之六
- 观察者模式——行为型设计模式之五
- 模板设计——行为设计模式之一
- 命令模式——行为设计模式之二
- 状态模式——行为型设计模式之三
- 职责模式——行为设计模式之四
- 中介模式——行为模式之六
- 策略+简单工厂 实战篇
- 看观察者怎么全方位观察机房收费系统
- 登陆也需要装饰——机房收费系统装饰模式实战
- 何为抽象?你有本末倒置吗?
- 再回首,策略、简单工厂是否依然?
- 再回首——行为型设计模式