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游戏引擎开发
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介绍游戏引擎开发相关知识,尤其是渲染方面
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PracticalOcclusionCullingInKillZone3
KillZone3的版本发布工具
BattleField 3和NeedForSpeedTheRun中的渲染技术
Shiny PC Graphics in Battle Filed 3
Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
[gdc12]神秘海域的水技术
《钢铁侠》等电影中的image based lighting和physical shading
CompanyOfHeroes2渲染技术
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
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