> 原文出处:[游戏引擎开发](http://blog.csdn.net/column/details/game-engine-dev.html)
作者:[toughbro](http://blog.csdn.net/toughbro)
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# 游戏引擎开发
> 介绍游戏引擎开发相关知识,尤其是渲染方面
- 前言
- PracticalOcclusionCullingInKillZone3
- KillZone3的版本发布工具
- BattleField 3和NeedForSpeedTheRun中的渲染技术
- Shiny PC Graphics in Battle Filed 3
- Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination
- [crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
- [gdc12]神秘海域的水技术
- 《钢铁侠》等电影中的image based lighting和physical shading
- CompanyOfHeroes2渲染技术
- [sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"