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http://www.guerrilla-games.com/presentations/PGAIC11.pptx killzone3的版本发布的一个分享。 **project overview** - duration:2.5year - developer:120 local, 80 remote - QA:10 local, 60 remote - head devision:350GB, 700,000文件 - change/weak:15G - depot size:15TB 原先的方法 在发布版本之前一个月,分一个branch,fix bugs,发布版本,最后在merge回来。 问题: - 版本比较大,分branch和merge回来都很麻烦 - 测试和control都不好做 - 每次release都鸡飞狗跳 改进方法: - 在main上工作,在release的branch上test - 必要的一些bug fix被嵌入release版本 - 周末会做一次release(应该就是更加频繁) - 最后一个cycle耗时2-3 weak(还是比较慢啊) dashboard上的信息更加丰富详细,每个branch也有足够的监控。