本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。
### 一、代码
~~~
# -*- coding:utf-8 -*-
import os
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.font import *
def load_image(pic_name):
'''
Function:图片加载函数
Input:pic_name 图片名称
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#获取当前脚本文件所在目录的绝对路径
current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]
#指定图片目录
path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name)
#加载图片
return pygame.image.load(path).convert()
def show_text(surface_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False):
'''
Function:文字处理函数
Input:surface_handle:surface句柄
pos:文字显示位置
color:文字颜色
font_bold:是否加粗
font_size:字体大小
font_italic:是否斜体
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#获取系统字体,并设置文字大小
cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)
#设置是否加粗属性
cur_font.set_bold(font_bold)
#设置是否斜体属性
cur_font.set_italic(font_italic)
#设置文字内容
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
#绘制文字
surface_handle.blit(text_fmt, pos)
def control_ball(event):
'''
Function:控制小球运动
Input:event
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
#相对偏移坐标
speed = [x, y] = [0, 0]
#速度
speed_offset = 4
#当方向键按下时,进行位置计算
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= speed_offset
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed_offset
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= speed_offset
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed_offset
#当方向键释放时,相对偏移为0,即不移动
if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) :
speed = [0, 0]
return speed
def play_ball():
'''
Function:主函数
Input:NONE
Output: NONE
author: socrates
blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
date:2012-04-15
'''
pygame.init()
#窗口大小
window_size = Rect(0, 0, 700, 500)
#设置窗口模式
screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('运动的小球(2)-通过方向键控制小球移动')
#加载小球图片
ball_image = load_image('ball.gif')
#加载窗口背景图片
back_image = load_image('back_image.jpg')
#获取小球图片的区域开状
ball_rect = ball_image.get_rect()
while True:
#退出事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#使小球移动,速度由speed变量控制
cur_speed = control_ball(event)
#Rect的clamp方法使用移动范围限制在窗口内
ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size)
#设置窗口背景
screen.blit(back_image, (0, 0))
#在背景Surface上绘制 小球
screen.blit(ball_image, ball_rect)
text_time = u"时间:%s" % time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime())
show_text(screen, (20, 400), text_time, (0, 255, 0), True)
text_pos = u"小球位置:(%d,%d)" % (ball_rect.left, ball_rect.top)
show_text(screen, (20, 420), text_pos, (0, 255, 255), True)
author_info = u"作者:dyx1024"
show_text(screen, (20, 440), author_info, (0, 0, 255), True, 13, True)
title_info = u"文字测试"
show_text(screen, (450, 20), title_info, (255, 0, 0), True, 40)
#更新窗口内容
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
play_ball()
~~~
### 二、测试
1、运行开始界面,小球位置为(0, 0)。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-08_5757935c9d716.png)
2、按下方向键,可见小球位置实时变动,当然,时间也是变动的。
![](https://box.kancloud.cn/2016-06-08_5757935ce27de.png)
- 前言
- Python:实现文件归档
- Pyhon:按行输出文件内容
- Python:读文件和写文件
- Python:实现一个小算法
- Python:通过命令行发送新浪微博
- Python:通过摄像头实现的监控功能
- Python:通过摄像头抓取图像并自动上传至新浪微博
- Python:简单的摄像头程序实现
- Python:日志模块logging的应用
- Python:操作嵌入式数据库SQLite
- Python:将句子中的单词全部倒排过来,但单词的字母顺序不变
- Python:语音处理,实现在线朗读RFC文档或本地文本文件
- Python:通过计算阶乘来学习lambda和reduce这两个函数的使用
- Python:通过执行100万次打印来比较C和python的性能,以及用C和python结合来解决性能问题的方法
- Python:使用matplotlib绘制图表
- Python:使用pycha快速绘制办公常用图(饼图、垂直直方图、水平直方图、散点图等七种图形)
- Python:使用pycha快速绘制办公常用图二(使用样式定制个性化图表)
- Python:监控键盘输入、鼠标操作,并将捕获到的信息记录到文件中
- Python:通过获取淘宝账号和密码的实验,来看登陆方式选择的重要性
- Python:通过获取淘宝账号和密码的实验,来看登陆方式选择的重要性(二)
- Python:通过远程监控用户输入来获取淘宝账号和密码的实验(一)
- Python:通过远程监控用户输入来获取淘宝账号和密码的实验(二)
- Python:通过自定义系统级快捷键来控制程序运行
- Python:通过自定义系统级快捷键来控制程序开始或停止记录日志(使用小技巧解决一个貌似无解的问题)
- Python:一个多功能的抓图工具开发(附源码)
- Python:程序发布方式简介一(打包为可执行文件EXE)
- Python:新浪微博应用开发简介(认证及授权部分)
- Python:程序最小化到托盘功能实现
- Python:实用抓图工具开发介绍(含需求分析、设计、编码、单元测试、打包、系统测试、发布各环节)
- Python:桌面气泡提示功能实现
- Python:未来三个月的python学习计划
- Python:pygame模块及SDL库简介
- Python:获取新浪微博用户的收听列表和粉丝列表
- Python:pygame游戏编程之旅一(Hello World)
- Python:pygame游戏编程之旅二(自由移动的小球)
- Python:pygame游戏编程之旅三(玩家控制的小球)
- Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)
- Python:pygame游戏编程之旅五(游戏界面文字处理详解)
- Python:pygame游戏编程之旅六(游戏中的声音处理)
- Python:pygame游戏编程之旅七(pygame基础知识讲解1)
- Python:编程“八荣八耻”之我见
- Python:脚本的几种执行方式
- wxPython:简单的wxPython程序
- wxPython:简单的wxPython程序的另一种写法
- wxPython:应用程序对象介绍
- wxPython:输出重定向
- wxPython:关闭wxPython程序
- wxPython:Frame类介绍
- wxPython:面板Panel的使用
- wxPython:工具栏、状态栏、菜单实现
- wxPython:消息对话框MessageDialog
- wxPython:文本对话框TextEntryDialog
- wxPython:列表选择框SingleChoiceDialog
- wxPython:事件处理介绍一
- wxPython:事件处理介绍二
- wxPython: 简单的绘图例子
- wxPython:状态栏介绍
- wxPython:菜单介绍
- wxPython:文件对话框wx.FileDialog
- wxPython:颜色选择对话框wx.ColourDialog
- wxPython:布局管理器sizer介绍
- wxPython:启动画面SplashScreen介绍
- wxPython:绘画按钮BitmapButton介绍
- wxPython:进度条Gauge介绍
- Python: 发送新浪微博(使用oauth2)
- Python:读取新浪微博收听列表
- Python:DNS客户端实现