## 1. React Hooks
* Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
* 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以在现有的函数组件中使用 Hook
## 2. 解决的问题
* 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到render props和高阶组件,React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径,Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑
* 复杂组件变得难以理解,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
* 难以理解的 class,包括难以捉摸的`this`
## 3. 注意事项
* 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
* 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用
## 4\. useState
* useState 就是一个 Hook
* 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React 会在重复渲染时保留这个 state
* useState 会返回一对值:当前状态和一个让你更新它的函数,你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并
* useState 唯一的参数就是初始 state
* 返回一个 state,以及更新 state 的函数
* 在初始渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
* setState 函数用于更新 state。它接收一个新的 state 值并将组件的一次重新渲染加入队列
~~~
const [state, setState] = useState(initialState);
~~~
### 4.1 计数器
~~~
import React,{useState} from 'react';
class Counter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
number: 0
};
}
render() {
return (
<div>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={() => this.setState({ number: this.state.number + 1 })}>
+
</button>
</div>
);
}
}
function Counter2(){
const [number,setNumber] = useState(0);
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
</>
)
}
export default Counter2;
~~~
### 4.2 每次渲染都是独立的闭包
* 每一次渲染都有它自己的 Props and State
* 每一次渲染都有它自己的事件处理函数
* alert会“捕获”我点击按钮时候的状态。
* 我们的组件函数每次渲染都会被调用,但是每一次调用中number值都是常量,并且它被赋予了当前渲染中的状态值
* 在单次渲染的范围内,props和state始终保持不变
* [making-setinterval-declarative-with-react-hooks](https://overreacted.io/making-setinterval-declarative-with-react-hooks/)
~~~
function Counter2(){
const [number,setNumber] = useState(0);
function alertNumber(){
setTimeout(()=>{
alert(number);
},3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
~~~
~~~
function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
const savedCallback = useRef();
function alertNumber() {
setTimeout(() => {
alert(savedCallback.current);
}, 3000);
}
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={() => {
setNumber(number + 1);
savedCallback.current = number + 1;
}}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
~~~
### 4.3 函数式更新
* 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值
~~~
function Counter2(){
const [number,setNumber] = useState(0);
let numberRef = useRef(number);
numberRef.current = number;
function alertNumber(){
setTimeout(()=>{
alert(numberRef.current);
},3000);
}
+ function lazy(){
+ setTimeout(()=>{
+ setNumber(number+1);
+ },3000);
+ }
+ function lazyFunc(){
+ setTimeout(()=>{
+ setNumber(number=>number+1);
+ },3000);
+ }
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
<button onClick={lazy}>lazy+</button>
<button onClick={lazyFunc}>lazyFunc+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</>
)
}
~~~
### 4.4 惰性初始 state
* initialState 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
* 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用
* 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果
~~~
function Counter3(){
const [{name,number},setValue] = useState(()=>{
return {name:'计数器',number:0};
});
return (
<>
<p>{name}:{number}</p>
<button onClick={()=>setValue({number:number+1})}>+</button>
</>
)
}
~~~
### 4.5 性能优化
#### 4.5.1 Object.is
* 调用 State Hook 的更新函数并传入当前的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 使用 Object.is 比较算法 来比较 state。)
~~~
function Counter4(){
const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
console.log('render Counter')
return (
<>
<p>{counter.name}:{counter.number}</p>
<button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
<button onClick={()=>setCounter(counter)}>-</button>
</>
)
}
~~~
#### 4.5.2 减少渲染次数
* 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入`useCallback`,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
* 把创建函数和依赖项数组作为参数传入`useMemo`,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
~~~
function Child({onButtonClick,data}){
console.log('Child render');
return (
<button onClick={onButtonClick} >{data.number}</button>
)
}
Child = memo(Child);
function App(){
const [number,setNumber] = useState(0);
const [name,setName] = useState('zhufeng');
const addClick = useCallback(()=>setNumber(number+1),[number]);
const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
return (
<div>
<input type="text" value={name} onChange={e=>setName(e.target.value)}/>
<Child onButtonClick={addClick} data={data}/>
</div>
)
}
~~~
### 4.6 注意事项
* 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
~~~
import React, { useEffect, useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function App() {
const [number, setNumber] = useState(0);
const [visible, setVisible] = useState(false);
if (number % 2 == 0) {
useEffect(() => {
setVisible(true);
}, [number]);
} else {
useEffect(() => {
setVisible(false);
}, [number]);
}
return (
<div>
<p>{number}</p>
<p>{visible && <div>visible</div>}</p>
<button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
~~~
## 5\. useReducer
* useState 的替代方案。它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
* 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等
### 5.1 基本用法
~~~
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
~~~
~~~
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {number: state.number + 1};
case 'decrement':
return {number: state.number - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState){
return {number:initialState};
}
function Counter(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
)
}
~~~
## 6\. useContext
* 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值
* 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 的 value prop 决定
* 当组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
* useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的`static contextType = MyContext`或者`<MyContext.Consumer>`
* useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 来为下层组件提供 context
~~~
const CounterContext = React.createContext();
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {number: state.number + 1};
case 'decrement':
return {number: state.number - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter(){
let {state,dispatch} = useContext(CounterContext);
return (
<>
<p>{state.number}</p>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
)
}
function App(){
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {number:0});
return (
<CounterContext.Provider value={{state,dispatch}}>
<Counter/>
</CounterContext.Provider>
)
}
~~~
## 7\. effect
* 在函数组件主体内(这里指在 React 渲染阶段)改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
* 使用 useEffect 完成副作用操作。赋值给 useEffect 的函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 的纯函数式世界通往命令式世界的逃生通道
* useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的`componentDidMount`、`componentDidUpdate`和`componentWillUnmount`具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
* 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数
~~~
useEffect(didUpdate);
~~~
### 7.1 通过class实现修标题
~~~
class Counter extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
number: 0
};
}
componentDidMount() {
document.title = `你点击了${this.state.number}次`;
}
componentDidUpdate() {
document.title = `你点击了${this.state.number}次`;
}
render() {
return (
<div>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={() => this.setState({ number: this.state.number + 1 })}>
+
</button>
</div>
);
}
}
~~~
> 在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。useEffect会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
### 7.2 通过effect实现
~~~
import React,{Component,useState,useEffect} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
const [number,setNumber] = useState(0);
// 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
useEffect(() => {
// 使用浏览器的 API 更新页面标题
document.title = `你点击了${number}次`;
});
return (
<>
<p>{number}</p>
<button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
~~~
> 每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。
### 7.3 跳过 Effect 进行性能优化
* 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
* 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组(\[\])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
~~~
function Counter(){
const [number,setNumber] = useState(0);
// 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
useEffect(() => {
console.log('开启一个新的定时器')
const $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number=>number+1);
},1000);
},[]);
return (
<>
<p>{number}</p>
</>
)
}
~~~
### 7.4 清除副作用
* 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用
* 为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除
~~~
import React, { useEffect, useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter() {
const [number, setNumber] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('开启一个新的定时器')
const $timer = setInterval(() => {
setNumber(number => number + 1);
}, 1000);
return () => {
console.log('销毁老的定时器');
clearInterval($timer);
}
});
return (
<>
<p>{number}</p>
</>
)
}
function App() {
let [visible, setVisible] = useState(true);
return (
<div>
{visible && <Counter />}
<button onClick={() => setVisible(false)}>stop</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
~~~
### 7.5 useRef
* useRef 返回一个可变的 ref 对象,其`.current`属性被初始化为传入的参数(initialValue)
* 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变
~~~
const refContainer = useRef(initialValue);
~~~
#### 7.5.1 useRef
~~~
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Parent() {
let [number, setNumber] = useState(0);
return (
<>
<Child />
<button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+</button>
</>
)
}
let input;
function Child() {
const inputRef = useRef();
console.log('input===inputRef', input === inputRef);
input = inputRef;
function getFocus() {
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<input type="text" ref={inputRef} />
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
~~~
#### 7.5.2 forwardRef
* 将ref从父组件中转发到子组件中的dom元素上
* 子组件接受props和ref作为参数
~~~
function Child(props,ref){
return (
<input type="text" ref={ref}/>
)
}
Child = forwardRef(Child);
function Parent(){
let [number,setNumber] = useState(0);
const inputRef = useRef();
function getFocus(){
inputRef.current.value = 'focus';
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<Child ref={inputRef}/>
<button onClick={()=>setNumber({number:number+1})}>+</button>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
~~~
#### 7.5.3 useImperativeHandle
* `useImperativeHandle`可以让你在使用 ref 时自定义暴露给父组件的实例值
* 在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用
~~~
function Child(props,ref){
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref,()=>(
{
focus(){
inputRef.current.focus();
}
}
));
return (
<input type="text" ref={inputRef}/>
)
}
Child = forwardRef(Child);
function Parent(){
let [number,setNumber] = useState(0);
const inputRef = useRef();
function getFocus(){
console.log(inputRef.current);
inputRef.current.value = 'focus';
inputRef.current.focus();
}
return (
<>
<Child ref={inputRef}/>
<button onClick={()=>setNumber({number:number+1})}>+</button>
<button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
</>
)
}
~~~
## 8\. useLayoutEffect
* 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
* 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
* 在浏览器执行绘制之前useLayoutEffect内部的更新计划将被同步刷新
* 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
![domrender](http://img.zhufengpeixun.cn/domrender.jpg)
~~~
function LayoutEffect() {
const [color, setColor] = useState('red');
useLayoutEffect(() => {
alert(color);
});
useEffect(() => {
console.log('color', color);
});
return (
<>
<div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
<button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
<button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
<button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
</>
);
}
~~~
## 9\. 自定义 Hook
* 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑
* 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的
* Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身
* 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state
* 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook
### 9.1.自定义计数器
~~~
function useNumber(){
const [number,setNumber] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('开启一个新的定时器')
const $timer = setInterval(()=>{
setNumber(number+1);
},1000);
return ()=>{
console.log('销毁老的定时器')
clearInterval($timer);
}
});
return number;
}
function Counter1(){
let number1 = useNumber();
return (
<>
<p>{number1}</p>
</>
)
}
function Counter2(){
let number = useNumber();
return (
<>
<p>{number}</p>
</>
)
}
function App(){
return <><Counter1/><Counter2/></>
}
~~~
### 9.2 中间件
#### 9.2.1 logger
~~~
import React, { useEffect, useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return { number: state.number + 1 };
case 'decrement':
return { number: state.number - 1 };
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState) {
return { number: initialState };
}
function useLogger(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchWithLogger = (action) => {
console.log('老状态', state);
dispatch(action);
}
useEffect(function () {
console.log('新状态', state);
}, [state]);
return [state, dispatchWithLogger];
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useLogger(reducer, initialState, init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: 'decrement' })}>-</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
~~~
#### 9.2.2 promise
~~~
import React, { useEffect, useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return { number: state.number + 1 };
case 'decrement':
return { number: state.number - 1 };
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState) {
return { number: initialState };
}
function useLogger(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchWithLogger = (action) => {
console.log('老状态', state);
dispatch(action);
}
useEffect(function () {
console.log('新状态', state);
}, [state]);
return [state, dispatchWithLogger];
}
function usePromise(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchPromise = (action) => {
if (action.payload && action.payload.then) {
action.payload.then((payload) => dispatch({ ...action, payload }));
} else {
dispatch(action);
}
}
return [state, dispatchPromise];
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = usePromise(reducer, initialState, init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({
type: 'increment',
payload: new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, 1000);
})
})}>delay</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
~~~
#### 9.2.3 thunk
~~~
import React, { useEffect, useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { resolve } from 'dns';
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return { number: state.number + 1 };
case 'decrement':
return { number: state.number - 1 };
default:
throw new Error();
}
}
function init(initialState) {
return { number: initialState };
}
function useLogger(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchWithLogger = (action) => {
console.log('老状态', state);
dispatch(action);
}
useEffect(function () {
console.log('新状态', state);
}, [state]);
return [state, dispatchWithLogger];
}
function usePromise(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchPromise = (action) => {
if (action.payload && action.payload.then) {
action.payload.then((payload) => dispatch({ ...action, payload }));
} else {
dispatch(action);
}
}
return [state, dispatchPromise];
}
function useThunk(reducer, initialState, init) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
let dispatchPromise = (action) => {
if (typeof action === 'function') {
action(dispatchPromise, () => state);
} else {
dispatch(action)
}
}
return [state, dispatchPromise];
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useThunk(reducer, initialState, init);
return (
<>
Count: {state.number}
<button onClick={() => dispatch({ type: 'increment' })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch(function (dispatch, getState) {
setTimeout(function () {
dispatch({ type: 'increment' });
}, 1000);
})}>delay</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
~~~
### 9.3 ajax
~~~
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function useRequest(url) {
let limit = 5;
let [offset, setOffset] = useState(0);
let [data, setData] = useState([]);
function loadMore() {
setData(null);
fetch(`${url}?offset=${offset}&limit=${limit}`)
.then(response => response.json())
.then(pageData => {
setData([...data, ...pageData]);
setOffset(offset + pageData.length);
});
}
useEffect(loadMore, []);
return [data, loadMore];
}
function App() {
const [users, loadMore] = useRequest('http://localhost:8000/api/users');
if (users === null) {
return <div>正在加载中....</div>
}
return (
<>
<ul>
{
users.map((item, index) => <li key={index}>{item.id}:{item.name}</li>)
}
</ul>
<button onClick={loadMore}>加载更多</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
~~~
async+await
~~~
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function useRequest(url) {
let limit = 5;
let [offset, setOffset] = useState(0);
let [data, setData] = useState([]);
async function loadMore() {
setData(null);
let pageData = await fetch(`${url}?offset=${offset}&limit=${limit}`)
.then(response => response.json());
setData([...data, ...pageData]);
setOffset(offset + pageData.length);
}
useEffect(loadMore, []);
return [data, loadMore];
}
function App() {
const [users, loadMore] = useRequest('http://localhost:8000/api/users');
if (users === null) {
return <div>正在加载中....</div>
}
return (
<>
<ul>
{
users.map((item, index) => <li key={index}>{item.id}:{item.name}</li>)
}
</ul>
<button onClick={loadMore}>加载更多</button>
</>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
~~~
~~~
let express = require('express');
let app = express();
app.use(function (req, res, next) {
res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://localhost:3000');
next();
});
app.get('/api/users', function (req, res) {
let offset = parseInt(req.query.offset);
let limit = parseInt(req.query.limit);
let result = [];
for (let i = offset; i < offset + limit; i++) {
result.push({ id: i + 1, name: 'name' + (i + 1) });
}
res.json(result);
});
app.listen(8000);
~~~
### 9.4 动画
~~~
import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
function useMove(initialClassName) {
const [className, setClassName] = useState(initialClassName);
const [state, setState] = useState('');
function start() {
setState('bigger');
}
useEffect(() => {
if (state === 'bigger') {
setClassName(`${initialClassName} ${initialClassName}-bigger`);
}
}, [state]);
return [className, start];
}
function App() {
const [className, start] = useMove('circle');
return (
<div>
<button onClick={start}>start</button>
<div className={className}></div>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
~~~
~~~
.circle {
width : 50px;
height : 50px;
border-radius: 50%;
background : red;
transition: all .5s;
}
.circle-bigger {
width : 200px;
height : 200px;
}
~~~
- 文档简介
- 基础面试题【珠峰2019.8】
- P01_call,aplly区别
- P02_综合面试题讲解2-2
- P03_箭头函数和普通函数区别-综合面试题讲解2-3
- P05_实现indexOf
- P06_综合面试题讲解2-6
- P07_URL解析题
- P08_原型题
- P09_图片延时加载
- P10_正则-包含数字字母下划线
- P11_综合面试题讲解2-11
- P12_英文字母加空格
- P13_数组扁平化并去重
- P14_模拟实现new
- P15_合并数组
- P16_定时器,打印012345
- P17_匿名函数输出值问题
- P18_a在什么情况下打印输出+1+1+1
- P19_对数组的理解
- P20_冒泡排序
- P21_插入排序
- P22_快速排序
- P23_销售额存在对象中
- P24_求数组的交集
- P25_旋转数组
- P26_ [函数柯理化思想]
- P27_ [柯理化函数的递归]
- 网络协议【珠峰2019.6】
- TypeScript+Axios入门+实战【珠峰2019.11】
- 1.数据结构
- 2.函数和继承
- 3.装饰器
- 4.抽象类-接口-泛型
- 05-结构类型系统和类型保护
- 06-类型变换
- AST-抽象语法树
- React性能优化【珠峰2019.10】
- 1-react性能优化
- 2-react性能优化
- 3.react-immutable
- React Hooks【珠峰2019.12】
- 前端框架及项目面试
- 第07章 React 使用
- 7-1 React使用-考点串讲
- 7-2 JSX基本知识点串讲
- 7-3 JSX如何判断条件和渲染列表
- 7-4 React事件为何bind this
- 7-5 React事件和DOM事件的区别
- 7-6 React表单知识点串讲
- 7-7 React父子组件通讯
- 7-8 setState为何使用不可变值
- 7-9 setState是同步还是异步
- 7-10 setState合适会合并state
- 7-11 React组件生命周期
- 7-12 React基本使用-知识点总结和复习
- 7-13 React函数组件和class组件有何区别
- 7-14 什么是React非受控组件
- 7-15 什么场景需要用React Portals
- 7-16 是否用过React Context
- 7-17 React如何异步加载组件
- 7-18 React性能优化-SCU的核心问题在哪里
- 7-19 React性能优化-SCU默认返回什么
- 7-20 React性能优化-SCU一定要配合不可变值
- 7-21 React性能优化-PureComponent和memo
- 7-22 React性能优化-了解immutable.js
- 7-23 什么是React高阶组件
- 7-24 什么是React Render Props
- 7-25 React高级特性考点总结
- 7-26 Redux考点串讲
- 7-27 描述Redux单项数据流
- 7-28 串讲react-redux知识点
- 7-29 Redux action如何处理异步
- 7-30 简述Redux中间件原理
- 7-31 串讲react-router知识点
- 7-32 React使用-考点总结
- 第08章 React 原理
- 8-1 React原理-考点串讲
- 8-2 再次回顾不可变值
- 8-3 vdom和diff是实现React的核心技术
- 8-4 JSX本质是什么
- 8-5 说一下React的合成事件机制
- 8-6 说一下React的batchUpdate机制
- 8-7 简述React事务机制
- 8-8 说一下React组件渲染和更新的过程
- 8-9 React-fiber如何优化性能
- 第09章 React 面试真题演练
- 9-1 React真题演练-1-组件之间如何通讯
- 9-2 React真题演练-2-ajax应该放在哪个生命周期
- 9-3 React真题演练-3-组件公共逻辑如何抽离
- 9-4 React真题演练-4-React常见性能优化方式
- 9-5 React真题演练-5-React和Vue的区别
- 第10章 webpack 和 babel
- 10-1 webpack考点梳理
- 10-2 webpack基本配置串讲(上)
- 10-3 webpack基本配置串讲(下)
- 10-4 webpack如何配置多入口
- 10-5 webpack如何抽离压缩css文件
- 10-6 webpack如何抽离公共代码和第三方代码
- 10-7 webpack如何实现异步加载JS
- 10-8 module chunk bundle 的区别
- 10-9 webpack优化构建速度-知识点串讲
- 10-11 happyPack是什么
- 10-12 webpack如何配置热更新
- 10-13 何时使用DllPlugin
- 10-14 webpack优化构建速度-考点总结和复习
- 10-15 webpack优化产出代码-考点串讲
- 10-16 什么是Tree-Shaking
- 10-17 ES Module 和 Commonjs 的区别
- 10-18 什么是Scope Hostin
- 10-19 babel基本概念串讲
- 10-20 babel-polyfill是什么
- 10-21 babel-polyfill如何按需引入
- 10-22 babel-runtime是什么
- 10-23 webpack考点总结和复习
- 10-24 webpack面试真题-前端代码为何要打包
- 10-25 webpack面试真题-为何Proxy不能被Polyfill
- 10-26 webpack面试真题-常见性能优化方法