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## 内部实现
数组是 **元素类型相同** 且**长度固定** 的存储在内存中 数据类型。长度固定,是数组和切片最明显的区别。
数组存储的类型可以是内置类型,比如整型或者字符串,也可以是自定义的数据结构。
这里的索引,一直都是0,1,2,3这样的,因为其元素类型相同,我们也可以使用反射,获取类型占用大小,进行移位,获取相应的元素。
## 概念
* 数组长度是数组类型的一部分
* 数组在go中为值类型
* 数组的指针和指针数组
* 指针数组指的是数组的元素是指针
* 数组的指针
* new方法创建指向数组的指针
* 占用连续的内存,索引访问的效率非常高
## 声明和初始化
### 声明原则
1. 指明存储的 *元素的数量*
2. 指明存储的 *数据的类型*
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var <varname> [n]<type>, n>0
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>[info] 以上我们声明了一个数组array,但是还没有对他进行初始化,这时候数组array里面的值,是对应元素类型的零值,也就是说,现在这个数组是5个0
>数组一旦声明后,其元素类型和大小都不能变了,如果还需要存储更多的元素只能通过创建一个新的数组,然后把原来数组的数据复制过去
### 初始化
刚刚声明的数组已经被默认的元素类型零值初始化了,可以采用如下办法再次进行初始化:
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var array [5]int
array = [5]int{1,2,3,4,5}
或者
var array [5]int = [5]int{1,2,3,4,5}
~~~
这两步比较繁琐,Go为我们提供了`:=`操作符,可以让我们在创建数组的时候直接初始化。
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array := [5]int{1,2,3,4,5}
~~~
>[info]这种简短变量声明的方式不仅适用于数组,还适用于任何数据类型,这也是Go语言中常用的方式。
### 自动计算数组的长度
有时候我们更懒,连数组的长度都不想指定,不过没有关系,使用...代替就好了,Go会自动推导出数组的长度。
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array := [...]int{1,2,3,4,5}
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假如我们只想给索引为1和3的数组初始化相应的值,其他都为0怎么做呢,直接的办法有:
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array := [5]int{0,1,0,4,0}
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还有一种更好的办法,上面讲默认初始化为零值,那么我们就可以利用这个特性,只初始化索引1和3的值:
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array := [5]int{1:1,3:4}
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## 使用数组
### 访问元素
数组的访问非常简单,通过索引即可,操作符为`[]`。
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array := [5]int{1:1,3:4}
fmt.Printf("%d",array[1])
~~~
### 修改元素
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array:=[5]int{1:1,3:4}
fmt.Printf("%d\n",array[1])
array[1] = 3
fmt.Printf("%d\n",array[1])
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### 遍历数组 传统方法
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func main() {
array := [5]int{1: 1, 3: 4}
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("索引:%d,值:%d\n", i, array[i])
}
}
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### 遍历数组 go风格方法
使用for range 循环
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func main() {
array := [5]int{1: 1, 3: 4}
for i, v := range array {
fmt.Printf("索引:%d,值:%d\n", i, v)
}
}
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## 二维数组
### 声明
```
var <varname> [m][n]<type>, n>0
```
### 声明并定义
```
var <varname> [m][n]<type> = {{x,x,x,x,x},{x,x,x,x,x}}
```
> len(array) 行数
> len(array[0]) 列数
### 同样类型的数组
同样类型的数组是可以相互赋值的,不同类型的不行,会编译错误。那么什么是呢?Go语言规定,必须是**长度一样**,并且每个**元素的类型一样**的数组,才是同样类型的数组。
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array := [5]int{1: 1, 3: 4}
var array1 [5]int = array //success
var array2 [4]int = array1 //error
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## 指针数组
和数组本身差不多,只不过元素类型是指针。
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array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
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这样就创建了一个指针数组,并且为索引1和3都`创建了内存空间`,其他索引是指针的零值nil,这时候我们要修改指针变量的值也很简单,如下即可:
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array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
*array[1] = 1
~~~
>[danger]以上需要注意的是,只可以给索引1和3赋值,因为只有它们分配了内存,才可以赋值,如果我们给索引0赋值,运行的时候,会提示无效内存或者是一个nil指针引用。
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panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
~~~
要解决这个问题,我们要通过`array[0] =new(int)`给索引0分配内存 ,然后再进行赋值修改。
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array := [5]*int{1: new(int), 3:new(int)}
array[0] =new(int)
*array[0] = 2
fmt.Println(*array[0])
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## 函数间传递数组
数组是值传递。
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func main() {
array := [5]int{1: 2, 3:4}
modify(array)
fmt.Println(array) # 值不变
}
func modify(a [5]int){
a[1] = 3
fmt.Println(a)
}
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### 数组的指针传递
~~~
func modify(a *[5]int){
(*a)[1] = 3
arr[3] = 4 //两种格式
}
func main() {
array := [5]int{1: 2, 3:4}
modify(&array)
fmt.Println(array)
}
~~~
这是传递数组的指针的例子,会发现数组被修改了。所以这种情况虽然节省了复制的内存,但是要谨慎使用,因为一不小心,就会修改原数组,导致不必要的问题。
>[info]也可以通过函数的返回值实现数组的修改
>[danger]这里注意,数组的指针和指针数组是两个概念,数组的指针是`*[5]int`,指针数组是`[5]*int`,注意*的位置。
经常会见到: `p , *p , &p` 三个符号
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p是一个指针变量的名字,表示此指针变量指向的内存地址,如果使用%p来输出的话,它将是一个16进制数。
*p表示此指针指向的内存地址中存放的内容,一般是一个和指针类型一致的变量或者常量。
&是取地址运算符,&p就是取指针p的地址。
等会,怎么又来了个地址,它到底和p有什么区别?区别在于,指针p同时也是个变量,既然是变量,编译器肯定要为其分配内存地址,就像程序中定义了一个int型的变量i,编译器要为其分配一块内存空间一样。而&p就表示编译器为变量p分配的内存地址,而因为p是一个指针变量,这种特殊的身份注定了它要指向另外一个内存地址,程序员按照程序的需要让它指向一个内存地址,这个它指向的内存地址就用p表示。而且,p指向的地址中的内容就用*p表示。
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## 练习
用切片实现斐波那契数列
### 冒泡排序
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func Bubble() {
var array [7]int = [7]int{7, 5, 1, 9, 0, 2, 8}
for i := 0; i <len(array); i++ {
for j := 0; j <len(array) - i - 1; j++ {
if array[j] > array[j+1] {
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
}
}
}
fmt.Println(array)
}
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数组的比较
长度相同可以比较