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你已经学过使用 `=` 给变量命名,以及将变量定义为某个数字换字符串。接下来我们将让你见证更多奇迹。我们要示范给你的是如何使用 `=` 来将变量设置为「一个函数的值」。有一件事你需要特别注意,但待会再说,先输入下面的脚本吧: ~~~ def add(a, b) puts "ADDING #{a} + #{b}" a + b end def subtract(a, b) puts "SUBTRACTING #{a} - #{b}" a - b end def multiply(a, b) puts "MULTIPLYING #{a} * #{b}" a * b end def divide(a, b) puts "DIVIDING #{a} / #{b}" a / b end puts "Let's do some math with just functions!" age = add(30, 5) height = subtract(78,4) weight = multiply(90, 2) iq = divide(100, 2) puts "Age: #{age}, Height: #{height}, Weight: #{weight}, IQ: #{iq}" # A puzzle for the extra credit, type it in anyway. puts "Here is a puzzle." what = add(age, subtract(height, multiply(weight, divide(iq, 2)))) puts "That becomes: #{what} Can you do it by hand?" ~~~ 现在我们创造了我们自己的加减乘除数学函数:`add`、`subtract`、`multiply` 以及 `divide`。最重要的是函数的最后一行,例如 `add` 的最后一行是 `return a + b`,它实现的功能是这样的: 1. 我们调用函数时使用了两个参数:`a` 和 `b`。 2. 我们输出这个函数的功能,这里就是计算加法(ADDING)。 3. 接下来我们告诉 Ruby 让他做某个返回的动作:我们将 a+b 的值传回 (return)。或者你可以这么说:「我将 a 和 b 加起来,再把结果传回。」 4. Ruby 将两个数字相加,然后当函数结束时,它就可以将 `a + b` 的结果赋予给一个变量。 和本书里的很多其他东西一样,你要慢慢消化这些内容,一步一步执行下去,追踪一下究竟发生了什么。为了帮助你理解,本节的加分习题将让你解决一个谜题,并且让你学到点比较酷的东西。 # 你应该看到的结果 * * * * * ~~~ $ ruby ex21.rb Let's do some math with just functions! ADDING 30 + 5 SUBTRACTING 78 - 4 MULTIPLYING 90 * 2 DIVIDING 100 / 2 Age: 35, Height: 74, Weight: 180, IQ: 50 Here is a puzzle. DIVIDING 50 / 2 MULTIPLYING 180 * 25 SUBTRACTING 74 - 4500 ADDING 35 + -4426 That becomes: -4391 Can you do it by hand? $ ~~~ # 加分习题 * * * * * 1. 如果你不是很确定 `return` 回来的值,试着自己写几个函数出来,让它们传回一些值。你可以将任何可以放在 `=` 右边的东西作为一个函数的返回值。 2. 这个脚本的结尾是一个谜题。我将一个函数的返回值当作了另外一个函数的参数。我将它们链接到了一起,接跟写数学等式一样。这样可能有些难读,不过执行一下你就知道结果了。接下来,你需要试试看能不能用正常的方法实现和这个方程式一样的功能。 3. 一旦你解决了这个谜题,试着修改一下函数里的某些部分,然后看会有什么样的结果。你可以有目的地修改它,让它输出另外一个值。 4. 最后,倒过来做一次。写一个简单的等式,使用一样的函数来计算它。