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## 关于指针
变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。
任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针。而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量。
pointer指针是 **引用** 类型。引用类型如果没有初始化的话,默认值是 `nil`
golang 语言对应指针操作只有两个:
- 取址 `&`
- 取值 `*`
## 取址操作
所有数据加载到内存都是有地址的。比如变量也是存在内存中的。`&变量` 即是取址操作,这里演示下如何获取变量地址的。
```go
name1 := "jiaxzeng"
fmt.Printf("value: %v, type: %T, pointer: %p\n", name1, name1, &name1)
// 运行结果:
// value: jiaxzeng, type: string, pointer: 0xc000010260
```
现在想使用变量存下这个地址值,所以才有指针变量这一说法。请看下面的指针变量定义
## 指针变量定义
格式如下三种:
1. var name *type
2. var name *type = &tagName
3. name := &tagName
三种格式定义示例:
```go
name2 := "jiaxzeng"
// 先定义后赋值
var p1 *string
p1 = &name2
fmt.Printf("p1: %v\n", p1)
// 定义并初始化
var p2 *string = &name2
fmt.Printf("p2: %v\n", p2)
// 简短声明
p3 := &name2
fmt.Printf("p3: %v\n", p3)
// 运行结果:
// p1: 0xc000010260
// p2: 0xc000010260
// p3: 0xc000010260
```
查看变量信息
```go
name3 := "jiaxzeng"
fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", name3, name3, &name3)
p4 := &name3
fmt.Printf("value: %-12v, type: %-8T, pointer: %p\n", p4, p4, &p4)
// 运行结果:
// value: jiaxzeng , type: string , pointer: 0xc000010260
// value: 0xc000010260, type: *string , pointer: 0xc00000e030
```
根据运行的结果,画出内存使用的情况
![](https://img.kancloud.cn/b7/4e/b74e8fb14bc1e91e743c0a115bd231b8_1088x697.png)
有变量存地址值的情况,必然就有根据地址值找值。这一步操作就叫做 **取值** 操作
## 取值操作
```go
name4 := "jiaxzeng"
p5 := &name4
fmt.Println("*p5 is:", *p5)
```
## new 函数
指针必须在创建内存后才可以使用。如果只声明的话,是没有分配内存空间的。操作取值就会报错。现在有创建个指针类型,又没有想好底层放什么东西,也不想 *变量 报错。golang语言提供个 `new` 函数来初始化指针类型。
new 函数作用:
- 用来做内存分配的。
- 内存分配的值 即是 类型的默认值。
- int -> 0
- float32/float64 -> 0
- bool -> false
- string -> ''
```go
// 只有声明,没有初始化即没有分配内存空间。
// 如果 *name5 会报错。提示 invalid memory address or nil pointer dereference
var name5 *string
fmt.Printf("name5: %v\n", name5)
// 使用new函数分配空间,值即是类型的默认值
var p6 *int = new(int)
fmt.Printf("p6: %v, value: %v\n", p6, *p6)
// 运行结果:
// name5: <nil>
// p6: 0xc000018098, value: 0
```
## Printf占位符
总结这里出现的占位符
| 占位符 | 描述 |
| :-: | :-: |
| %p | 打印变量的地址 |
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