[TOC]
结构体也称自定义类型,这里所说的类型也就是结构体。
## 一个类型实现多个接口
动物作为一个结构体,动物又有跑又有叫的方法。他可以有跑的接口,又有叫的接口
>[info] 同个结构体实现不同的接口相互不影响
```go
// Animal 是动物的结构体
type Animal struct {
name string
}
// Run 是动物跑的方法
func (a Animal) Run() {
fmt.Printf("%s在奔跑~\n", a.name)
}
// Bark 是动物叫的方法
func (a Animal) Bark() {
fmt.Printf("%s在叫~\n", a.name)
}
// Runer 是跑的接口
type Runer interface {
Run()
}
// Barker 是叫的接口
type Barker interface {
Bark()
}
func main() {
d := Animal{"旺财"}
var r Runer = d
var b Barker = d
r.Run()
b.Bark()
}
// 运行结果:
// 旺财在奔跑~
// 旺财在叫~
```
## 多种类型实现同一接口
以前举例都是这种类型,多个类型实现同一个接口。这里就不写示例了~
>[info] ***说明***
> - 类型需要有接口下所有方法。
> - 接口的所有方法,不一定需要由一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。
```go
// WashingMachine 是洗衣机接口
type WashingMachine interface {
Wash()
Dry()
}
// Dryer 是烘干机结构体
type Dryer struct{}
// Dry 是烘干机的烘干功能
func (d Dryer) Dry() {
fmt.Println("烘干功能")
}
// Haier 是海尔洗衣机结构体
type Haier struct {
Dryer // 继承烘干机的方法
}
// Wash 是海尔洗衣机的洗涤功能
func (h Haier) Wash() {
fmt.Println("洗衣服功能")
}
func main() {
h := Haier{}
var w WashingMachine = h
w.Dry()
w.Wash()
}
```
- Golang简介
- 开发环境
- Golang安装
- 编辑器及快捷键
- vscode插件
- 第一个程序
- 基础数据类型
- 变量及匿名变量
- 常量与iota
- 整型与浮点型
- 复数与布尔值
- 字符串
- 运算符
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 流程控制语句
- 获取用户输入
- if分支语句
- for循环语句
- switch语句
- break_continue_goto语法
- 高阶数据类型
- pointer指针
- array数组
- slice切片
- slice切片扩展
- map映射
- 函数
- 函数定义和调用
- 函数参数
- 函数返回值
- 作用域
- 函数形参传递
- 匿名函数
- 高阶函数
- 闭包
- defer语句
- 内置函数
- fmt
- strconv
- strings
- time
- os
- io
- 文件操作
- 编码
- 字符与字节
- 字符串
- 读写文件
- 结构体
- 类型别名和自定义类型
- 结构体声明
- 结构体实例化
- 模拟构造函数
- 方法接收器
- 匿名字段
- 嵌套与继承
- 序列化
- 接口
- 接口类型
- 值接收者和指针接收者
- 类型与接口对应关系
- 空接口
- 接口值
- 类型断言
- 并发编程
- 基本概念
- goroutine
- channel
- select
- 并发安全
- 练习题
- 第三方库
- Survey
- cobra