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首先我们先来了解几个与并发编程相关的基本概念。
## 串行、并发与并行
- **串行**:必须按照规定顺序执行。比如年龄一岁一岁增长
- **并发**:同一时间段内执行多个任务(例如应用A和应用B启动,某段时间执行应用A的任务,某段时间执行应用B的任务。同一时刻只能执行某个应用的任务。)
- **并行**:同一时刻执行多个任务(例如应用A和应用B启动,两个应用分别跑在不同的CPU上。两个应用相互不影响运行。同一时刻可以执行多个应用的任务。)
## 进程、线程和协程
- **进程**:是程序执行的过程,包括了动态创建、调度和消亡的整个过程,进程是 **程序资源管理** 的最小单位。
- **线程**:操作操作系统能够进行运算调度的最小单位。线程被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个进程内可以包含多个线程,线程是**资源调度**的最小单位。
- **协程**:非操作系统提供而是由用户自行创建和控制的用户态 “线程”,比线程更轻量级。
## 并发模型
业界将如何实现并发编程总结归纳为各式各样的并发模型,常见的并发模型有以下几种:
1. 线程&锁模型
2. Actor模型
3. CSP模型
4. Fork&Join模型
Go语言中的并发程序主要是通过基于CSP(communicating sequential processes)的goroutine和channel来实现,当然也支持使用传统的多线程共享内存的并发方式。
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