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# 变量的解构赋值 1. [数组的解构赋值](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%84%E8%B5%8B%E5%80%BC) 2. [对象的解构赋值](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%84%E8%B5%8B%E5%80%BC) 3. [字符串的解构赋值](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%84%E8%B5%8B%E5%80%BC) 4. [数值和布尔值的解构赋值](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E6%95%B0%E5%80%BC%E5%92%8C%E5%B8%83%E5%B0%94%E5%80%BC%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%84%E8%B5%8B%E5%80%BC) 5. [函数参数的解构赋值](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E8%A7%A3%E6%9E%84%E8%B5%8B%E5%80%BC) 6. [圆括号问题](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E5%9C%86%E6%8B%AC%E5%8F%B7%E9%97%AE%E9%A2%98) 7. [用途](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring#%E7%94%A8%E9%80%94) ## 数组的解构赋值 ### 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 ~~~javascript let a = 1; let b = 2; let c = 3; ~~~ ES6 允许写成下面这样。 ~~~javascript let [a, b, c] = [1, 2, 3]; ~~~ 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。 ~~~javascript let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // [] ~~~ 如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`。 ~~~javascript let [foo] = []; let [bar, foo] = [1]; ~~~ 以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。 另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 ~~~javascript let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 ~~~ 上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。 如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。 ~~~javascript // 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {}; ~~~ 上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。 ~~~javascript let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a" ~~~ 事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 ~~~javascript function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5 ~~~ 上面代码中,`fibs`是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。 ### 默认值 解构赋值允许指定默认值。 ~~~javascript let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' ~~~ 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效。 ~~~javascript let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null ~~~ 上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。 ~~~javascript function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; ~~~ 上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。 ~~~javascript let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; } ~~~ 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。 ~~~javascript let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined ~~~ 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x`用`y`做默认值时,`y`还没有声明。 ## 对象的解构赋值 ### 简介 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 ~~~javascript let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" ~~~ 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 ~~~javascript let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined ~~~ 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。 如果解构失败,变量的值等于`undefined`。 ~~~javascript let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined ~~~ 上面代码中,等号右边的对象没有`foo`属性,所以变量`foo`取不到值,所以等于`undefined`。 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。 ~~~javascript // 例一 let { log, sin, cos } = Math; // 例二 const { log } = console; log('hello') // hello ~~~ 上面代码的例一将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将`console.log`赋值到`log`变量。 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 ~~~javascript let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world' ~~~ 这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。 ~~~javascript let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; ~~~ 也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 ~~~javascript let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined ~~~ 上面代码中,`foo`是匹配的模式,`baz`才是变量。真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 ~~~javascript let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" ~~~ 注意,这时`p`是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值,可以写成下面这样。 ~~~javascript let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}] ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~javascript const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} ~~~ 上面代码有三次解构赋值,分别是对`loc`、`start`、`line`三个属性的解构赋值。注意,最后一次对`line`属性的解构赋值之中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不是变量。 下面是嵌套赋值的例子。 ~~~javascript let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true] ~~~ 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。 ~~~javascript // 报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; ~~~ 上面代码中,等号左边对象的`foo`属性,对应一个子对象。该子对象的`bar`属性,解构时会报错。原因很简单,因为`foo`这时等于`undefined`,再取子属性就会报错。 注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。 ~~~javascript const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2); const { foo } = obj1; foo // "bar" ~~~ 上面代码中,对象`obj1`的原型对象是`obj2`。`foo`属性不是`obj1`自身的属性,而是继承自`obj2`的属性,解构赋值可以取到这个属性。 ### 默认值 对象的解构也可以指定默认值。 ~~~javascript var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong" ~~~ 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。 ~~~javascript var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null ~~~ 上面代码中,属性`x`等于`null`,因为`null`与`undefined`不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值`3`不会生效。 ### 注意点 (1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。 ~~~javascript // 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error ~~~ 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。 ~~~javascript // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1}); ~~~ 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。 (2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。 ~~~javascript ({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []); ~~~ 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。 (3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。 ~~~javascript let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 ~~~ 上面代码对数组进行对象解构。数组`arr`的`0`键对应的值是`1`,`[arr.length - 1]`就是`2`键,对应的值是`3`。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。 ## 字符串的解构赋值 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。 ~~~javascript const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" ~~~ 类似数组的对象都有一个`length`属性,因此还可以对这个属性解构赋值。 ~~~javascript let {length : len} = 'hello'; len // 5 ~~~ ## 数值和布尔值的解构赋值 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。 ~~~javascript let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true ~~~ 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。 ~~~javascript let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError ~~~ ## 函数参数的解构赋值 函数的参数也可以使用解构赋值。 ~~~javascript function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 ~~~ 上面代码中,函数`add`的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量`x`和`y`。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是`x`和`y`。 下面是另一个例子。 ~~~javascript [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ] ~~~ 函数参数的解构也可以使用默认值。 ~~~javascript function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] ~~~ 上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。 注意,下面的写法会得到不一样的结果。 ~~~javascript function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0] ~~~ 上面代码是为函数`move`的参数指定默认值,而不是为变量`x`和`y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。 `undefined`就会触发函数参数的默认值。 ~~~javascript [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ] ~~~ ## 圆括号问题 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。 但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。 ### 不能使用圆括号的情况 以下三种解构赋值不得使用圆括号。 (1)变量声明语句 ~~~javascript // 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }; ~~~ 上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。 (2)函数参数 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。 ~~~javascript // 报错 function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; } ~~~ (3)赋值语句的模式 ~~~javascript // 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5]; ~~~ 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。 ~~~javascript // 报错 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}]; ~~~ 上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。 ### 可以使用圆括号的情况 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。 ~~~javascript [(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 ~~~ 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是`p`,而不是`d`;第三行语句与第一行语句的性质一致。 ## 用途 变量的解构赋值用途很多。 **(1)交换变量的值** ~~~javascript let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; ~~~ 上面代码交换变量`x`和`y`的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。 **(2)从函数返回多个值** 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。 ~~~javascript // 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example(); ~~~ **(3)函数参数的定义** 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。 ~~~javascript // 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1}); ~~~ **(4)提取 JSON 数据** 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。 ~~~javascript let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309] ~~~ 上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。 **(5)函数参数的默认值** ~~~javascript jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff }; ~~~ 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。 **(6)遍历 Map 结构** 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。 ~~~javascript const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world ~~~ 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。 ~~~javascript // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... } ~~~ **(7)输入模块的指定方法** 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。 ~~~javascript const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); ~~~