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## 箭头函数 ### 基本用法 ES6 允许使用“箭头”(`=>`)定义函数。 ~~~javascript var f = v => v; // 等同于 var f = function (v) { return v; }; ~~~ 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 ~~~javascript var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用`return`语句返回。 ~~~javascript var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } ~~~ 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。 ~~~javascript // 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); ~~~ 下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。 ~~~javascript let foo = () => { a: 1 }; foo() // undefined ~~~ 上面代码中,原始意图是返回一个对象`{ a: 1 }`,但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句`a: 1`。这时,`a`可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是`1;`,然后函数就结束了,没有返回值。 如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。 ~~~javascript let fn = () => void doesNotReturn(); ~~~ 箭头函数可以与变量解构结合使用。 ~~~javascript const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; } ~~~ 箭头函数使得表达更加简洁。 ~~~javascript const isEven = n => n % 2 === 0; const square = n => n * n; ~~~ 上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。 箭头函数的一个用处是简化回调函数。 ~~~javascript // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); ~~~ 另一个例子是 ~~~javascript // 正常函数写法 var result = values.sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = values.sort((a, b) => a - b); ~~~ 下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。 ~~~javascript const numbers = (...nums) => nums; numbers(1, 2, 3, 4, 5) // [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; headAndTail(1, 2, 3, 4, 5) // [1,[2,3,4,5]] ~~~ ### 使用注意点 箭头函数有几个使用注意点。 (1)函数体内的`this`对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 (2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用`new`命令,否则会抛出一个错误。 (3)不可以使用`arguments`对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。 (4)不可以使用`yield`命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。 上面四点中,第一点尤其值得注意。`this`对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。 ~~~javascript function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42 ~~~ 上面代码中,`setTimeout()`的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在`foo`函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时`this`应该指向全局对象`window`,这时应该输出`21`。但是,箭头函数导致`this`总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是`{id: 42}`),所以打印出来的是`42`。 箭头函数可以让`setTimeout`里面的`this`,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。 ~~~javascript function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0 ~~~ 上面代码中,`Timer`函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的`this`绑定定义时所在的作用域(即`Timer`函数),后者的`this`指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,`timer.s1`被更新了 3 次,而`timer.s2`一次都没更新。 箭头函数可以让`this`指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM 事件的回调函数封装在一个对象里面。 ~~~javascript var handler = { id: '123456', init: function() { document.addEventListener('click', event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }; ~~~ 上面代码的`init`方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的`this`,总是指向`handler`对象。否则,回调函数运行时,`this.doSomething`这一行会报错,因为此时`this`指向`document`对象。 `this`指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定`this`的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的`this`,导致内部的`this`就是外层代码块的`this`。正是因为它没有`this`,所以也就不能用作构造函数。 所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。 ~~~javascript // ES6 function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } // ES5 function foo() { var _this = this; setTimeout(function () { console.log('id:', _this.id); }, 100); } ~~~ 上面代码中,转换后的 ES5 版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的`this`,而是引用外层的`this`。 请问下面的代码之中有几个`this`? ~~~javascript function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; }; } var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1 ~~~ 上面代码之中,只有一个`this`,就是函数`foo`的`this`,所以`t1`、`t2`、`t3`都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的`this`,它们的`this`其实都是最外层`foo`函数的`this`。 除了`this`,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:`arguments`、`super`、`new.target`。 ~~~javascript function foo() { setTimeout(() => { console.log('args:', arguments); }, 100); } foo(2, 4, 6, 8) // args: [2, 4, 6, 8] ~~~ 上面代码中,箭头函数内部的变量`arguments`,其实是函数`foo`的`arguments`变量。 另外,由于箭头函数没有自己的`this`,所以当然也就不能用`call()`、`apply()`、`bind()`这些方法去改变`this`的指向。 ~~~javascript (function() { return [ (() => this.x).bind({ x: 'inner' })() ]; }).call({ x: 'outer' }); // ['outer'] ~~~ 上面代码中,箭头函数没有自己的`this`,所以`bind`方法无效,内部的`this`指向外部的`this`。 长期以来,JavaScript 语言的`this`对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用`this`,必须非常小心。箭头函数”绑定”`this`,很大程度上解决了这个困扰。 ### 不适用场合 由于箭头函数使得`this`从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。 第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括`this`。 ~~~javascript const cat = { lives: 9, jumps: () => { this.lives--; } } ~~~ 上面代码中,`cat.jumps()`方法是一个箭头函数,这是错误的。调用`cat.jumps()`时,如果是普通函数,该方法内部的`this`指向`cat`;如果写成上面那样的箭头函数,使得`this`指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致`jumps`箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。 再看一个例子。 ~~~javascript globalThis.s = 21; const obj = { s: 42, m: () => console.log(this.s) }; obj.m() // 21 ~~~ 上面例子中,`obj.m()`使用箭头函数定义。JavaScript 引擎的处理方法是,先在全局空间生成这个箭头函数,然后赋值给`obj.m`,这导致箭头函数内部的`this`指向全局对象,所以`obj.m()`输出的是全局空间的`21`,而不是对象内部的`42`。上面的代码实际上等同于下面的代码。 ~~~javascript globalThis.s = 21; globalThis.m = () => console.log(this.s); const obj = { s: 42, m: globalThis.m }; obj.m() // 21 ~~~ 由于上面这个原因,对象的属性建议使用传统的写法定义,不要用箭头函数定义。 第二个场合是需要动态`this`的时候,也不应使用箭头函数。 ~~~javascript var button = document.getElementById('press'); button.addEventListener('click', () => { this.classList.toggle('on'); }); ~~~ 上面代码运行时,点击按钮会报错,因为`button`的监听函数是一个箭头函数,导致里面的`this`就是全局对象。如果改成普通函数,`this`就会动态指向被点击的按钮对象。 另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。 ### 嵌套的箭头函数 箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 ES5 语法的多重嵌套函数。 ~~~javascript function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }}; } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 上面这个函数,可以使用箭头函数改写。 ~~~javascript let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }})}); insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3] ~~~ 下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。 ~~~javascript const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val); const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; const addThenMult = pipeline(plus1, mult2); addThenMult(5) // 12 ~~~ 如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。 ~~~javascript const plus1 = a => a + 1; const mult2 = a => a * 2; mult2(plus1(5)) // 12 ~~~ 箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写 λ 演算。 ~~~javascript // λ演算的写法 fix = λf.(λx.f(λv.x(x)(v)))(λx.f(λv.x(x)(v))) // ES6的写法 var fix = f => (x => f(v => x(x)(v))) (x => f(v => x(x)(v))); ~~~ 上面两种写法,几乎是一一对应的。由于 λ 演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用 ES6 作为替代工具,探索计算机科学。