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## 文档对象模型Document Object Model DOM(Document Object Model,文档对象模型)是一个通过和JavaScript进行内容交互的API。Javascript和DOM一般经常作为一个整体,因为Javascript通常都是用来进行DOM操作和交互的。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e337134b.png) 主要内容来自:http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/javascript-and-the-dom-series-lesson-1/ 关于DOM,有些知识需要注意: 1\. window对象作为全局对象,也就是说你可以通过window来访问全局对象。 1. 属性在对象下面以变量的形式存放,在页面上创建的所有全局对象都会变成window对象的属性。 2. 方法在对象下面以函数的形式存放,因为左右的函数都存放在window对象下面,所以他们也可以称为方法。 2\. DOM为web文档创建带有层级的结果,这些层级是通过node节点组成,这里有几种DOM node类型,最重要的是Element, Text, Document。 1. Element节点在页面里展示的是一个元素,所以如果你有段落元素(),你可以通过这个DOM节点来访问。 2. Text节点在页面里展示的所有文本相关的元素,所以如果你的段落有文本在里面的话,你可以直接通过DOM的Text节点来访问这个文本 3. Document节点代表是整个文档,它是DOM的根节点。 3\. 每个引擎对DOM标准的实现有一些轻微的不同。例如,Firefox浏览器使用的Gecko引擎有着很好的实现(尽管没有完全遵守W3C规范),但IE浏览器使用的Trident引擎的实现却不完整而且还有bug,给开发人言带来了很多问题。 如果你正在使用Firefox,我推荐你立即下载Firebug插件,对于你了解DOM结构非常有用。 ## Web上的JavaScript ### Script元素 当你在网站页面上使用JavaScript的时候,需要使用SCRIPT元素: ~~~ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>JavaScript!</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // <![CDATA[ // ]]> </script> </body> </html> ~~~ 上述代码,严格来说SCRIPT的TYPE属性应该设置为application/javascript,但是由于IE不支持这个,所以平时我们不得不写成text/javascript或者直接去掉type。另外你也可以看到在SCRIPT元素里的注释行// ,浏览器就不会再解析成XHTML标签了。 ### Defer属性 任何在SCRIPT元素里声明的代码在页面加载的时候都会运行,唯一一个例外是给SCRIPT元素加上一个defer属性。defer属性告诉浏览器加载完HTML文档以后再执行JS代码,但这个属性只能在IE下使用。 ### 连接外部脚本 如果你想了解外部脚本,只需要简单地在SCRIPT上使用SRC属性就行了,使用单独的JS文件的好处是可以缓存,而且也不需要担心CDATA方面的问题: ~~~ <script type="text/javascript" src="my-script.js"></script> ~~~ ## JavaScript必备 在我们继续DOM之前,我们来复习一下JavaScript的核心必备知识,如果你还不了解,也没关系,我们在这一章节将稍微花点时间来回顾一下。 JavaScript有几种数据类型:Number, String, Boolean, Object, Undefined and Null。 单行注释使用双斜杠//,双斜杠后面的所有文字都会被注释掉,多行注意使用/*和*/括住。 ### Number 在JavaScript里所有的Number都是浮点型的,当声明一个数字变量的时候,记得不要使用任何引号。 ~~~ // 注:使用var类声明变量 var leftSide = 100; var topSide = 50; var areaOfRectangle = leftSide * topSide; // = 5000 ~~~ ### String JavaScript里声明字符串特别简单,和其它语言一样,在JS里使用单引号或双引号都可以。 ~~~ var firstPart = 'Hello'; var secondPart = 'World!'; var allOfIt = firstPart + ' ' + secondPart; // Hello World! // +符合是字符连接符。也用于数字相加 ~~~ ### Boolean 布尔类型用于条件判断,布尔类型是只有2个值:true和false。任何使用逻辑操作符的比较都会返回布尔值。 ~~~ 5 === (3 + 2); // = true // 你也可以将布尔值赋给一个变量 var veryTired = true; // 这样使用 if (veryTired) { // 执行代码 } ~~~ ===也是比较操作符,不仅比较数值,还比较类型。 ### Function 函数是特殊的对象。 ~~~ // 使用function操作符来声明新函数 function myFunctionName(arg1, arg2) { // 函数代码 } // 你也可以声明匿名函数 function (arg1, arg2) { // Function code goes here. } // 运行函数很简单,直接在函数名称后面加上小括号就可以了 // 或者也可以带上参数 myFunctionName(); // 无参 myFunctionName('foo', 'bar'); // 有参数 // 也可以使用自调用 (function () { // 这里自调用函数 })(); ~~~ ### Array 数组也是特殊的对象,它包含了一批值(或对象),访问这些数据的话需要使用数字索引: ~~~ // 2种方式声明数组 // 字面量: var fruit = ['apple', 'lemon', 'banana']; // Array构造函数: var fruit = new Array('apple', 'lemon', 'banana'); fruit[0]; // 访问第1个项(apple) fruit[1]; // 访问第2个项(lemon) fruit[2]; // 访问第3个项(banana) ~~~ ### Object 一个对象是一个key-value的集合,和数组相似,唯一的不同是你可以为每个数据定义一个名称。 ~~~ // 2种类型定义Object对象 // 字面量(大括号) var profile = { name: 'Bob', age: 99, job: 'Freelance Hitman' }; // 使用Object构造函数 var profile = new Object(); profile.name = 'Bob'; profile.age = 99; profile.job = 'Freelance Hitman'; ~~~ ### IF/Else语句 JS里使用最多的语句莫过于条件语句了: ~~~ var legalDrinkingAge = 21; var yourAge = 29; if ( yourAge >= legalDrinkingAge ) { alert('You can drink.'); } else { alert('Sorry, you cannot drink.'); ~~~ ### JavaScript操作符 建议你访问[这个页面](https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators)来查看所有的JS操作符,这里我仅仅给出一些例子:    ~~~ // 加减乘除 var someMaths = 2 + 3 + 4 - 10 * 100 / 2; // 等于 if ( 2 == (5 - 3 ) { /* 代码 */ } // == 比较是否相等 // 不等于 if ( 2 != (5 - 3 ) { /* 代码 */ } // 严格等于(推荐) 2 === 2 // 代替 2 == 2 2 !== 3 // 代替 2 != 3 // 赋值: var numberOfFruit = 9; numberOfFruit -= 2; // 等价于 "numberOfFruit = numberOfFruit - 2" numberOfFruit += 2; // 等价于 "numberOfFruit = numberOfFruit + 2" ~~~ ### Loop循环 Loop循环在是遍历数组或者对象的所有成员的时候非常方便,JavaScript里使用最多的是FOR和WHILE语句。 ~~~ var envatoTutSites = ['NETTUTS', 'PSDTUTS', 'AUDIOTUTS', 'AETUTS', 'VECTORTUTS']; // WHILE循环 var counter = 0; var lengthOfArray = envatoTutSites.length; while (counter < lengthOfArray) { alert(envatoTutSites[counter]); counter++; // 等价于counter += 1; } // FOR循环 // i只是用于迭代,可以任意取名 for (var i = 0, length = envatoTutSites.length; i < length; i++) { alert(envatoTutSites[i]); } ~~~ ## DOM正文 ### 访问DOM节点 我们来个例子,一个HTML里包含一段文本和一个无序的列表。 ~~~ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title>JavaScript!</title> </head> <body> <p id="intro">My first paragraph...</p> <ul> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> <li>List item 1</li> </ul> <script type="text/javascript"> // <![CDATA[ // ]]> </script> </body> </html> ~~~ 上面例子里,我们使用getElementById DOM方法来访问p段落,在SCRIPT里添加如下代码: ~~~ var introParagraph = document.getElementById('intro'); // 现在有了该DOM节点,这个DOM节点展示的是该信息段落 ~~~ 变量introParagraph现在已经引用到该DOM节点上了,我们可以对该节点做很多事情,比如查询内容和属性,或者其它任何操作,甚至可以删除它,克隆它,或者将它移到到DOM树的其它节点上。 文档上的任何内容,我们都可以使用JavaScript和DOM API来访问,所以类似地,我们也可以访问上面的无序列表,唯一的问题是该元素没有ID属性,如果ID的话就可以使用相同的方式,或者使用如下getElementsByTagName方式: ~~~ var allUnorderedLists = document.getElementsByTagName('ul'); // 'getElementsByTagName'返回的是一个节点集合 // - 和数组有点相似 ~~~ ### getElementsByTagName getElementsByTagName方法返回的是一个节点集合,和数组类似也有length属性,重要的一个特性是他是live的——如果你在该元素里添加一个新的li元素,这个集合就会自动更新,介于他和数组类型,所以可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始: ~~~ // 访问无序列表: [0]索引 var unorderedList = document.getElementsByTagName('ul')[0]; // 获取所有的li集合: var allListItems = unorderedList.getElementsByTagName('li'); // 循环遍历 for (var i = 0, length = allListItems.length; i < length; i++) { // 弹出该节点的text内容 alert(allListItems[i].firstChild.data); } ~~~ 以下图例更清晰地展示了DOM获取的知识: ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36b613b.png) ### DOM穿梭 “穿梭”这个词主要是用来描述通过DOM查找节点,DOM API提供了大量的节点属性让我们来往上或者往下查询节点。 所有的节点都有这些属性,都是可以用于访问相关的node节点: 1. **Node.childNodes**: 访问一个单元素下所有的直接子节点元素,可以是一个可循环的类数组对象。该节点集合可以保护不同的类型的子节点(比如text节点或其他元素节点)。 2. **Node.firstChild**: 与‘childNodes’数组的第一个项(‘Element.childNodes[0]‘)是同样的效果,仅仅是快捷方式。 3. **Node.lastChild**: 与‘childNodes’数组的最后一个项(‘Element.childNodes[Element.childNodes.length-1]‘)是同样的效果,仅仅是快捷方式。shortcut. 4. **Node.parentNode**: 访问当前节点的父节点,父节点只能有一个,祖节点可以用‘Node.parentNode.parentNode’的形式来访问。 5. **Node.nextSibling**: 访问DOM树上与当前节点同级别的下一个节点。 6. **Node.previousSibling**: 访问DOM树上与当前节点同级别的上一个节点。 ![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36e9f8b.png) 通过这张图,理解起来就简单多了,但有个非常重要的知识点:那就是元素之间不能有空格,如果ul和li之间有空格的话,就会被认为是内容为空的text node节点,这样ul.childNodes[0]就不是第一个li元素了。相应地,的下一个节点也不是,因为和之间有一个空行的节点,一般遇到这种情况需要遍历所有的子节点然后判断nodeType类型,1是元素,2是属性,3是text节点,详细的type类型可以通过[此地址](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Node.nodeType): ~~~ Node.ELEMENT_NODE == 1 Node.ATTRIBUTE_NODE == 2 Node.TEXT_NODE == 3 Node.CDATA_SECTION_NODE == 4 Node.ENTITY_REFERENCE_NODE == 5 Node.ENTITY_NODE == 6 Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE == 7 Node.COMMENT_NODE == 8 Node.DOCUMENT_NODE == 9 Node.DOCUMENT_TYPE_NODE == 10 Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE == 11 Node.NOTATION_NODE == 12 ~~~ ## 总结 原生的DOM方法和属性足够我们日常的应用了,本章节我们只列举了一些例子,下一章节我们列举更多的例子,还会包括浏览器事件模型。