## 文档对象模型Document Object Model
DOM(Document Object Model,文档对象模型)是一个通过和JavaScript进行内容交互的API。Javascript和DOM一般经常作为一个整体,因为Javascript通常都是用来进行DOM操作和交互的。
![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e337134b.png)
主要内容来自:http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/javascript-and-the-dom-series-lesson-1/
关于DOM,有些知识需要注意:
1\. window对象作为全局对象,也就是说你可以通过window来访问全局对象。
1. 属性在对象下面以变量的形式存放,在页面上创建的所有全局对象都会变成window对象的属性。
2. 方法在对象下面以函数的形式存放,因为左右的函数都存放在window对象下面,所以他们也可以称为方法。
2\. DOM为web文档创建带有层级的结果,这些层级是通过node节点组成,这里有几种DOM node类型,最重要的是Element, Text, Document。
1. Element节点在页面里展示的是一个元素,所以如果你有段落元素(),你可以通过这个DOM节点来访问。
2. Text节点在页面里展示的所有文本相关的元素,所以如果你的段落有文本在里面的话,你可以直接通过DOM的Text节点来访问这个文本
3. Document节点代表是整个文档,它是DOM的根节点。
3\. 每个引擎对DOM标准的实现有一些轻微的不同。例如,Firefox浏览器使用的Gecko引擎有着很好的实现(尽管没有完全遵守W3C规范),但IE浏览器使用的Trident引擎的实现却不完整而且还有bug,给开发人言带来了很多问题。
如果你正在使用Firefox,我推荐你立即下载Firebug插件,对于你了解DOM结构非常有用。
## Web上的JavaScript
### Script元素
当你在网站页面上使用JavaScript的时候,需要使用SCRIPT元素:
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>JavaScript!</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[
// ]]>
</script>
</body>
</html>
~~~
上述代码,严格来说SCRIPT的TYPE属性应该设置为application/javascript,但是由于IE不支持这个,所以平时我们不得不写成text/javascript或者直接去掉type。另外你也可以看到在SCRIPT元素里的注释行// ,浏览器就不会再解析成XHTML标签了。
### Defer属性
任何在SCRIPT元素里声明的代码在页面加载的时候都会运行,唯一一个例外是给SCRIPT元素加上一个defer属性。defer属性告诉浏览器加载完HTML文档以后再执行JS代码,但这个属性只能在IE下使用。
### 连接外部脚本
如果你想了解外部脚本,只需要简单地在SCRIPT上使用SRC属性就行了,使用单独的JS文件的好处是可以缓存,而且也不需要担心CDATA方面的问题:
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<script type="text/javascript" src="my-script.js"></script>
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## JavaScript必备
在我们继续DOM之前,我们来复习一下JavaScript的核心必备知识,如果你还不了解,也没关系,我们在这一章节将稍微花点时间来回顾一下。
JavaScript有几种数据类型:Number, String, Boolean, Object, Undefined and Null。
单行注释使用双斜杠//,双斜杠后面的所有文字都会被注释掉,多行注意使用/*和*/括住。
### Number
在JavaScript里所有的Number都是浮点型的,当声明一个数字变量的时候,记得不要使用任何引号。
~~~
// 注:使用var类声明变量
var leftSide = 100;
var topSide = 50;
var areaOfRectangle = leftSide * topSide; // = 5000
~~~
### String
JavaScript里声明字符串特别简单,和其它语言一样,在JS里使用单引号或双引号都可以。
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var firstPart = 'Hello';
var secondPart = 'World!';
var allOfIt = firstPart + ' ' + secondPart; // Hello World!
// +符合是字符连接符。也用于数字相加
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### Boolean
布尔类型用于条件判断,布尔类型是只有2个值:true和false。任何使用逻辑操作符的比较都会返回布尔值。
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5 === (3 + 2); // = true
// 你也可以将布尔值赋给一个变量
var veryTired = true;
// 这样使用
if (veryTired) {
// 执行代码
}
~~~
===也是比较操作符,不仅比较数值,还比较类型。
### Function
函数是特殊的对象。
~~~
// 使用function操作符来声明新函数
function myFunctionName(arg1, arg2) {
// 函数代码
}
// 你也可以声明匿名函数
function (arg1, arg2) {
// Function code goes here.
}
// 运行函数很简单,直接在函数名称后面加上小括号就可以了
// 或者也可以带上参数
myFunctionName(); // 无参
myFunctionName('foo', 'bar'); // 有参数
// 也可以使用自调用
(function () {
// 这里自调用函数
})();
~~~
### Array
数组也是特殊的对象,它包含了一批值(或对象),访问这些数据的话需要使用数字索引:
~~~
// 2种方式声明数组
// 字面量:
var fruit = ['apple', 'lemon', 'banana'];
// Array构造函数:
var fruit = new Array('apple', 'lemon', 'banana');
fruit[0]; // 访问第1个项(apple)
fruit[1]; // 访问第2个项(lemon)
fruit[2]; // 访问第3个项(banana)
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### Object
一个对象是一个key-value的集合,和数组相似,唯一的不同是你可以为每个数据定义一个名称。
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// 2种类型定义Object对象
// 字面量(大括号)
var profile = {
name: 'Bob',
age: 99,
job: 'Freelance Hitman'
};
// 使用Object构造函数
var profile = new Object();
profile.name = 'Bob';
profile.age = 99;
profile.job = 'Freelance Hitman';
~~~
### IF/Else语句
JS里使用最多的语句莫过于条件语句了:
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var legalDrinkingAge = 21;
var yourAge = 29;
if ( yourAge >= legalDrinkingAge ) {
alert('You can drink.');
} else {
alert('Sorry, you cannot drink.');
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### JavaScript操作符
建议你访问[这个页面](https://developer.mozilla.org/En/Core_JavaScript_1.5_Guide/Operators)来查看所有的JS操作符,这里我仅仅给出一些例子:
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// 加减乘除
var someMaths = 2 + 3 + 4 - 10 * 100 / 2;
// 等于
if ( 2 == (5 - 3 ) { /* 代码 */ } // == 比较是否相等
// 不等于
if ( 2 != (5 - 3 ) { /* 代码 */ }
// 严格等于(推荐)
2 === 2 // 代替 2 == 2
2 !== 3 // 代替 2 != 3
// 赋值:
var numberOfFruit = 9;
numberOfFruit -= 2; // 等价于 "numberOfFruit = numberOfFruit - 2"
numberOfFruit += 2; // 等价于 "numberOfFruit = numberOfFruit + 2"
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### Loop循环
Loop循环在是遍历数组或者对象的所有成员的时候非常方便,JavaScript里使用最多的是FOR和WHILE语句。
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var envatoTutSites = ['NETTUTS', 'PSDTUTS', 'AUDIOTUTS', 'AETUTS', 'VECTORTUTS'];
// WHILE循环
var counter = 0;
var lengthOfArray = envatoTutSites.length;
while (counter < lengthOfArray) {
alert(envatoTutSites[counter]);
counter++; // 等价于counter += 1;
}
// FOR循环
// i只是用于迭代,可以任意取名
for (var i = 0, length = envatoTutSites.length; i < length; i++) {
alert(envatoTutSites[i]);
}
~~~
## DOM正文
### 访问DOM节点
我们来个例子,一个HTML里包含一段文本和一个无序的列表。
~~~
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>JavaScript!</title>
</head>
<body>
<p id="intro">My first paragraph...</p>
<ul>
<li>List item 1</li>
<li>List item 1</li>
<li>List item 1</li>
<li>List item 1</li>
<li>List item 1</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
// <![CDATA[
// ]]>
</script>
</body>
</html>
~~~
上面例子里,我们使用getElementById DOM方法来访问p段落,在SCRIPT里添加如下代码:
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var introParagraph = document.getElementById('intro');
// 现在有了该DOM节点,这个DOM节点展示的是该信息段落
~~~
变量introParagraph现在已经引用到该DOM节点上了,我们可以对该节点做很多事情,比如查询内容和属性,或者其它任何操作,甚至可以删除它,克隆它,或者将它移到到DOM树的其它节点上。
文档上的任何内容,我们都可以使用JavaScript和DOM API来访问,所以类似地,我们也可以访问上面的无序列表,唯一的问题是该元素没有ID属性,如果ID的话就可以使用相同的方式,或者使用如下getElementsByTagName方式:
~~~
var allUnorderedLists = document.getElementsByTagName('ul');
// 'getElementsByTagName'返回的是一个节点集合
// - 和数组有点相似
~~~
### getElementsByTagName
getElementsByTagName方法返回的是一个节点集合,和数组类似也有length属性,重要的一个特性是他是live的——如果你在该元素里添加一个新的li元素,这个集合就会自动更新,介于他和数组类型,所以可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始:
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// 访问无序列表: [0]索引
var unorderedList = document.getElementsByTagName('ul')[0];
// 获取所有的li集合:
var allListItems = unorderedList.getElementsByTagName('li');
// 循环遍历
for (var i = 0, length = allListItems.length; i < length; i++) {
// 弹出该节点的text内容
alert(allListItems[i].firstChild.data);
}
~~~
以下图例更清晰地展示了DOM获取的知识:
![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36b613b.png)
### DOM穿梭
“穿梭”这个词主要是用来描述通过DOM查找节点,DOM API提供了大量的节点属性让我们来往上或者往下查询节点。
所有的节点都有这些属性,都是可以用于访问相关的node节点:
1. **Node.childNodes**: 访问一个单元素下所有的直接子节点元素,可以是一个可循环的类数组对象。该节点集合可以保护不同的类型的子节点(比如text节点或其他元素节点)。
2. **Node.firstChild**: 与‘childNodes’数组的第一个项(‘Element.childNodes[0]‘)是同样的效果,仅仅是快捷方式。
3. **Node.lastChild**: 与‘childNodes’数组的最后一个项(‘Element.childNodes[Element.childNodes.length-1]‘)是同样的效果,仅仅是快捷方式。shortcut.
4. **Node.parentNode**: 访问当前节点的父节点,父节点只能有一个,祖节点可以用‘Node.parentNode.parentNode’的形式来访问。
5. **Node.nextSibling**: 访问DOM树上与当前节点同级别的下一个节点。
6. **Node.previousSibling**: 访问DOM树上与当前节点同级别的上一个节点。
![](https://box.kancloud.cn/2015-07-15_55a60e36e9f8b.png)
通过这张图,理解起来就简单多了,但有个非常重要的知识点:那就是元素之间不能有空格,如果ul和li之间有空格的话,就会被认为是内容为空的text node节点,这样ul.childNodes[0]就不是第一个li元素了。相应地,的下一个节点也不是,因为和之间有一个空行的节点,一般遇到这种情况需要遍历所有的子节点然后判断nodeType类型,1是元素,2是属性,3是text节点,详细的type类型可以通过[此地址](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Node.nodeType):
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Node.ELEMENT_NODE == 1
Node.ATTRIBUTE_NODE == 2
Node.TEXT_NODE == 3
Node.CDATA_SECTION_NODE == 4
Node.ENTITY_REFERENCE_NODE == 5
Node.ENTITY_NODE == 6
Node.PROCESSING_INSTRUCTION_NODE == 7
Node.COMMENT_NODE == 8
Node.DOCUMENT_NODE == 9
Node.DOCUMENT_TYPE_NODE == 10
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE == 11
Node.NOTATION_NODE == 12
~~~
## 总结
原生的DOM方法和属性足够我们日常的应用了,本章节我们只列举了一些例子,下一章节我们列举更多的例子,还会包括浏览器事件模型。
- (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点
- (2)揭秘命名函数表达式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即调用的函数表达式
- (5)强大的原型和原型链
- (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
- (9)根本没有“JSON对象”这回事!
- (10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
- (11)执行上下文(Execution Contexts)
- (12)变量对象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域链(Scope Chain)
- (15)函数(Functions)
- (16)闭包(Closures)
- (17)面向对象编程之一般理论
- (18)面向对象编程之ECMAScript实现
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript吗?》答案详解
- (21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP
- (23)JavaScript与DOM(上)——也适用于新手
- (24)JavaScript与DOM(下)
- (25)设计模式之单例模式
- (26)设计模式之构造函数模式
- (27)设计模式之建造者模式
- (28)设计模式之工厂模式
- (29)设计模式之装饰者模式
- (30)设计模式之外观模式
- (31)设计模式之代理模式
- (32)设计模式之观察者模式
- (33)设计模式之策略模式
- (34)设计模式之命令模式
- (35)设计模式之迭代器模式
- (36)设计模式之中介者模式
- (37)设计模式之享元模式
- (38)设计模式之职责链模式
- (39)设计模式之适配器模式
- (40)设计模式之组合模式
- (41)设计模式之模板方法
- (42)设计模式之原型模式
- (43)设计模式之状态模式
- (44)设计模式之桥接模式
- (45)代码复用模式(避免篇)
- (46)代码复用模式(推荐篇)
- (47)对象创建模式(上篇)
- (48)对象创建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (结局篇)