## 前言
JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型。
虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大。实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多。
由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链。
## 原型
10年前,我刚学习JavaScript的时候,一般都是用如下方式来写代码:
~~~
var decimalDigits = 2,
tax = 5;
function add(x, y) {
return x + y;
}
function subtract(x, y) {
return x - y;
}
//alert(add(1, 3));
~~~
通过执行各个function来得到结果,学习了原型之后,我们可以使用如下方式来**美化**一下代码。
### 原型使用方式1:
在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:
~~~
var Calculator = function (decimalDigits, tax) {
this.decimalDigits = decimalDigits;
this.tax = tax;
};
~~~
然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值**对象字面量**来设定Calculator对象的原型。
~~~
Calculator.prototype = {
add: function (x, y) {
return x + y;
},
subtract: function (x, y) {
return x - y;
}
};
//alert((new Calculator()).add(1, 3));
~~~
这样,我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。
### 原型使用方式2:
第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:
~~~
Calculator.prototype = function () { } ();
~~~
它的好处在前面的帖子里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:
~~~
Calculator.prototype = function () {
add = function (x, y) {
return x + y;
},
subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
return {
add: add,
subtract: subtract
}
} ();
//alert((new Calculator()).add(11, 3));
~~~
同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。
## 再来一点
### 分步声明:
上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。
~~~
var BaseCalculator = function () {
//为每个实例都声明一个小数位数
this.decimalDigits = 2;
};
//使用原型给BaseCalculator扩展2个对象方法
BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y;
};
BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
};
~~~
首先,声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,然后通过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。
~~~
var BaseCalculator = function() {
this.decimalDigits = 2;
};
BaseCalculator.prototype = {
add: function(x, y) {
return x + y;
},
subtract: function(x, y) {
return x - y;
}
};
~~~
创建完上述代码以后,我们来开始:
~~~
var Calculator = function () {
//为每个实例都声明一个税收数字
this.tax = 5;
};
Calculator.prototype = new BaseCalculator();
~~~
我们可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一个实例上,目的是让Calculator集成它的add(x,y)和subtract(x,y)这2个function,还有一点要说的是,由于它的原型是BaseCalculator的一个实例,所以不管你创建多少个Calculator对象实例,他们的原型指向的都是同一个实例。
~~~
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
//BaseCalculator 里声明的decimalDigits属性,在 Calculator里是可以访问到的
alert(calc.decimalDigits);
~~~
上面的代码,运行以后,我们可以看到因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值,那如果我不想让Calculator访问BaseCalculator的构造函数里声明的属性值,那怎么办呢?这么办:
~~~
var Calculator = function () {
this.tax= 5;
};
Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;
~~~
通过将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,这样你在Calculator的实例上就访问不到那个decimalDigits值了,如果你访问如下代码,那将会提升出错。
~~~
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
alert(calc.decimalDigits);
~~~
### 重写原型:
在使用第三方JS类库的时候,往往有时候他们定义的原型方法是不能满足我们的需要,但是又离不开这个类库,所以这时候我们就需要重写他们的原型中的一个或者多个属性或function,我们可以通过继续声明的同样的add代码的形式来达到覆盖重写前面的add功能,代码如下:
~~~
//覆盖前面Calculator的add() function
Calculator.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + this.tax;
};
var calc = new Calculator();
alert(calc.add(1, 1));
~~~
这样,我们计算得出的结果就比原来多出了一个tax的值,但是有一点需要注意:那就是重写的代码需要放在最后,这样才能覆盖前面的代码。
## 原型链
在讲原型链之前,我们先上一段代码:
~~~
function Foo() {
this.value = 42;
}
Foo.prototype = {
method: function() {}
};
function Bar() {}
// 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象
Bar.prototype = new Foo();
Bar.prototype.foo = 'Hello World';
// 修正Bar.prototype.constructor为Bar本身
Bar.prototype.constructor = Bar;
var test = new Bar() // 创建Bar的一个新实例
// 原型链
test [Bar的实例]
Bar.prototype [Foo的实例]
{ foo: 'Hello World' }
Foo.prototype
{method: ...};
Object.prototype
{toString: ... /* etc. */};
~~~
上面的例子中,test 对象从 Bar.prototype 和 Foo.prototype 继承下来;因此,它能访问 Foo 的原型方法 method。同时,它也能够访问那个定义在原型上的 Foo 实例属性 value。需要注意的是 new Bar() 不会创造出一个新的 Foo 实例,而是重复使用它原型上的那个实例;因此,所有的 Bar 实例都会共享相同的 value 属性。
### 属性查找:
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,我们来看一个例子:
~~~
function foo() {
this.add = function (x, y) {
return x + y;
}
}
foo.prototype.add = function (x, y) {
return x + y + 10;
}
Object.prototype.subtract = function (x, y) {
return x - y;
}
var f = new foo();
alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13
alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1
~~~
通过代码运行,我们发现subtract是安装我们所说的向上查找来得到结果的,但是add方式有点小不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题。
还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:
~~~
function Foo() {}
Foo.prototype = 1; // 无效
~~~
### hasOwnProperty函数:
hasOwnProperty是Object.prototype的一个方法,它可是个好东西,他能判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,因为hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
~~~
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
~~~
只有 hasOwnProperty 可以给出正确和期望的结果,这在遍历对象的属性时会很有用。 没有其它方法可以用来排除原型链上的属性,而不是定义在对象自身上的属性。
但有个恶心的地方是:JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函数来获取正确的结果。
~~~
var foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: 'Here be dragons'
};
foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
// 使用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo
{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
~~~
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同时在使用 for in loop 遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty 方法,这将会避免原型对象扩展带来的干扰,我们来看一下例子:
~~~
// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}
~~~
我们没办法改变for in语句的行为,所以想过滤结果就只能使用hasOwnProperty 方法,代码如下:
~~~
// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
~~~
这个版本的代码是唯一正确的写法。由于我们使用了 hasOwnProperty,所以这次只输出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,则这段代码在原生对象原型(比如 Object.prototype)被扩展时可能会出错。
总结:推荐使用 hasOwnProperty,不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。
## 总结
原型极大地丰富了我们的开发代码,但是在平时使用的过程中一定要注意上述提到的一些注意事项。
参考内容:[http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/zh/](http://bonsaiden.github.com/JavaScript-Garden/zh/)
- (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点
- (2)揭秘命名函数表达式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即调用的函数表达式
- (5)强大的原型和原型链
- (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
- (9)根本没有“JSON对象”这回事!
- (10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
- (11)执行上下文(Execution Contexts)
- (12)变量对象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域链(Scope Chain)
- (15)函数(Functions)
- (16)闭包(Closures)
- (17)面向对象编程之一般理论
- (18)面向对象编程之ECMAScript实现
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript吗?》答案详解
- (21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP
- (23)JavaScript与DOM(上)——也适用于新手
- (24)JavaScript与DOM(下)
- (25)设计模式之单例模式
- (26)设计模式之构造函数模式
- (27)设计模式之建造者模式
- (28)设计模式之工厂模式
- (29)设计模式之装饰者模式
- (30)设计模式之外观模式
- (31)设计模式之代理模式
- (32)设计模式之观察者模式
- (33)设计模式之策略模式
- (34)设计模式之命令模式
- (35)设计模式之迭代器模式
- (36)设计模式之中介者模式
- (37)设计模式之享元模式
- (38)设计模式之职责链模式
- (39)设计模式之适配器模式
- (40)设计模式之组合模式
- (41)设计模式之模板方法
- (42)设计模式之原型模式
- (43)设计模式之状态模式
- (44)设计模式之桥接模式
- (45)代码复用模式(避免篇)
- (46)代码复用模式(推荐篇)
- (47)对象创建模式(上篇)
- (48)对象创建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (结局篇)