## 介绍
本篇我们介绍的一些模式称为初始化模式和性能模式,主要是用在初始化以及提高性能方面,一些模式之前已经提到过,这里只是做一下总结。
## 立即执行的函数
在本系列第4篇的《[立即调用的函数表达式](http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/31/2289423.html)》中,我们已经对类似的函数进行过详细的描述,这里我们只是再举两个简单的例子做一下总结。
~~~
// 声明完函数以后,立即执行该函数
(function () {
console.log('watch out!');
} ());
//这种方式声明的函数,也可以立即执行
!function () {
console.log('watch out!');
} ();
// 如下方式也都可以哦
~function () { /* code */ } ();
-function () { /* code */ } ();
+function () { /* code */ } ();
~~~
## 立即执行的对象初始化
该模式的意思是指在声明一个对象(而非函数)的时候,立即执行对象里的某一个方法来进行初始化工作,通常该模式可以用在一次性执行的代码上。
~~~
({
// 这里你可以定义常量,设置其它值
maxwidth: 600,
maxheight: 400,
// 当然也可以定义utility方法
gimmeMax: function () {
return this.maxwidth + "x" + this.maxheight;
},
// 初始化
init: function () {
console.log(this.gimmeMax());
// 更多代码...
}
}).init(); // 这样就开始初始化咯
~~~
## 分支初始化
分支初始化是指在初始化的时候,根据不同的条件(场景)初始化不同的代码,也就是所谓的条件语句赋值。之前我们在做事件处理的时候,通常使用类似下面的代码:
~~~
var utils = {
addListener: function (el, type, fn) {
if (typeof window.addEventListener === 'function') {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn;
}
},
removeListener: function (el, type, fn) {
}
};
~~~
我们来改进一下,首先我们要定义两个接口,一个用来add事件句柄,一个用来remove事件句柄,代码如下:
~~~
var utils = {
addListener: null,
removeListener: null
};
~~~
实现代码如下:
~~~
if (typeof window.addEventListener === 'function') {
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') { // IE
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
};
utils.removeListener = function (el, type, fn) {
el.detachEvent('on' + type, fn);
};
} else { // 其它旧浏览器
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el['on' + type] = fn;
};
utils.removeListener = function (el, type, fn) {
el['on' + type] = null;
};
}
~~~
用起来,是不是就很方便了?代码也优雅多了。
## 自声明函数
一般是在函数内部,重写同名函数代码,比如:
~~~
var scareMe = function () {
alert("Boo!");
scareMe = function () {
alert("Double boo!");
};
};
~~~
这种代码,非常容易使人迷惑,我们先来看看例子的执行结果:
~~~
// 1\. 添加新属性
scareMe.property = "properly";
// 2\. scareMe赋与一个新值
var prank = scareMe;
// 3\. 作为一个方法调用
var spooky = {
boo: scareMe
};
// 使用新变量名称进行调用
prank(); // "Boo!"
prank(); // "Boo!"
console.log(prank.property); // "properly" // 使用方法进行调用
spooky.boo(); // "Boo!"
spooky.boo(); // "Boo!"
console.log(spooky.boo.property); // "properly"
~~~
通过执行结果,可以发现,将定于的函数赋值与新变量(或内部方法),代码并不执行重载的scareMe代码,而如下例子则正好相反:
~~~
// 使用自声明函数
scareMe(); // Double boo!
scareMe(); // Double boo!
console.log(scareMe.property); // undefined
~~~
大家使用这种模式时,一定要非常小心才行,否则实际结果很可能和你期望的结果不一样,当然你也可以利用这个特殊做一些特殊的操作。
## 内存优化
该模式主要是利用函数的属性特性来避免大量的重复计算。通常代码形式如下:
~~~
var myFunc = function (param) {
if (!myFunc.cache[param]) {
var result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[param] = result;
}
return myFunc.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
~~~
但是上述代码有个问题,如果传入的参数是toString或者其它类似Object拥有的一些公用方法的话,就会出现问题,这时候就需要使用传说中的`hasOwnProperty`方法了,代码如下:
~~~
var myFunc = function (param) {
if (!myFunc.cache.hasOwnProperty(param)) {
var result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[param] = result;
}
return myFunc.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
~~~
或者如果你传入的参数是多个的话,可以将这些参数通过JSON的stringify方法生产一个cachekey值进行存储,代码如下:
~~~
var myFunc = function () {
var cachekey = JSON.stringify(Array.prototype.slice.call(arguments)),
result;
if (!myFunc.cache[cachekey]) {
result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[cachekey] = result;
}
return myFunc.cache[cachekey];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
~~~
或者多个参数的话,也可以利用arguments.callee特性:
~~~
var myFunc = function (param) {
var f = arguments.callee,
result;
if (!f.cache[param]) {
result = {};
// ... 复杂操作 ...
f.cache[param] = result;
}
return f.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
~~~
## 总结
就不用总结了吧,大家仔细看代码就行咯
- (1)编写高质量JavaScript代码的基本要点
- (2)揭秘命名函数表达式
- (3)全面解析Module模式
- (4)立即调用的函数表达式
- (5)强大的原型和原型链
- (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
- (7)S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP
- (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
- (9)根本没有“JSON对象”这回事!
- (10)JavaScript核心(晋级高手必读篇)
- (11)执行上下文(Execution Contexts)
- (12)变量对象(Variable Object)
- (13)This? Yes, this!
- (14)作用域链(Scope Chain)
- (15)函数(Functions)
- (16)闭包(Closures)
- (17)面向对象编程之一般理论
- (18)面向对象编程之ECMAScript实现
- (19)求值策略
- (20)《你真懂JavaScript吗?》答案详解
- (21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP
- (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP
- (23)JavaScript与DOM(上)——也适用于新手
- (24)JavaScript与DOM(下)
- (25)设计模式之单例模式
- (26)设计模式之构造函数模式
- (27)设计模式之建造者模式
- (28)设计模式之工厂模式
- (29)设计模式之装饰者模式
- (30)设计模式之外观模式
- (31)设计模式之代理模式
- (32)设计模式之观察者模式
- (33)设计模式之策略模式
- (34)设计模式之命令模式
- (35)设计模式之迭代器模式
- (36)设计模式之中介者模式
- (37)设计模式之享元模式
- (38)设计模式之职责链模式
- (39)设计模式之适配器模式
- (40)设计模式之组合模式
- (41)设计模式之模板方法
- (42)设计模式之原型模式
- (43)设计模式之状态模式
- (44)设计模式之桥接模式
- (45)代码复用模式(避免篇)
- (46)代码复用模式(推荐篇)
- (47)对象创建模式(上篇)
- (48)对象创建模式(下篇)
- (49)Function模式(上篇)
- (50)Function模式(下篇)
- (结局篇)