## 简介
### 基本概念
Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍Generator函数的语法和API,它的异步编程应用请看《异步操作》一章。
Generator函数有多种理解角度。从语法上,首先可以把它理解成一个函数的内部状态的遍历器(也就是说,Generator函数是一个状态机)。它每调用一次,就进入下一个内部状态。Generator函数可以控制内部状态的变化,依次遍历这些状态。
形式上,Generator函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function命令与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员,即不同的内部状态(yield语句在英语里的意思就是“产出”)。
~~~
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
~~~
上面代码定义了一个Generator函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield语句“hello”和“world”,即该函数有三个状态:hello,world和return语句(结束执行)。
然后,Generator函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用Generator函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。
下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield语句(或return语句)为止。换言之,Generator函数是分段执行的,yield命令是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。
~~~
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
~~~
上面代码一共调用了四次next方法。
第一次调用,Generator函数开始执行,直到遇到第一个yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
第二次调用,Generator函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回的对象的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。
第三次调用,Generator函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。
第四次调用,此时Generator函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefined,done属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。
总结一下,调用Generator函数,返回一个部署了Iterator接口的遍历器对象,用来操作内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着value和done两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield语句后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
### yield语句
由于Generator函数返回的遍历器,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield语句就是暂停标志。
遍历器next方法的运行逻辑如下。
(1)遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。
(3)如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。
需要注意的是,yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为JavaScript提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。
~~~
function* gen{
yield 123 + 456;
}
~~~
上面代码中,yield后面的表达式`123 + 456`,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。
yield语句与return语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说Generator生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(在英语中,generator这个词是“生成器”的意思)。
Generator函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。
~~~
function* f() {
console.log('执行了!')
}
var generator = f();
setTimeout(function () {
generator.next()
}, 2000);
~~~
上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个Generator函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。
另外需要注意,yield语句不能用在普通函数中,否则会报错。
~~~
(function (){
yield 1;
})()
// SyntaxError: Unexpected number
~~~
上面代码在一个普通函数中使用yield语句,结果产生一个句法错误。
下面是另外一个例子。
~~~
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a){
a.forEach(function(item){
if (typeof item !== 'number'){
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};
for (var f of flat(arr)){
console.log(f);
}
~~~
上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield语句。一种修改方法是改用for循环。
~~~
var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];
var flat = function* (a){
var length = a.length;
for(var i =0;i<length;i++){
var item = a[i];
if (typeof item !== 'number'){
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};
for (var f of flat(arr)){
console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6
~~~
### 与Iterator的关系
上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator属性,等于该对象的遍历器函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器。
遍历器本身也是一个对象,它的Symbol.iterator属性执行后,返回自身。
~~~
function* gen(){
// some code
}
var g = gen();
g[Symbol.iterator]() === g
// true
~~~
上面代码中,gen是一个Generator函数,调用它会生成一个遍历器g。遍历器g的Symbol.iterator属性是一个遍历器函数,执行后返回它自己。
## next方法的参数
yield语句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。
~~~
function* f() {
for(var i=0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
~~~
上面代码先定义了一个可以无限运行的Generator函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield语句,变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时,当前的变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。
这个功能有很重要的语法意义。Generator函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在Generator函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在Generator函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
再看一个例子。
~~~
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
~~~
上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致y的值等于`2 * undefined`(即NaN),除以3以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于`5 + NaN + undefined`,即NaN。
如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。
~~~
function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}
var it = foo(5);
it.next()
// { value:6, done:false }
it.next(12)
// { value:8, done:false }
it.next(13)
// { value:42, done:true }
~~~
上面代码第一次调用next方法时,返回`x+1`的值6;第二次调用next方法,将上一次yield语句的值设为12,因此y等于24,返回`y / 3`的值8;第三次调用next方法,将上一次yield语句的值设为13,因此z等于13,这时x等于5,y等于24,所以return语句的值等于42。
注意,由于next方法的参数表示上一个yield语句的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数。V8引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。
## for...of循环
for...of循环可以自动遍历Generator函数,且此时不再需要调用next方法。
~~~
function *foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
~~~
上面代码使用for...of循环,依次显示5个yield语句的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为true,for...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。
下面是一个利用generator函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。
~~~
function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yield curr;
}
}
for (let n of fibonacci()) {
if (n > 1000) break;
console.log(n);
}
~~~
从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。
## throw方法
Generator函数还有一个特点,它可以在函数体外抛出错误,然后在函数体内捕获。
~~~
var g = function* () {
while (true) {
try {
yield;
} catch (e) {
if (e != 'a') throw e;
console.log('内部捕获', e);
}
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
~~~
上面代码中,遍历器i连续抛出两个错误。第一个错误被Generator函数体内的catch捕获,然后Generator函数执行完成,于是第二个错误被函数体外的catch捕获。
注意,上面代码的错误,是用遍历器的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。
~~~
var g = function* () {
while (true) {
try {
yield;
} catch (e) {
if (e != 'a') throw e;
console.log('内部捕获', e);
}
}
};
var i = g();
i.next();
try {
throw new Error('a');
throw new Error('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 [Error: a]
~~~
上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续执行try语句块了。
如果遍历器函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。
~~~
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
~~~
上面代码中,遍历器函数g内部,没有部署try...catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。
如果遍历器函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历,否则遍历直接终止。
~~~
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
g.throw();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello
~~~
上面代码只输出hello就结束了,因为第二次调用next方法时,遍历器状态已经变成终止了。但是,如果使用throw方法抛出错误,不会影响遍历器状态。
~~~
var gen = function* gen(){
yield console.log('hello');
yield console.log('world');
}
var g = gen();
g.next();
try {
throw new Error();
} catch (e) {
g.next();
}
// hello
// world
~~~
上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都取到了正确的操作。
这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数写一个错误处理语句。
~~~
foo('a', function (a) {
if (a.error) {
throw new Error(a.error);
}
foo('b', function (b) {
if (b.error) {
throw new Error(b.error);
}
foo('c', function (c) {
if (c.error) {
throw new Error(c.error);
}
console.log(a, b, c);
});
});
});
~~~
使用Generator函数可以大大简化上面的代码。
~~~
function* g(){
try {
var a = yield foo('a');
var b = yield foo('b');
var c = yield foo('c');
} catch (e) {
console.log(e);
}
console.log(a, b, c);
}
~~~
反过来,Generator函数内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。
~~~
function *foo() {
var x = yield 3;
var y = x.toUpperCase();
yield y;
}
var it = foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try {
it.next(42);
} catch (err) {
console.log(err);
}
~~~
上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个TypeError错误,被函数体外的catch捕获。
一旦Generator执行过程中抛出错误,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefined、done属性等于true的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。
~~~
function* g() {
yield 1;
console.log('throwing an exception');
throw new Error('generator broke!');
yield 2;
yield 3;
}
function log(generator) {
var v;
console.log('starting generator');
try {
v = generator.next();
console.log('第一次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第二次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第三次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
~~~
上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator函数就已经结束了,不再执行下去了。
## yield*语句
如果yield命令后面跟的是一个遍历器,需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器。这被称为yield*语句。
~~~
let delegatedIterator = (function* () {
yield 'Hello!';
yield 'Bye!';
}());
let delegatingIterator = (function* () {
yield 'Greetings!';
yield* delegatedIterator;
yield 'Ok, bye.';
}());
for(let value of delegatingIterator) {
console.log(value);
}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."
~~~
上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于`yield* delegatedIterator`语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Genertor函数,有递归的效果。
yield*语句等同于在Generator函数内部,部署一个for...of循环。
~~~
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
~~~
上面代码说明,yield*不过是for...of的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。
再来看一个对比的例子。
~~~
function* inner() {
yield 'hello!'
}
function* outer1() {
yield 'open'
yield inner()
yield 'close'
}
var gen = outer1()
gen.next() // -> 'open'
gen.next() // -> a generator
gen.next() // -> 'close'
function* outer2() {
yield 'open'
yield* inner()
yield 'close'
}
var gen = outer2()
gen.next() // -> 'open'
gen.next() // -> 'hello!'
gen.next() // -> 'close'
~~~
上面例子中,outer2使用了`yield*`,outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器,outer2返回该遍历器的内部值。
如果`yield*`后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
~~~
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
~~~
上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器。
如果被代理的Generator函数有return语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。
~~~
function *foo() {
yield 2;
yield 3;
return "foo";
}
function *bar() {
yield 1;
var v = yield *foo();
console.log( "v: " + v );
yield 4;
}
var it = bar();
it.next(); //
it.next(); //
it.next(); //
it.next(); // "v: foo"
it.next(); //
~~~
上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数foo的return语句,向函数bar提供了返回值。
`yield*`命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
~~~
function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}
const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];
for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e
~~~
下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。
~~~
// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
~~~
## 作为对象属性的Generator函数
如果一个对象的属性是Generator函数,可以简写成下面的形式。
~~~
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
~~~
上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个Generator函数。
它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。
~~~
let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};
~~~
## Generator函数推导
ES7在数组推导的基础上,提出了Generator函数推导(Generator comprehension)。
~~~
let generator = function* () {
for (let i = 0; i < 6; i++) {
yield i;
}
}
let squared = ( for (n of generator()) n * n );
// 等同于
// let squared = Array.from(generator()).map(n => n * n);
console.log(...squared);
// 0 1 4 9 16 25
~~~
“推导”这种语法结构,不仅可以用于数组,ES7将其推广到了Generator函数。for...of循环会自动调用遍历器的next方法,将返回值的value属性作为数组的一个成员。
Generator函数推导是对数组结构的一种模拟,它的最大优点是惰性求值,即直到真正用到时才会求值,这样可以保证效率。请看下面的例子。
~~~
let bigArray = new Array(100000);
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
bigArray[i] = i;
}
let first = bigArray.map(n => n * n)[0];
console.log(first);
~~~
上面例子遍历一个大数组,但是在真正遍历之前,这个数组已经生成了,占用了系统资源。如果改用Generator函数推导,就能避免这一点。下面代码只在用到时,才会生成一个大数组。
~~~
let bigGenerator = function* () {
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
yield i;
}
}
let squared = ( for (n of bigGenerator()) n * n );
console.log(squared.next());
~~~
## 含义
### Generator与状态机
Generator是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。
~~~
var ticking = true;
var clock = function() {
if (ticking)
console.log('Tick!');
else
console.log('Tock!');
ticking = !ticking;
}
~~~
上面代码的clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用Generator实现,就是下面这样。
~~~
var clock = function*(_) {
while (true) {
yield _;
console.log('Tick!');
yield _;
console.log('Tock!');
}
};
~~~
上面的Generator实现与ES5实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。
### Generator与协程
协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。
**(1)协程与子例程的差异**
传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
**(2)协程与普通线程的差异**
不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。
## 应用
Generator可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得Generator有多种应用场景。
### (1)异步操作的同步化表达
Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
~~~
function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()
~~~
上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面,并且异步加载数据。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。
Ajax是典型的异步操作,通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达。
~~~
function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
~~~
上面代码的main函数,就是通过Ajax操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield语句构成的表达式,本身是没有值的,总是等于undefined。
下面是另一个例子,通过Generator函数逐行读取文本文件。
~~~
function* numbers() {
let file = new FileReader("numbers.txt");
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}
~~~
上面代码打开文本文件,使用yield语句可以手动逐行读取文件。
### (2)控制流管理
如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。
~~~
step1(function (value1) {
step2(value1, function(value2) {
step3(value2, function(value3) {
step4(value3, function(value4) {
// Do something with value4
});
});
});
});
~~~
采用Promise改写上面的代码。
~~~
Q.fcall(step1)
.then(step2)
.then(step3)
.then(step4)
.then(function (value4) {
// Do something with value4
}, function (error) {
// Handle any error from step1 through step4
})
.done();
~~~
上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量Promise的语法。Generator函数可以进一步改善代码运行流程。
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function* longRunningTask() {
try {
var value1 = yield step1();
var value2 = yield step2(value1);
var value3 = yield step3(value2);
var value4 = yield step4(value3);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}
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然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。
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scheduler(longRunningTask());
function scheduler(task) {
setTimeout(function() {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}, 0);
}
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注意,yield语句是同步运行,不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promise对象。
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var Q = require('q');
function delay(milliseconds) {
var deferred = Q.defer();
setTimeout(deferred.resolve, milliseconds);
return deferred.promise;
}
function* f(){
yield delay(100);
};
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上面代码使用Promise的函数库Q,yield语句返回的就是一个Promise对象。
多个任务按顺序一个接一个执行时,yield语句可以按顺序排列。多个任务需要并列执行时(比如只有A任务和B任务都执行完,才能执行C任务),可以采用数组的写法。
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function* parallelDownloads() {
let [text1,text2] = yield [
taskA(),
taskB()
];
console.log(text1, text2);
}
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上面代码中,yield语句的参数是一个数组,成员就是两个任务taskA和taskB,只有等这两个任务都完成了,才会接着执行下面的语句。
### (3)部署iterator接口
利用Generator函数,可以在任意对象上部署iterator接口。
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function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
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上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了iterator接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。
下面是一个对数组部署Iterator接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。
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function* makeSimpleGenerator(array){
var nextIndex = 0;
while(nextIndex < array.length){
yield array[nextIndex++];
}
}
var gen = makeSimpleGenerator(['yo', 'ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done // true
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### (4)作为数据结构
Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为Generator函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。
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function *doStuff() {
yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}
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上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了Generator函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。
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for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}
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实际上,如果用ES5表达,完全可以用数组模拟Generator的这种用法。
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function doStuff() {
return [
fs.readFile.bind(null, 'hello.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'world.txt'),
fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt')
];
}
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上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出Generator使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。