## 二进制和八进制表示法
ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。
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0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
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八进制不再允许使用前缀0表示,而改为使用前缀0o。
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011 === 9 // 不正确
0o11 === 9 // 正确
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## Number.isFinite(), Number.isNaN()
ES6在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法,用来检查Infinite和NaN这两个特殊值。
Number.isFinite()用来检查一个数值是否非无穷(infinity)。
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Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite("foo"); // false
Number.isFinite("15"); // false
Number.isFinite(true); // false
~~~
ES5通过下面的代码,部署Number.isFinite方法。
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(function (global) {
var global_isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
value: function isFinite(value) {
return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
~~~
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
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Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(15); // false
Number.isNaN("15"); // false
Number.isNaN(true); // false
~~~
ES5通过下面的代码,部署Number.isNaN()。
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(function (global) {
var global_isNaN = global.isNaN;
Object.defineProperty(Number, 'isNaN', {
value: function isNaN(value) {
return typeof value === 'number' && global_isNaN(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
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它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回false。
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isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false
isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
~~~
## Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。
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// ES5的写法
parseInt("12.34") // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt("12.34") // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
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这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
## Number.isInteger()和安全整数
Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。
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Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
~~~
ES5通过下面的代码,部署Number.isInteger()。
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(function (global) {
var floor = Math.floor,
isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isInteger', {
value: function isInteger(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value) &&
value > -9007199254740992 && value < 9007199254740992 &&
floor(value) === value;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
~~~
JavaScript能够准确表示的整数范围在-2ˆ53 and 2ˆ53之间。ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。
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var inside = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
var outside = inside + 1;
Number.isInteger(inside) // true
Number.isSafeInteger(inside) // true
Number.isInteger(outside) // true
Number.isSafeInteger(outside) // false
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## Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。
### Math.trunc()
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
~~~
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
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Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
~~~
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
~~~
Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
~~~
### Math.sign()
Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
它会返回五种值。
* 参数为正数,返回+1;
* 参数为负数,返回-1;
* 参数为0,返回0;
* 参数为-0,返回-0;
* 其他值,返回NaN。
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Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('foo'); // NaN
Math.sign(); // NaN
~~~
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.sign = Math.sign || function(x) {
x = +x; // convert to a number
if (x === 0 || isNaN(x)) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : -1;
}
~~~
### Math.cbrt()
Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。
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Math.cbrt(-1); // -1
Math.cbrt(0); // 0
Math.cbrt(1); // 1
Math.cbrt(2); // 1.2599210498948734
~~~
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
return x < 0 ? -y : y;
};
~~~
### Math.clz32()
JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
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Math.clz32(0) // 32
Math.clz32(1) // 31
Math.clz32(1000) // 22
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上面代码中,0的二进制形式全为0,所以有32个前导0;1的二进制形式是0b1,只占1位,所以32位之中有31个前导0;1000的二进制形式是0b1111101000,一共有10位,所以32位之中有22个前导0。
对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。
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Math.clz32(3.2) // 30
Math.clz32(3.9) // 30
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对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。
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Math.clz32() // 32
Math.clz32(NaN) // 32
Math.clz32(Infinity) // 32
Math.clz32(null) // 32
Math.clz32('foo') // 32
Math.clz32([]) // 32
Math.clz32({}) // 32
Math.clz32(true) // 31
~~~
### Math.imul()
Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
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Math.imul(2, 4); // 8
Math.imul(-1, 8); // -8
Math.imul(-2, -2); // 4
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如果只考虑最后32位(含第一个整数位),大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果。之所以需要部署这个方法,是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。
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(0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0
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上面这个乘法算式,返回结果为0。但是由于这两个数的个位数都是1,所以这个结果肯定是不正确的。这个错误就是因为它们的乘积超过了2的53次方,JavaScript无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了0。Math.imul方法可以返回正确的值1。
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Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1
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### Math.fround()
Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。
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Math.fround(0); // 0
Math.fround(1); // 1
Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
Math.fround(1.5); // 1.5
Math.fround(NaN); // NaN
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对于整数来说,Math.fround方法返回结果不会有任何不同,区别主要是那些无法用64个二进制位精确表示的小数。这时,Math.fround方法会返回最接近这个小数的单精度浮点数。
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.fround = Math.fround || function(x) {
return new Float32Array([x])[0];
};
~~~
### Math.hypot()
Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。
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Math.hypot(3, 4); // 5
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); // 0
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); // 3
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上面代码中,3的平方加上4的平方,等于5的平方。
如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。
### 对数方法
ES6新增了4个对数相关方法。
(1) Math.expm1()
`Math.expm1(x)`返回ex - 1。
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Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
Math.expm1(0); // 0
Math.expm1(1); // 1.718281828459045
~~~
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
return Math.exp(x) - 1;
};
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(2)Math.log1p()
`Math.log1p(x)`方法返回1 + x的自然对数。如果x小于-1,返回NaN。
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Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
Math.log1p(0); // 0
Math.log1p(-1); // -Infinity
Math.log1p(-2); // NaN
~~~
对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
return Math.log(1 + x);
};
~~~
(3)Math.log10()
`Math.log10(x)`返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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Math.log10(2); // 0.3010299956639812
Math.log10(1); // 0
Math.log10(0); // -Infinity
Math.log10(-2); // NaN
Math.log10(100000); // 5
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
~~~
Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN10;
};
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(4)Math.log2()
`Math.log2(x)`返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
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Math.log2(3); // 1.584962500721156
Math.log2(2); // 1
Math.log2(1); // 0
Math.log2(0); // -Infinity
Math.log2(-2); // NaN
Math.log2(1024); // 10
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对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。
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Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
return Math.log(x) / Math.LN2;
};
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### 三角函数方法
ES6新增了6个三角函数方法。
* Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
* Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
* Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
* Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
* Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
* Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)