ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ES6的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。
标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为标准的版本。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
## ECMAScript和JavaScript的关系
很多初学者感到困惑:ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?
简单说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996年11月,JavaScript的创造者Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。
之所以不叫JavaScript,有两个原因。一是商标,Java是Sun公司的商标,根据授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript本身也已经被Netscape公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。
## ECMAScript的历史
1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。
1999年12月,ECMAScript 3.0版发布,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。
2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级,预计次年8月发布正式版本。草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。
2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。
2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。
2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。
2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。
2015年6月,ECMAScript 6正式通过,成为国际标准。
ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。TC39的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ES6,第六版发布以后,就指ES7。TC39的判断是,ES5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。
## 部署进度
各大浏览器的最新版本,对ES6的支持可以查看[kangax.github.io/es5-compat-table/es6/](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。
Node.js和io.js(一个部署新功能更快的Node分支)是JavaScript语言的服务器运行环境。它们对ES6的支持度,比浏览器更高。通过它们,可以体验更多ES6的特性。
建议使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm),来安装Node.js和io.js。不过,nvm不支持Windows系统,下面的操作可以改用[nvmw](https://github.com/hakobera/nvmw)或[nvm-windows](https://github.com/coreybutler/nvm-windows)代替。
安装nvm需要打开命令行窗口,运行下面的命令。
~~~
$ curl -o- https://raw.githubusercontent.com/creationix/nvm/<version number>/install.sh | bash
~~~
上面命令的version number处,需要用版本号替换。本书写作时的版本号是v0.25.4。
该命令运行后,nvm会默认安装在用户主目录的`.nvm`子目录。然后,激活nvm。
~~~
$ source ~/.nvm/nvm.sh
~~~
激活以后,安装Node或io.js的最新版。
~~~
$ nvm install node
# 或
$ nvm install iojs
~~~
安装完成后,就可以在各种版本的node之间自由切换。
~~~
# 切换到node
$ nvm use node
# 切换到iojs
$ nvm use iojs
~~~
需要注意的是,Node.js对ES6的支持,需要打开harmony参数,iojs不需要。
~~~
$ node --harmony
# iojs不需要打开harmony参数
$ node
~~~
上面命令执行后,就会进入REPL环境,该环境支持所有已经实现的ES6特性。
使用下面的命令,可以查看Node.js所有已经实现的ES6特性。
~~~
$ node --v8-options | grep harmony
--harmony_typeof
--harmony_scoping
--harmony_modules
--harmony_symbols
--harmony_proxies
--harmony_collections
--harmony_observation
--harmony_generators
--harmony_iteration
--harmony_numeric_literals
--harmony_strings
--harmony_arrays
--harmony_maths
--harmony
~~~
上面命令的输出结果,会因为版本的不同而有所不同。
我写了一个[ES-Checker](https://github.com/ruanyf/es-checker)模块,用来检查各种运行环境对ES6的支持情况。访问[ruanyf.github.io/es-checker](http://ruanyf.github.io/es-checker),可以看到您的浏览器支持ES6的程度。运行下面的命令,可以查看本机支持ES6的程度。
~~~
$ npm install -g es-checker
$ es-checker
~~~
## Babel转码器
[Babel](https://babeljs.io/)是一个广泛使用的ES6转码器,可以ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。下面是一个例子。
~~~
// 转码前
input.map(item => item + 1);
// 转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
});
~~~
上面的原始代码用了箭头函数,这个特性还没有得到广泛支持,Babel将其转为普通函数,就能在现有的JavaScript环境执行了。
它的安装命令如下。
~~~
$ npm install --global babel
~~~
Babel自带一个`babel-node`命令,提供支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能,而且可以直接运行ES6代码。
~~~
$ babel-node
>
> console.log([1,2,3].map(x => x * x))
[ 1, 4, 9 ]
>
~~~
`babel-node`命令也可以直接运行ES6脚本。假定将上面的代码放入脚本文件`es6.js`。
~~~
$ babel-node es6.js
[1, 4, 9]
~~~
babel命令可以将ES6代码转为ES5代码。
~~~
$ babel es6.js
"use strict";
console.log([1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
}));
~~~
`-o`参数将转换后的代码,从标准输出导入文件。
~~~
$ babel es6.js -o es5.js
# 或者
$ babel es6.js --out-file es5.js
~~~
`-d`参数用于转换整个目录。
~~~
$ babel -d build-dir source-dir
~~~
注意,`-d`参数后面跟的是输出目录。
如果希望生成source map文件,则要加上`-s`参数。
~~~
$ babel -d build-dir source-dir -s
~~~
Babel也可以用于浏览器。
~~~
<script src="node_modules/babel-core/browser.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>
~~~
上面代码中,`browser.js`是Babel提供的转换器脚本,可以在浏览器运行。用户的ES6脚本放在script标签之中,但是要注明`type="text/babel"`。
Babel配合Browserify一起使用,可以生成浏览器能够直接加载的脚本。
~~~
$ browserify script.js -t babelify --outfile bundle.js
~~~
## Traceur转码器
Google公司的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码。
### 直接插入网页
Traceur允许将ES6代码直接插入网页。首先,必须在网页头部加载Traceur库文件。
~~~
<!-- 加载Traceur编译器 -->
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js" type="text/javascript"></script>
<!-- 将Traceur编译器用于网页 -->
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js" type="text/javascript"></script>
<!-- 打开实验选项,否则有些特性可能编译不成功 -->
<script>
traceur.options.experimental = true;
</script>
~~~
接下来,就可以把ES6代码放入上面这些代码的下方。
~~~
<script type="module">
class Calc {
constructor(){
console.log('Calc constructor');
}
add(a, b){
return a + b;
}
}
var c = new Calc();
console.log(c.add(4,5));
</script>
~~~
正常情况下,上面代码会在控制台打印出9。
注意,`script`标签的`type`属性的值是`module`,而不是`text/javascript`。这是Traceur编译器识别ES6代码的标识,编译器会自动将所有`type=module`的代码编译为ES5,然后再交给浏览器执行。
如果ES6代码是一个外部文件,也可以用`script`标签插入网页。
~~~
<script type="module" src="calc.js" >
</script>
~~~
### 在线转换
Traceur提供一个[在线编译器](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html),可以在线将ES6代码转为ES5代码。转换后的代码,可以直接作为ES5代码插入网页运行。
上面的例子转为ES5代码运行,就是下面这个样子。
~~~
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"
type="text/javascript"></script>
<script src="http://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"
type="text/javascript"></script>
<script>
traceur.options.experimental = true;
</script>
<script>
$traceurRuntime.ModuleStore.getAnonymousModule(function() {
"use strict";
var Calc = function Calc() {
console.log('Calc constructor');
};
($traceurRuntime.createClass)(Calc, {add: function(a, b) {
return a + b;
}}, {});
var c = new Calc();
console.log(c.add(4, 5));
return {};
});
</script>
~~~
### 命令行转换
作为命令行工具使用时,Traceur是一个Node.js的模块,首先需要用npm安装。
~~~
$ npm install -g traceur
~~~
安装成功后,就可以在命令行下使用traceur了。
traceur直接运行es6脚本文件,会在标准输出显示运行结果,以前面的calc.js为例。
~~~
$ traceur calc.js
Calc constructor
9
~~~
如果要将ES6脚本转为ES5保存,要采用下面的写法
~~~
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js
~~~
上面代码的`--script`选项表示指定输入文件,`--out`选项表示指定输出文件。
为了防止有些特性编译不成功,最好加上`--experimental`选项。
~~~
$ traceur --script calc.es6.js --out calc.es5.js --experimental
~~~
命令行下转换的文件,就可以放到浏览器中运行。
### Node.js环境的用法
Traceur的Node.js用法如下(假定已安装traceur模块)。
~~~
var traceur = require('traceur');
var fs = require('fs');
// 将ES6脚本转为字符串
var contents = fs.readFileSync('es6-file.js').toString();
var result = traceur.compile(contents, {
filename: 'es6-file.js',
sourceMap: true,
// 其他设置
modules: 'commonjs'
});
if (result.error)
throw result.error;
// result对象的js属性就是转换后的ES5代码
fs.writeFileSync('out.js', result.js);
// sourceMap属性对应map文件
fs.writeFileSync('out.js.map', result.sourceMap);
~~~
## ECMAScript 7
2013年3月,ES6的草案封闭,不再接受新功能了。新的功能将被加入ES7。
ES7可能包括的功能有:
(1)**Object.observe**:用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。
(2)**Async函数**:在Promise和Generator函数基础上,提出的异步操作解决方案。
(3)**Multi-Threading**:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。
(4)**Traits**:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同的对象可以分享同样的特性。
其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的低级别操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构等等。
本书对于那些明确的、或者很有希望列入ES7的功能,尤其是那些Babel已经支持的功能,都将予以介绍。