## let命令
### 基本用法
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
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{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
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上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
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for(let i = 0; i < arr.length; i++){}
console.log(i)
//ReferenceError: i is not defined
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上面代码的计数器i,只在for循环体内有效。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
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var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
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如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
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var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
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### 不存在变量提升
let不像var那样,会发生“变量提升”现象。
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function do_something() {
console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
}
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上面代码在声明foo之前,就使用这个变量,结果会抛出一个错误。
这也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
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if (1) {
typeof x; // ReferenceError
let x;
}
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上面代码中,由于块级作用域内typeof运行时,x还没有值,所以会抛出一个ReferenceError。
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
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var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
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上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
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if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
~~~
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
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function bar(x=y, y=2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
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上面代码中,调用bar函数之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。
需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数A的参数是函数B,那么函数B的作用域不是函数A。
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let foo = 'outer';
function bar(func = x => foo) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
~~~
上面代码中,函数bar的参数func,默认是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数的作用域就不是bar。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的foo指向函数体外的声明,输出outer。它实际上等同于下面的代码。
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let foo = 'outer';
let f = x => foo;
function bar(func = f) {
let foo = 'inner';
console.log(func()); // outer
}
bar();
~~~
### 不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
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// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
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因此,不能在函数内部重新声明参数。
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function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
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## 块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
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function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
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上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。
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// IIFE写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
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另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。
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function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
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上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。
需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。
## const命令
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
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const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
PI // 3.1415
const PI = 3.1;
PI // 3.1415
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上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
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if (true) {
const MAX = 5;
}
// 常量MAX在此处不可得
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const命令也不存在提升,只能在声明的位置后面使用。
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if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
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上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
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var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
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由于const命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
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const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {} // 不起作用
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上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
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const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ["Dave"]; // 报错
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上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
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const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
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上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
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var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
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## 跨模块常量
上面说过,const声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量,可以采用下面的写法。
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// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
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## 全局对象的属性
全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。
ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。
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var a = 1;
// 如果在node环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
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上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。