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`process`对象是一个全局对象,并且何以被在任何地方调用。这是一个`EventEmitter`实例。 ### Exit Codes 当没有任何异步操作在等待时,`io.js`通常将会以一个0为退出码退出。以下这些状态码会在其他情况下被用到: - 1 未捕获的致命异常。这是一个未捕获的异常,并且它没有被`domain`处理,也没有被`uncaughtException`处理。 - 2 未使用(由`Bash`为内建误操作保留)。 - 3 内部的`JavaScript`解析错误。`io.js`内部的`JavaScript`源码引导(bootstrapping)造成的一个解释错误。这极其罕见。并且常常只会发生在`io.js`自身的开发过程中。 - 4 内部的`JavaScript`求值错误。`io.js`内部的`JavaScript`源码引导(bootstrapping)未能在求值时返回一个函数值。这极其罕见。并且常常只会发生在`io.js`自身的开发过程中。 - 5 致命错误。这是V8中严重的不可恢复的错误。典型情况下,一个带有`FATAL ERROR`前缀的信息会被打印在`stderr`。 - 6 内部异常处理函数丧失功能。这是一个未捕获异常,但是内部的致命异常处理函数被设置为丧失功能,并且不能被调用。 - 7 内部异常处理函数运行时失败。这是一个未捕获异常,并且内部致命异常处理函数试图处理它时,自身抛出了一个错误。例如它可能在当`process.on('uncaughtException')`或`domain.on('error')`处理函数抛出错误时发生。 - 8 未使用。`io.js`的之前版本中,退出码`8`通常表示一个未捕获异常。 - 9 无效参数。当一个位置的选项被指定,或者一个必选的值没有被提供。 - 10 内部的`JavaScript`运行时错误。`io.js`内部的`JavaScript`源码引导(bootstrapping)函数被调用时抛出一个错误。这极其罕见。并且常常只会发生在`io.js`自身的开发过程中。 - 12 无效的调试参数。`--debug`和/或`--debug-brk`选项被设置,当时选择了一个无效的端口。 - 大于128 信号退出。如果`io.js`收到了一个如`SIGKILL`或`SIGHUP`的致命信号,那么它将以一个`128`加上 信号码的值 的退出码退出。这是一个标准的Unix实践,因为退出码由一个7位整数定义,并且信号的退出设置了一个高顺序位(high-order bit),然后包含一个信号码的值。 #### Event: 'exit' 进程即将退出时触发。在这个时刻已经没有办法可以阻止事件循环的退出,并且一旦所有的`exit`监听器运行结束时,进程将会退出。因此,在这个监听器中你仅仅能调用同步的操作。这是检查模块状态(如单元测试)的好钩子。回调函数有一个退出码参数。 例子: ~~~ process.on('exit', function(code) { // do *NOT* do this setTimeout(function() { console.log('This will not run'); }, 0); console.log('About to exit with code:', code); }); ~~~ #### Event: 'beforeExit' 这个事件在`io.js`清空了它的事件循环并且没有任何已安排的任务时触发。通常`io.js`当没有更多被安排的任务时就会退出,但是`beforeExit`中可以执行异步调用,让`io.js`继续运行。 `beforeExit`在程序被显示终止时不会触发,如`process.exit()`或未捕获的异常。除非想去安排更多的任务,否则它不应被用来做为`exit`事件的替代。 #### Event: 'uncaughtException' 当一个异常冒泡回事件循环时就会触发。如果这个时间被添加了监听器,那么默认行为(退出程序且打印堆栈跟踪信息)将不会发生。 例子: ~~~ process.on('uncaughtException', function(err) { console.log('Caught exception: ' + err); }); setTimeout(function() { console.log('This will still run.'); }, 500); // Intentionally cause an exception, but don't catch it. nonexistentFunc(); console.log('This will not run.'); ~~~ 注意,`uncaughtException`来处理异常是非常粗糙的。 请不要使用它,使用`domain`来替代。如果你已经使用了它,请在不处理这个异常之后重启你的应用。 请不要像`io.js`的`Error Resume Next`这样使用。一个未捕获异常意味着你的应用或拓展有未定义的状态。盲目地恢复意味着任何事都可能发生。 想象你在升级你的系统时电源被拉断了。10次中前9次都没有问题,但是第10次时,你的系统崩溃了。 你已经被警告。 #### Event: 'unhandledRejection' 在一个事件循环中,当一个`promise`被“拒绝”并且没有附属的错误处理函数时触发。当一个带有`promise`异常的程序被封装为被“拒绝”的`promise`时,这样的程序的错误可以被`promise.catch(...)`捕获处理并且“拒绝”会通过`promise`链冒泡。这个事件对于侦测和保持追踪那些“拒绝”没有被处理的`promise`非常有用。这个事件会带着以下参数触发: - reason `promise`的“拒绝”对象(通常是一个错误实例) - p 被“拒绝”的`promise` 下面是一个把所有未处理的“拒绝”打印到控制台的例子: ~~~ process.on('unhandledRejection', function(reason, p) { console.log("Unhandled Rejection at: Promise ", p, " reason: ", reason); // application specific logging, throwing an error, or other logic here }); ~~~ 下面是一个会触发`unhandledRejection`事件的“拒绝”: ~~~ somePromise.then(function(res) { return reportToUser(JSON.pasre(res)); // note the typo }); // no `.catch` or `.then` ~~~ #### Event: 'rejectionHandled' 当一个`Promise`被“拒绝”并且一个错误处理函数被附给了它(如`.catch()`)时的下一个事件循环之后触发。这个事件会带着以下参数触发: - p 一个在之前会被触发在`unhandledRejection`事件中,但现在被处理函数捕获的`promise` 一个`promise`链的顶端没有 “拒绝”可以总是被处理 的概念。由于其异步的本质,一个`promise`的“拒绝”可以在未来的某一个时间点被处理,可以是在事件循环中被触发`unhandledRejection`事件之后。 另外,不像同步代码中是一个永远增长的 未捕获异常 列表,`promise`中它是一个可伸缩的 未捕获`拒绝` 列表。在同步代码中,`uncaughtException`事件告诉你 未捕获异常 列表增长了。但是在`promise`中,`unhandledRejection`事件告诉你 未捕获“拒绝” 列表增长了,`rejectionHandled`事件告诉你 未捕获“拒绝” 列表缩短了。 使用“拒绝”侦测钩子来保持一个被“拒绝”的`promise`列表: ~~~ var unhandledRejections = []; process.on('unhandledRejection', function(reason, p) { unhandledRejections.push(p); }); process.on('rejectionHandled', function(p) { var index = unhandledRejections.indexOf(p); unhandledRejections.splice(index, 1); }); ~~~ #### Signal Events 当一个进程收到一个信号时触发。参阅`sigaction(2)`。 监听`SIGINT`信号的例子: ~~~ // Start reading from stdin so we don't exit. process.stdin.resume(); process.on('SIGINT', function() { console.log('Got SIGINT. Press Control-D to exit.'); }); ~~~ 一个发送`SIGINT`信号的快捷方法是在大多数终端中按下 Control-C 。 注意: - SIGUSR1 是`io.js`用于开启调试的保留信号。可以为其添加一个监听器,但不能阻止调试的开始。 - SIGTERM 和 SIGINT在非Windows平台下有在以 128 + 信号 退出码退出前重置终端模式的默认监听器。如果另有监听器被添加,默认监听器会被移除(即`io.js`将会不再退出)。 - SIGPIPE 默认被忽略,可以被添加监听器。 - SIGHUP 当控制台被关闭时会在Windows中产生,或者其他平台有其他相似情况时(参阅`signal(7)`)。它可以被添加监听器,但是Windows中`io.js`会无条件的在10秒后关闭终端。在其他非Windows平台,它的默认行为是结束`io.js`,但是一旦被添加了监听器,默认行为会被移除。 - SIGTERM 在Windows中不被支持,它可以被监听。 - SIGINT 支持所有的平台。可以由 CTRL+C 产生(尽管它可能是可配置的)。当启用终端的`raw mode`时,它不会产生。 - SIGBREAK 在Windows中,按下 CTRL+BREAK 时它会产生。在非Windows平台下,它可以被监听,但它没有产生的途径。 - SIGWINCH 当终端被改变大小时产生。Windows下,它只会在当光标被移动时写入控制台或可读tty使用`raw mode`时发生。 - SIGKILL 可以被添加监听器。它会无条件得在所有平台下关闭`io.js`。 - SIGSTOP 可以被添加监听器。 注意Windows不支持发送信号,但`io.js`通过`process.kill()`和`child_process.kill()`提供了模拟:- 发送信号`0`被用来检查进程的存在 - 发送SIGINT, SIGTERM 和 SIGKILL 会导致目标进程的无条件退出。 #### process.stdout 一个指向`stdout`的可写流。 例如,`console.log`可能与这个相似: ~~~ console.log = function(msg) { process.stdout.write(msg + '\n'); }; ~~~ 在`io.js`中,`process.stderr`和`process.stdout`与其他流不同,因为他们不能被关闭(调用`end()`会报错)。它们永远不触发`finish`事件并且写操作通常是阻塞的。 - 当指向普通文件或TTY文件描述符时,它们是阻塞的。 - **以下情况下他们指向流** - 他们在Linux/Unix中阻塞 - 他们在Windows中的其他流里不阻塞 若要检查`io.js`是否在一个TTY上下文中运行,读取`process.stderr`,`process.stdout`或`process.stdin`的`isTTY`属性: ~~~ $ iojs -p "Boolean(process.stdin.isTTY)" true $ echo "foo" | iojs -p "Boolean(process.stdin.isTTY)" false $ iojs -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" true $ iojs -p "Boolean(process.stdout.isTTY)" | cat false ~~~ 更多信息请参阅tty文档。 #### process.stderr 一个指向`stderr`的可写流。 在`io.js`中,`process.stderr`和`process.stdout`与其他流不同,因为他们不能被关闭(调用`end()`会报错)。它们永远不触发`finish`事件并且写操作通常是阻塞的。 - 当指向普通文件或TTY文件描述符时,它们是阻塞的。 - **以下情况下他们指向流** - 他们在Linux/Unix中阻塞 - 他们在Windows中的其他流里不阻塞 #### process.stdin 一个指向`stdin`的可读流。 一个打开标准输入并且监听两个事件的例子: ~~~ process.stdin.setEncoding('utf8'); process.stdin.on('readable', function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write('data: ' + chunk); } }); process.stdin.on('end', function() { process.stdout.write('end'); }); ~~~ 作为一个流,`process.stdin`可以被切换至“旧”模式,这样就可以兼容`node.js` v0.10 前所写的脚本。更多信息请参阅 流的兼容性 。 在“旧”模式中`stdin`流默认是被暂停的。所以你必须调用`process.stdin.resume()`来读取。注意调用`process.stdin.resume()`这个操作本身也会将流切换至旧模式。 如果你正将开启一个新的工程。你应该要更常使用“新”模式的流。 #### process.argv 一个包含了命令行参数的数组。第一次元素将会是`'iojs'`,第二个元素将会是`JavaScript`文件名。之后的元素将会是额外的命令行参数。 ~~~ // print process.argv process.argv.forEach(function(val, index, array) { console.log(index + ': ' + val); }); ~~~ 这将会是: ~~~ $ iojs process-2.js one two=three four 0: iojs 1: /Users/mjr/work/iojs/process-2.js 2: one 3: two=three 4: four ~~~ #### process.execPath 这将是开启进程的可执行文件的绝对路径名: 例子: ~~~ /usr/local/bin/iojs ~~~ #### process.execArgv 这是在启动时`io.js`自身参数的集合。这些参数不会出现在`process.argv`中,并且不会包含`io.js`可执行文件,脚本名和其他脚本名之后的参数。这些参数对开启和父进程相同执行环境的子进程非常有用。 例子: ~~~ $ iojs --harmony script.js --version ~~~ `process.execArgv`将会是: ~~~ ['--harmony'] ~~~ `process.argv`将会是: ~~~ ['/usr/local/bin/iojs', 'script.js', '--version'] ~~~ #### process.abort() 这将导致`io.js`触发`abort`事件。这个将导致`io.js`退出,并创建一个核心文件。 #### process.chdir(directory) 为进程改变当前工作目录,如果失败,则抛出一个异常。 ~~~ console.log('Starting directory: ' + process.cwd()); try { process.chdir('/tmp'); console.log('New directory: ' + process.cwd()); } catch (err) { console.log('chdir: ' + err); } ~~~ #### process.cwd() 返回进程的当前工作目录。 ~~~ console.log('Current directory: ' + process.cwd()); ~~~ #### process.env 包含用户环境变量的对象。参阅`environ(7)`。 一个例子: ~~~ { TERM: 'xterm-256color', SHELL: '/usr/local/bin/bash', USER: 'maciej', PATH: '~/.bin/:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin', PWD: '/Users/maciej', EDITOR: 'vim', SHLVL: '1', HOME: '/Users/maciej', LOGNAME: 'maciej', _: '/usr/local/bin/iojs' } ~~~ 你可以改写这个对象,但是改变不会反应在你的进程之外。这以为着以下代码不会正常工作: ~~~ $ iojs -e 'process.env.foo = "bar"' && echo $foo ~~~ 但是以下代码会: ~~~ process.env.foo = 'bar'; console.log(process.env.foo); ~~~ #### process.exit([code]) 使用指定的退出码退出程序,如果忽略退出码。那么将使用“成功”退出码`0`。 以一个“失败”退出码结束: ~~~ process.exit(1); ~~~ 在执行`io.js`的shell中可以看到为`1`的退出码。 #### process.exitCode 将是程序退出码的数字,当程序优雅退出 或 被`process.exit()`关闭且没有指定退出码时。 为`process.exit(code)`指定一个退出码会覆盖之前的`process.exitCode`设置。 #### process.getgid() 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 获取进程的群组标识(参阅`getgid(2)`)。这是一个群组id数组,不是群组名。 ~~~ if (process.getgid) { console.log('Current gid: ' + process.getgid()); } ~~~ #### process.getegid() 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 获取进程的有效群组标识(参阅`getgid(2)`)。这是一个群组id数组,不是群组名。 ~~~ if (process.getegid) { console.log('Current gid: ' + process.getegid()); } ~~~ #### process.setgid(id) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 设置进程的群组标识(参阅`setgid(2)`)。它接受一个数字ID或一个群组名字符串。如果群组名被指定,那么这个方法将在解析群组名为一个ID的过程中阻塞。 ~~~ if (process.getgid && process.setgid) { console.log('Current gid: ' + process.getgid()); try { process.setgid(501); console.log('New gid: ' + process.getgid()); } catch (err) { console.log('Failed to set gid: ' + err); } } ~~~ #### process.setegid(id) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 设置进程的有效群组标识(参阅`setgid(2)`)。它接受一个数字ID或一个群组名字符串。如果群组名被指定,那么这个方法将在解析群组名为一个ID的过程中阻塞。 ~~~ if (process.getegid && process.setegid) { console.log('Current gid: ' + process.getegid()); try { process.setegid(501); console.log('New gid: ' + process.getegid()); } catch (err) { console.log('Failed to set gid: ' + err); } } ~~~ #### process.getuid() 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 获取进程的用户id(参阅`getuid(2)`)。这是一个数字用户id,不是用户名。 ~~~ if (process.getuid) { console.log('Current uid: ' + process.getuid()); } ~~~ #### process.geteuid() 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 获取进程的有效用户id(参阅`getuid(2)`)。这是一个数字用户id,不是用户名。 ~~~ if (process.geteuid) { console.log('Current uid: ' + process.geteuid()); } ~~~ #### process.setuid(id) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 设置进程的用户ID(参阅`setuid(2)`)。它接受一个数字ID或一个用户名字符串。如果用户名被指定,那么这个方法将在解析用户名为一个ID的过程中阻塞。 ~~~ if (process.getuid && process.setuid) { console.log('Current uid: ' + process.getuid()); try { process.setuid(501); console.log('New uid: ' + process.getuid()); } catch (err) { console.log('Failed to set uid: ' + err); } } ~~~ #### process.seteuid(id) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 设置进程的有效用户ID(参阅`seteuid(2)`)。它接受一个数字ID或一个用户名字符串。如果用户名被指定,那么这个方法将在解析用户名为一个ID的过程中阻塞。 ~~~ if (process.geteuid && process.seteuid) { console.log('Current uid: ' + process.geteuid()); try { process.seteuid(501); console.log('New uid: ' + process.geteuid()); } catch (err) { console.log('Failed to set uid: ' + err); } } ~~~ #### process.getgroups() 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 返回一个补充群组ID的数组。如果包含了有效的组ID,POSIX将不会指定。但`io.js`保证它始终是。 #### process.setgroups(groups) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 设置一个补充群组ID。这是一个特殊的操作,意味着你需要拥有`root`或`CAP_SETGID`权限才可以这么做。 列表可以包含群组ID,群组名,或两者。 #### process.initgroups(user, extra_group) 注意:这个函数只在POSIX平台上有效(如在Windows,Android中无效)。 读取`/etc/group`并且初始化群组访问列表,使用用户是组员的所有群组。这是一个特殊的操作,意味着你需要拥有`root`或`CAP_SETGID`权限才可以这么做。 `user`是一个用户名或一个用户ID。`extra_group`是一个群组名或群组ID。 当你注销权限时有些需要关心的: ~~~ console.log(process.getgroups()); // [ 0 ] process.initgroups('bnoordhuis', 1000); // switch user console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000, 0 ] process.setgid(1000); // drop root gid console.log(process.getgroups()); // [ 27, 30, 46, 1000 ] ~~~ #### process.version 一个暴露`NODE_VERSION`的编译时存储属性。 ~~~ console.log('Version: ' + process.version); ~~~ #### process.versions 一个暴露io.js版本和它的依赖的字符串属性。 ~~~ console.log(process.versions); ~~~ 将可能打印: ~~~ { http_parser: '2.3.0', node: '1.1.1', v8: '4.1.0.14', uv: '1.3.0', zlib: '1.2.8', ares: '1.10.0-DEV', modules: '43', openssl: '1.0.1k' } ~~~ #### process.config 一个表示用于编译当前`io.js`执行文件的配置的JavaScript对象。这和运行`./configure`脚本产生的`config.gypi`一样。 一个可能的输出: ~~~ { target_defaults: { cflags: [], default_configuration: 'Release', defines: [], include_dirs: [], libraries: [] }, variables: { host_arch: 'x64', node_install_npm: 'true', node_prefix: '', node_shared_cares: 'false', node_shared_http_parser: 'false', node_shared_libuv: 'false', node_shared_zlib: 'false', node_use_dtrace: 'false', node_use_openssl: 'true', node_shared_openssl: 'false', strict_aliasing: 'true', target_arch: 'x64', v8_use_snapshot: 'true' } } ~~~ #### process.kill(pid[, signal]) 给进程传递一个信号。`pid`是进程id,`signal`是描述信号的字符串。信号码类似于`'SIGINT'`或`'SIGHUP'`。如果忽略,那么信号将是`'SIGTERM'`。更多信息参阅`Signal Events`和`kill(2)`。 如果目标不存在将会抛出一个错误,并且在一些情况下,`0`信号可以被用来测试进程的存在。 注意,这个函数仅仅是名字为`process.kill`,它只是一个信号发送者。发送的信号可能与杀死进程无关。 一个发送信号给自身的例子: ~~~ process.on('SIGHUP', function() { console.log('Got SIGHUP signal.'); }); setTimeout(function() { console.log('Exiting.'); process.exit(0); }, 100); ~~~ process.kill(process.pid, 'SIGHUP'); 注意:当`SIGUSR1`被`io.js`收到,它会开始调试。参阅`Signal Events`。 process.pid# 进程的PID。 ~~~ console.log('This process is pid ' + process.pid); ~~~ process.title# 设置/获取 `'ps'` 中显示的进程名。 当设置该属性时,所能设置的字符串最大长度视具体平台而定,如果超过的话会自动截断。 在 Linux 和 OS X 上,它受限于名称的字节长度加上命令行参数的长度,因为它有覆盖参数内存。 v0.8 版本允许更长的进程标题字符串,也支持覆盖环境内存,但是存在潜在的不安全和混乱。 #### process.arch 返回当前的处理器结构:`'arm'`,`'ia32'`或`'x64'`。 ~~~ console.log('This processor architecture is ' + process.arch); ~~~ ### process.platform 放回当前的平台:`'darwin'`,`'freebsd'`,`'linux'`,`'sunos'`或`'win32'`。 ~~~ console.log('This platform is ' + process.platform); ~~~ #### process.memoryUsage() 返回当前`io.js`进程内存使用情况(用字节描述)的对象。 ~~~ var util = require('util'); console.log(util.inspect(process.memoryUsage())); ~~~ 可能的输出: ~~~ { rss: 4935680, heapTotal: 1826816, heapUsed: 650472 } ~~~ `heapTotal`和`heapUsed`指向V8的内存使用。 #### process.nextTick(callback[, arg][, ...]) - callback Function 在事件循环的下一次循环中调用回调函数。 这不是`setTimeout(fn, 0)`的简单别名,它更有效率。在之后的`tick`中,它在任何其他的I/O事件(包括`timer`)触发之前运行。 ~~~ console.log('start'); process.nextTick(function() { console.log('nextTick callback'); }); console.log('scheduled'); // Output: // start // scheduled // nextTick callback ~~~ 这对于开发你想要给予用户在对象被构建后,任何I/O发生前,去设置事件监听器的机会时,非常有用。 ~~~ function MyThing(options) { this.setupOptions(options); process.nextTick(function() { this.startDoingStuff(); }.bind(this)); } var thing = new MyThing(); thing.getReadyForStuff(); // thing.startDoingStuff() gets called now, not before. ~~~ 这对于100%同步或100%异步的API非常重要。考虑一下例子: ~~~ // WARNING! DO NOT USE! BAD UNSAFE HAZARD! function maybeSync(arg, cb) { if (arg) { cb(); return; } fs.stat('file', cb); } ~~~ 这个API是危险的,如果你这样做: ~~~ maybeSync(true, function() { foo(); }); bar(); ~~~ `foo()`和`bar()`的调用次序是不确定的。 更好的做法是: ~~~ function definitelyAsync(arg, cb) { if (arg) { process.nextTick(cb); return; } fs.stat('file', cb); } ~~~ 注意:`nextTick`队列在每一次事件循环的I/O开始前都要完全执行完毕。所以,递归地设置`nextTick`回调会阻塞I/O的方法,就像一个`while(true);`循环。 #### process.umask([mask]) 设置或读取进程的文件模式的创建掩码。子进程从父进程中继承这个掩码。返回旧的掩码如果`mask`参数被指定。否则,会返回当前掩码。 ~~~ var oldmask, newmask = 0022; oldmask = process.umask(newmask); console.log('Changed umask from: ' + oldmask.toString(8) + ' to ' + newmask.toString(8)); ~~~ #### process.uptime() `io.js`进程已执行的秒数。 #### process.hrtime() 以`[seconds, nanoseconds]`元组数组的形式返回高分辨时间。是相对于过去的任意时间。它与日期无关所以不用考虑时区等因素。它的主要用途是衡量程序性能。 你可以将之前的`process.hrtime()`返回传递给一个新的`process.hrtime()`来获得一个比较。衡量性能时非常有用: ~~~ var time = process.hrtime(); // [ 1800216, 25 ] setTimeout(function() { var diff = process.hrtime(time); // [ 1, 552 ] console.log('benchmark took %d nanoseconds', diff[0] * 1e9 + diff[1]); // benchmark took 1000000527 nanoseconds }, 1000); ~~~ #### process.mainModule 检索`require.main`的备用方式。区别是,如果主模块在运行时改变,`require.main`可能仍指向改变发生前的被引入的原主模块。通常,假设它们一样是安全的。 与`require.main`一样,当如果没有入口脚本时,它将是`undefined`。