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### 稳定度: 2 - 稳定 要获取这个模块,你可以通过: ~~~ var zlib = require('zlib'); ~~~ 它提供了`Gzip/Gunzip`,`Deflate/Inflate`和`DeflateRaw/InflateRaw`类的绑定。每个类都有相同的选项,并且都是可读/可写流。 #### 例子 可以通过将一个`fs.ReadStream`的数据导入一个`zlib`流,然后导入一个`fs.WriteStream`,来压缩或解压缩一个文件。 ~~~ var gzip = zlib.createGzip(); var fs = require('fs'); var inp = fs.createReadStream('input.txt'); var out = fs.createWriteStream('input.txt.gz'); inp.pipe(gzip).pipe(out); ~~~ 通过使用便捷方法,可以在一个步骤里完成压缩或解压缩数据。 ~~~ var input = '.................................'; zlib.deflate(input, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString('base64')); } }); var buffer = new Buffer('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64'); zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) { if (!err) { console.log(buffer.toString()); } }); ~~~ 如果要在HTTP客户端或服务器上使用这个模块,在请求时需要带上`accept-encoding`头,在响应时需要带上`content-encoding`头。 注意,这些例子都只是非常简单的展示了一些基本的概念。`zlib`编码的开销是非常昂贵的,并且结果需要被缓存。更多关于速度/内存/压缩的权衡,请参阅下文的`内存使用调优`。 ~~~ // client request example var zlib = require('zlib'); var http = require('http'); var fs = require('fs'); var request = http.get({ host: 'izs.me', path: '/', port: 80, headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } }); request.on('response', function(response) { var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html'); switch (response.headers['content-encoding']) { // or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases case 'gzip': response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output); break; case 'deflate': response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output); break; default: response.pipe(output); break; } }); // server example // Running a gzip operation on every request is quite expensive. // It would be much more efficient to cache the compressed buffer. var zlib = require('zlib'); var http = require('http'); var fs = require('fs'); http.createServer(function(request, response) { var raw = fs.createReadStream('index.html'); var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding']; if (!acceptEncoding) { acceptEncoding = ''; } // Note: this is not a conformant accept-encoding parser. // See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3 if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'deflate' }); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response); } else if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'gzip' }); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response); } else { response.writeHead(200, {}); raw.pipe(response); } }).listen(1337); ~~~ #### zlib.createGzip([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`Gzip`对象。 #### zlib.createGunzip([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`Gunzip`对象。 #### zlib.createDeflate([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`Deflate`对象。 #### zlib.createInflate([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`Inflate`对象。 #### zlib.createDeflateRaw([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`DeflateRaw`对象。 #### zlib.createInflateRaw([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`InflateRaw`对象。 #### zlib.createUnzip([options]) 根据一个`options`,返回一个新的`Unzip`对象。 #### Class: zlib.Zlib 这个类未被`zlib`模块暴露。它之所以会出现在这里,是因为它是`compressor/decompressor`类的基类。 #### zlib.flush([kind], callback) `kind`默认为`zlib.Z_FULL_FLUSH`。 冲刷等待中的数据。不要轻率地调用这个方法,过早的冲刷会给压缩算法带来消极影响。 #### zlib.params(level, strategy, callback) 动态地更新压缩等级和压缩策略。只适用于`deflate`算法。 #### zlib.reset() 将`compressor/decompressor`重置为默认值。只使用于`inflate`和`deflate`算法。 #### Class: zlib.Gzip 使用`gzip`压缩数据。 #### Class: zlib.Gunzip 解压一个`gzip`流。 #### Class: zlib.Deflate 使用`deflate`压缩数据。 #### Class: zlib.Inflate 解压一个`deflate`流。 #### Class: zlib.DeflateRaw 使用`deflate`压缩数据,不添加`zlib`头。 #### Class: zlib.InflateRaw 解压一个原始`deflate`流。 #### Class: zlib.Unzip 通过自动探测头信息,解压`Gzip`或`Deflate`压缩流。 #### 便捷方法 所有的方法接受一个字符串或一个`buffer`作为第一个参数,并且第二个参数是一个可选的 `zlib`类的配置,并且会以`callback(error, result)`的形式执行提供的回调函数。 每一个方法都有一个同步版本,除去回调函数,它们接受相同的参数。 #### zlib.deflate(buf[, options], callback) #### zlib.deflateSync(buf[, options]) 使用`Deflate`压缩一个字符串。 #### zlib.deflateRaw(buf[, options], callback) #### zlib.deflateRawSync(buf[, options]) 使用`DeflateRaw`压缩一个字符串。 #### zlib.gzip(buf[, options], callback) #### zlib.gzipSync(buf[, options]) 使用`Gzip`压缩一个字符串。 #### zlib.gunzip(buf[, options], callback) #### zlib.gunzipSync(buf[, options]) 使用`Gunzip`压缩一个字符串。 #### zlib.inflate(buf[, options], callback) #### zlib.inflateSync(buf[, options]) 使用`Inflate`压缩一个字符串。 #### zlib.inflateRaw(buf[, options], callback) #### zlib.inflateRawSync(buf[, options]) 使用`InflateRaw`压缩一个字符串。 #### zlib.unzip(buf[, options], callback) #### zlib.unzipSync(buf[, options]) 使用`Unzip`压缩一个字符串。 #### Options 每一个类都接受一个`options`对象。所有的`options`对象都是可选的。 注意一些选项只与压缩相关,会被解压缩类忽略: - flush (默认:`zlib.Z_NO_FLUSH`) - chunkSize (默认:`16*1024`) - windowBits - level (仅用于压缩) - memLevel (仅用于压缩) - strategy (仅用于压缩) - dictionary (仅用于`deflate/inflate`,默认为空目录) 参阅`http://zlib.net/manual.html#Advanced`中`deflateInit2`和`inflateInit2`的描述来获取更多信息。 #### 内存使用调优 来自`zlib/zconf.h`,将其修改为`io.js`的用法: 默认的内存要求(字节)为: ~~~ (1 << (windowBits+2)) + (1 << (memLevel+9)) ~~~ 换言之:`windowBits=15`的128K 加上 `menLevel = 8`(默认值)的128K 加上其他小对象的一些字节。 例子,如果你想要将默认内存需求从256K减少至128K,将选项设置为: ~~~ { windowBits: 14, memLevel: 7 } ~~~ 当然,它会降低压缩等级(没有免费的午餐)。 `inflate`的内存需求(字节)为: ~~~ 1 << windowBits ~~~ 换言之:`windowBits=15`(默认值)的32K加上其他小对象的一些字节。 这是内部输出缓冲外的`chunkSize`大小,默认为16K。 `zlib`压缩的速度动态得受设置的压缩等级的影响。高的等级会带来更好地压缩效果,但是花费的时间更长。低的等级会带来更少的压缩效果,但是更快。 通常,更高的内存使用选项意味着`io.js`会调用`zlib`更少次数,因为在一次单独的写操作中它可以处理更多的数据。所以,这是影响速度和内存占用的另一个因素。 #### 常量 所有在`zlib.h`中定义的常量,都也被定义在了`require('zlib')`中。大多数操作中,你都将不会用到它们。它们出现在这里只是为了让你对它们的存在不套感到惊讶。该章节几乎完全来自`zlib`文件。更多详情请参阅`http://zlib.net/manual.html#Constants`。 允许的冲刷值: ~~~ zlib.Z_NO_FLUSH zlib.Z_PARTIAL_FLUSH zlib.Z_SYNC_FLUSH zlib.Z_FULL_FLUSH zlib.Z_FINISH zlib.Z_BLOCK zlib.Z_TREES ~~~ `compression/decompression`函数的返回码。负值代表错误,正值代表特殊但是正常的事件: ~~~ zlib.Z_OK zlib.Z_STREAM_END zlib.Z_NEED_DICT zlib.Z_ERRNO zlib.Z_STREAM_ERROR zlib.Z_DATA_ERROR zlib.Z_MEM_ERROR zlib.Z_BUF_ERROR zlib.Z_VERSION_ERROR ~~~ 压缩等级: ~~~ zlib.Z_NO_COMPRESSION zlib.Z_BEST_SPEED zlib.Z_BEST_COMPRESSION zlib.Z_DEFAULT_COMPRESSION ~~~ 压缩策略: ~~~ zlib.Z_FILTERED zlib.Z_HUFFMAN_ONLY zlib.Z_RLE zlib.Z_FIXED zlib.Z_DEFAULT_STRATEGY ~~~ `data_type`域的可能值: ~~~ zlib.Z_BINARY zlib.Z_TEXT zlib.Z_ASCII zlib.Z_UNKNOWN ~~~ `deflate`压缩方法(当前版本只支持这一个): ~~~ zlib.Z_DEFLATED ~~~ 用于初始化`zalloc`,`zfree`,`opaque`: ~~~ zlib.Z_NULL ~~~