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在这一步中,你将在你的 App 中添加一个输入框。作为一个用户文本输入框,Dart可以从中取得一个值。 ## 编辑 **piratebadge.html** 在 class 为 widgets 的 `<div>` 中添加一个 `<input>` 标签。 ... <div class="widgets"> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div> </div> ... - `<input>` 标签的 id 是 `inputName`。Dart 使用 `#inputName` 的 CSS 选择器从 DOM 中选择这个元素 ## 编辑 piratebadge.dart 在文件的顶部引入 `dart:html` 库。 import 'dart:html'; - 这里从 `dart:html` 引入了所有的类和其他资源。 - 不要担心臃肿的代码。构建程序会帮你进一步简化代码。 - `dart:html` 库包含了所有DOM元素类型。 - 一会儿你将会使用一些关键字来导入一些特殊的库。 - Dart 编辑器会提示你导入的库是未被使用的,没关系,下一步我们就会修复它。 添加一个方法来监听输入框 void main() { querySelector('#inputName').onInput.listen(updateBadge); } - 在 `dart:html` 中定义的 `querySelector()` 方法,获取到了指定的 DOM。这里,通过#inputName选择器获取到了指定的输入框。 - `querySelector()` 方法的返回值是一个 DOM 元素。 - 鼠标和键盘事件被存放在一个流中。 - 提供一个异步的流数据序列。使用 `listen()` 方法,可以从流中得到安全的数据。 - `onInput.listen()` 监听到了输入框的流事件。当监听到时,`updateBadge()` 方法被调用。 - 当用户按下一个键时,将产生一个事件。 - 你可以用单引号或双引号来创建一个字符串。 - Dart 编辑器提示你有个方法没有被创建,让我们来解决它。 用一个 `top-level` 级别的方法来实现一个事件方法。 ... void updateBadge(Event e) { querySelector('#badgeName').text = e.target.value; } - 这个函数将 `badgename` 元素的值设置成文本输入字段的值。 - 事件 `e` 是 `updateBadge` 函数的参数. 这个参数的名字是 `e`;类型是一个 `Event` 修复警告信息 ... void updateBadge(Event e) { querySelector('#badgeName').text = (e.target as InputElement).value; } - 在这个例子中,`e.target` 是产生事件的输入源。 ## 运行应用 保存你的文件 右击 `piratebadge.html` 选择 `Run in Dartium`。 和下面的示例比较一下。 ![运行](https://box.kancloud.cn/2015-08-03_55bf259d9f20a.png) **图片 3.1** 运行