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在这一步中,你将添加一个按钮。应用启用时,文本字段中没有文本。用户单击按钮时,应用将显示出 Anne Bonney 的字样。 ## 编辑 `piratebadge.html` ... <div class="widgets"> <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15"> </div> <div> <button id="generateButton">Aye! Gimme a name!</button> </div> </div> ... - 按钮有一个 ID 叫做 `generateButton` ,所以Dart可以找到它。 ## 编辑 piratebadge.dart import 'dart:html'; ButtonElement genButton; - 按钮元素是 `dart:html` 中众多元素的一个。 - 变量,包括数字,如果没有实质内容,就为null。 void main() { querySelector('#inputName').onInput.listen(updateBadge); genButton = querySelector('#generateButton'); genButton.onClick.listen(generateBadge); } - 注册一个 `click` 事件 ... void setBadgeName(String newName) { querySelector('#badgeName').text = newName; } - 这个方法更新了 HTML 页面 为按钮实现一个点击监听 ... void generateBadge(Event e) { setBadgeName('Anne Bonney'); } - 这个方法将 `badgeName` 的显示内容设置为了 Anne Bonney 。 修改 `updateBadge()` 方法,在其中调用 `setBadgeName()` 方法 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); } - 将文本框输入的值赋值给一个本地 String 变量 在 `updateBadge()` 方法中添加一个 if-else 结构 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); if (inputName.trim().isEmpty) { // To do: add some code here. } else { // To do: add some code here. } } - `String` 来源于 `dart:core` 库,这个库在每一个 Dart程序中都被自动添加。 - Dart 拥有公共的语言结构,例如 `if-else`。 void updateBadge(Event e) { String inputName = (e.target as InputElement).value; setBadgeName(inputName); if (inputName.trim().isEmpty) { genButton..disabled = false ..text = 'Aye! Gimme a name!'; } else { genButton..disabled = true ..text = 'Arrr! Write yer name!'; } } - `updateBadge()` 的代码在按钮元素上使用 cascade 操作。其结果和下面代码结果一样 genButton.disabled = false; genButton.text = 'Aye! Gimme a name!'; ## 运行应用 保存你的文件 右击 `piratebadge.html` 选择 `Run in Dartium`。 和下面的实际比较一下。 ![运行](https://box.kancloud.cn/2015-08-03_55bf259daf6e0.png) **图片 4.1** 运行