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在这一步中,你需要更改 PirateName 类以实现从 JSON 文件中获取名字的列表。这将给你机会添加更多的名字进程序。 ## 创建 piratenames.json 使用`File > New File…` 创建一个名为 `piratenames.json` 含有以下内容的 JSON 编码的文件。把文件放在 `1-blankbadge` 你以前写过的 Dart 和 HTML 文件的旁边。 { "names": [ "Anne", "Bette", "Cate", "Dawn", "Elise", "Faye", "Ginger", "Harriot", "Izzy", "Jane", "Kaye", "Liz", "Maria", "Nell", "Olive", "Pat", "Queenie", "Rae", "Sal", "Tam", "Uma", "Violet", "Wilma", "Xana", "Yvonne", "Zelda", "Abe", "Billy", "Caleb", "Davie", "Eb", "Frank", "Gabe", "House", "Icarus", "Jack", "Kurt", "Larry", "Mike", "Nolan", "Oliver", "Pat", "Quib", "Roy", "Sal", "Tom", "Ube", "Val", "Walt", "Xavier", "Yvan", "Zeb"], "appellations": [ "Awesome", "Captain", "Even", "Fighter", "Great", "Hearty", "Jackal", "King", "Lord", "Mighty", "Noble", "Old", "Powerful", "Quick", "Red", "Stalwart", "Tank", "Ultimate", "Vicious", "Wily", "aXe", "Young", "Brave", "Eager", "Kind", "Sandy", "Xeric", "Yellow", "Zesty"]} 关键信息 - 文件包含 JSON 编码的 map ,它包含两个字符串列表。 ## 编辑 piratebadge.html 显示输入框和按钮 ... <div> <input type="text" id="inputName" maxlength="15" disabled> </div> <div> <button id="generateButton" disabled>Aye! Gimme a name!</button> </div> ... - Dart 代码启用输入框和按钮,然后名字成功从 JSON 文件中读出来。 ## 编辑 piratebadge.dart 在文件顶部添加一个 `import` import 'dart:html'; import 'dart:math' show Random; import 'dart:convert' show JSON;   import 'dart:async' show Future; - `dart:async` 库提供异步编程。 - `Future` 提供一个方式在将来得到一个值。(对于 JavaScript 开发者:Futures 和 Promises 一样。) 把 `names` 和 `appellations` 替换成这些静态的,空的列表。 class PirateName { ... static List<String> names = []; static List<String> appellations = []; ... } - 记得从这些声明中移除 `final` 。 - `[ ]` 相当于 `new List()` 。 - List 是一个通用的类型- List 可以包含任何类型的对象。如果你打算让一个列表只包含字符串,你可以把它声明成为 `List<String>` 。 添加两个静态的方法到 PirateName 类: class PirateName { ...   static Future readyThePirates() async { String path = 'piratenames.json'; String jsonString = await HttpRequest.getString(path); _parsePirateNamesFromJSON(jsonString); }   static _parsePirateNamesFromJSON(String jsonString) { Map pirateNames = JSON.decode(jsonString); names = pirateNames['names']; appellations = pirateNames['appellations']; } } - `readyThePirates` 被 `async` 关键字标记。一个异步的方法立即返回一个 `Future` ,所以调用者在等待方法完成时有机会做其他事。 - `HttpRequest` 用来检索来自 URL 的数据时使用的。 - `getString()` 是一个方便的方法做一个简单的 GET 请求并返回字符串。 - `getString()` 是异步的,它建立了一个 GET 请求,当完成 GET 请求的时候返回一个 `Future`。 - `await` 表达式,你只可以在异步的方法里使用。执行暂停直到 GET 请求完成。(当 `Future` 在 `getString()` 完成时返回) - GET 请求返回 JSON 字符串之后,代码从字符串中提取私有名字和称谓。 添加一个顶级变量 SpanElement badgeNameElement;   void main() { ... } - 存储 span 元素以便重复使用,而不是从 DOM 里重复查询它。 对 `main()` 函数做这些更改 void main() { InputElement inputField = querySelector('#inputName'); inputField.onInput.listen(updateBadge); genButton = querySelector('#generateButton'); genButton.onClick.listen(generateBadge);   badgeNameElement = querySelector('#badgeName'); ... } - 在全局变量存储这些 span 元素,同时在局部变量里存储 input 元素。 然后添加代码获得 JSON 文件里面的名字,同时处理好异常。 main() async { ...   try { await PirateName.readyThePirates(); //on success inputField.disabled = false; //enable genButton.disabled = false; //enable setBadgeName(getBadgeNameFromStorage()); } catch (arrr) { print('Error initializing pirate names: $arrr'); badgeNameElement.text = 'Arrr! No names.'; } } - `async` 修饰方法体,这样方法就可以 `async` 关键字了。去除 `void` 给 `main` 返回值。异步方法必须返回一个将来,所以你可以指定返回类型或让它空白的。 - 调用 `readyThePirates()` 方法,立即返回一个 Future 。 - 使用 `await` 关键字执行暂停直到将来完成。 - 当 将来通过 `readyThePirates()` 成功完成返回,设置界面。 - 使用 `try` 和 `catch` 来检测和处理错误。 ## 运行应用 通过 `File > Save All` 保存文件。 运行应用通过正确点击 `piratebadge.html`,选择 `Run in Dartium`。 如果你想看到应用找不到 `.json` 文件发生什么,在代码里改变文件的名字并重新运行这个程序。把你的应用和下面的最终版本对比一下 ![dart4](https://box.kancloud.cn/2015-08-03_55bf259ddc89f.png) **图片 7.1** dart4