在这一步中,你需要更改 PirateName 类以实现从 JSON 文件中获取名字的列表。这将给你机会添加更多的名字进程序。
## 创建 piratenames.json
使用`File > New File…` 创建一个名为 `piratenames.json` 含有以下内容的 JSON 编码的文件。把文件放在 `1-blankbadge` 你以前写过的 Dart 和 HTML 文件的旁边。
{ "names": [ "Anne", "Bette", "Cate", "Dawn",
"Elise", "Faye", "Ginger", "Harriot",
"Izzy", "Jane", "Kaye", "Liz",
"Maria", "Nell", "Olive", "Pat",
"Queenie", "Rae", "Sal", "Tam",
"Uma", "Violet", "Wilma", "Xana",
"Yvonne", "Zelda",
"Abe", "Billy", "Caleb", "Davie",
"Eb", "Frank", "Gabe", "House",
"Icarus", "Jack", "Kurt", "Larry",
"Mike", "Nolan", "Oliver", "Pat",
"Quib", "Roy", "Sal", "Tom",
"Ube", "Val", "Walt", "Xavier",
"Yvan", "Zeb"],
"appellations": [ "Awesome", "Captain",
"Even", "Fighter", "Great", "Hearty",
"Jackal", "King", "Lord",
"Mighty", "Noble", "Old", "Powerful",
"Quick", "Red", "Stalwart", "Tank",
"Ultimate", "Vicious", "Wily", "aXe", "Young",
"Brave", "Eager",
"Kind", "Sandy",
"Xeric", "Yellow", "Zesty"]}
关键信息
- 文件包含 JSON 编码的 map ,它包含两个字符串列表。
## 编辑 piratebadge.html
显示输入框和按钮
...
<div>
<input type="text" id="inputName" maxlength="15" disabled>
</div>
<div>
<button id="generateButton" disabled>Aye! Gimme a name!</button>
</div>
...
- Dart 代码启用输入框和按钮,然后名字成功从 JSON 文件中读出来。
## 编辑 piratebadge.dart
在文件顶部添加一个 `import`
import 'dart:html';
import 'dart:math' show Random;
import 'dart:convert' show JSON;
import 'dart:async' show Future;
- `dart:async` 库提供异步编程。
- `Future` 提供一个方式在将来得到一个值。(对于 JavaScript 开发者:Futures 和 Promises 一样。)
把 `names` 和 `appellations` 替换成这些静态的,空的列表。
class PirateName {
...
static List<String> names = [];
static List<String> appellations = [];
...
}
-
记得从这些声明中移除 `final` 。
-
`[ ]` 相当于 `new List()` 。
-
List 是一个通用的类型- List 可以包含任何类型的对象。如果你打算让一个列表只包含字符串,你可以把它声明成为 `List<String>` 。
添加两个静态的方法到 PirateName 类:
class PirateName {
...
static Future readyThePirates() async {
String path = 'piratenames.json';
String jsonString = await HttpRequest.getString(path);
_parsePirateNamesFromJSON(jsonString);
}
static _parsePirateNamesFromJSON(String jsonString) {
Map pirateNames = JSON.decode(jsonString);
names = pirateNames['names'];
appellations = pirateNames['appellations'];
}
}
-
`readyThePirates` 被 `async` 关键字标记。一个异步的方法立即返回一个 `Future` ,所以调用者在等待方法完成时有机会做其他事。
-
`HttpRequest` 用来检索来自 URL 的数据时使用的。
-
`getString()` 是一个方便的方法做一个简单的 GET 请求并返回字符串。
-
`getString()` 是异步的,它建立了一个 GET 请求,当完成 GET 请求的时候返回一个 `Future`。
-
`await` 表达式,你只可以在异步的方法里使用。执行暂停直到 GET 请求完成。(当 `Future` 在 `getString()` 完成时返回)
- GET 请求返回 JSON 字符串之后,代码从字符串中提取私有名字和称谓。
添加一个顶级变量
SpanElement badgeNameElement;
void main() {
...
}
- 存储 span 元素以便重复使用,而不是从 DOM 里重复查询它。
对 `main()` 函数做这些更改
void main() {
InputElement inputField = querySelector('#inputName');
inputField.onInput.listen(updateBadge);
genButton = querySelector('#generateButton');
genButton.onClick.listen(generateBadge);
badgeNameElement = querySelector('#badgeName');
...
}
- 在全局变量存储这些 span 元素,同时在局部变量里存储 input 元素。
然后添加代码获得 JSON 文件里面的名字,同时处理好异常。
main() async {
...
try {
await PirateName.readyThePirates();
//on success
inputField.disabled = false; //enable
genButton.disabled = false; //enable
setBadgeName(getBadgeNameFromStorage());
} catch (arrr) {
print('Error initializing pirate names: $arrr');
badgeNameElement.text = 'Arrr! No names.';
}
}
- `async` 修饰方法体,这样方法就可以 `async` 关键字了。去除 `void` 给 `main` 返回值。异步方法必须返回一个将来,所以你可以指定返回类型或让它空白的。
- 调用 `readyThePirates()` 方法,立即返回一个 Future 。
- 使用 `await` 关键字执行暂停直到将来完成。
- 当 将来通过 `readyThePirates()` 成功完成返回,设置界面。
- 使用 `try` 和 `catch` 来检测和处理错误。
## 运行应用
通过 `File > Save All` 保存文件。
运行应用通过正确点击 `piratebadge.html`,选择 `Run in Dartium`。
如果你想看到应用找不到 `.json` 文件发生什么,在代码里改变文件的名字并重新运行这个程序。把你的应用和下面的最终版本对比一下
![dart4](https://box.kancloud.cn/2015-08-03_55bf259ddc89f.png)
**图片 7.1** dart4