在讲述[有关list的时候,提到做游戏的事情](https://github.com/qiwsir/ITArticles/blob/master/BasicPython/115.md),后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。
## [](https://github.com/qiwsir/ITArticles/blob/master/BasicPython/129.md#游戏内容猜数字游戏)游戏内容:猜数字游戏
太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。
### 游戏过程描述
1. 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。
2. 提示用户输入数字,也就是猜程序随即选的那个数字。
3. 程序将用户输入的数字与自己选定的对比,一样则用户完成游戏,否则继续猜。
4. 使用次数少的用户得胜.
## [](https://github.com/qiwsir/ITArticles/blob/master/BasicPython/129.md#分析)分析
在任何形式的程序开发之前,不管是大还是小,都要进行分析。即根据功能需求,将不同功能点进行分解。从而确定开发过程。我们现在做一个很小的程序,也是这样来做。
### 随机选择一个数
要实现随机选择一个数字,可以使用python中的一个随机函数:random。下面对这个函数做简要介绍,除了针对本次应用之外,还扩展点,也许别处看官能用上。
还是要首先强化一种学习方法,就是要学会查看帮助文档。
~~~
>>> import random #这个是必须的,因为不是内置函数
>>> dir(random)
['BPF', 'LOG4', 'NV_MAGICCONST', 'RECIP_BPF', 'Random', 'SG_MAGICCONST', 'SystemRandom', 'TWOPI', 'WichmannHill', '_BuiltinMethodType', '_MethodType', '__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__name__', '__package__', '_acos', '_ceil', '_cos', '_e', '_exp', '_hashlib', '_hexlify', '_inst', '_log', '_pi', '_random', '_sin', '_sqrt', '_test', '_test_generator', '_urandom', '_warn', 'betavariate', 'choice', 'division', 'expovariate', 'gammavariate', 'gauss', 'getrandbits', 'getstate', 'jumpahead', 'lognormvariate', 'normalvariate', 'paretovariate', 'randint', 'random', 'randrange', 'sample', 'seed', 'setstate', 'shuffle', 'triangular', 'uniform', 'vonmisesvariate', 'weibullvariate']
>>> help(random.randint)
Help on method randint in module random:
randint(self, a, b) method of random.Random instance
Return random integer in range [a, b], including both end points.
~~~
耐心地看文档,就明白怎么用了。不过,还是把主要的东西列出来,但仍然建议看官在看每个函数的使用之前,在交互模式下通过help来查看文档。
**随机整数:**
~~~
>>> import random
>>> random.randint(0,99)
21
~~~
**随机选取0到100间的偶数:**
~~~
>>> import random
>>> random.randrange(0, 101, 2)
42
~~~
**随机浮点数:**
~~~
>>> import random
>>> random.random()
0.85415370477785668
>>> random.uniform(1, 10)
5.4221167969800881
~~~
**随机字符:**
~~~
>>> import random
>>> random.choice('qiwsir.github.io')
'g'
~~~
**多个字符中选取特定数量的字符:**
~~~
>>> import random
random.sample('qiwsir.github.io',3)
['w', 's', 'b']
~~~
**随机选取字符串:**
~~~
>>> import random
>>> random.choice ( ['apple', 'pear', 'peach', 'orange', 'lemon'] )
'lemon'
~~~
**洗牌:**把原有的顺序打乱,按照随机顺序排列
~~~
>>> import random
>>> items = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
>>> random.shuffle(items)
>>> items
[3, 2, 5, 6, 4, 1]
~~~
有点多了。不过,本次实验中,值用到了random.randint()即可。多出来是买一送一的(哦。忘记了,没有人买呢,本课程全是白送的)。
关键技术点之一已经突破。可以编程了。再梳理一下流程。画个图展示:
(备注:这里我先懒惰一下吧,看官能不能画出这个程序的流程图呢?特别是如果是一个初学者,流程图一定要自己画哦。刚才看到网上一个朋友说自己学编程,但是逻辑思维差,所以没有学好。其实,画流程图就是帮助提高逻辑思维的一种好方式,请画图吧。)
图画好了,按照直观的理解,下面的代码是一个初学者常常写出来的(老鸟们不要喷,因为是代表初学者的)。
~~~
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import random
number = random.randint(1,100)
print "请输入一个100以内的自然数:"
input_number = raw_input()
if number == int(input_number):
print "猜对了,这个数是:"
print number
else:
print "错了。"
~~~
上面的程序已经能够基本走通,但是,还有很多缺陷。
最明显的就是只能让人猜一次,不能多次。怎么修改,能够多次猜呢?动动脑筋之后看代码,或者看官在自己的代码上改改,能不能实现多次猜测?
另外,能不能增强一些友好性呢,让用户知道自己输入的数是大了,还是小了。
根据上述修改想法,新代码如下:
~~~
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import random
number = random.randint(1,100)
print "请输入一个100以内的自然数:"
input_number = raw_input()
if number == int(input_number):
print "猜对了,这个数是:"
print number
elif number > int(input_number):
print "小了"
input_number = raw_input()
elif number < int(input_number):
print "大了"
input_number = raw_input()
else:
print "错了。"
~~~
嗯,似乎比原来进步一点点,因为允许用户输入第二次了。同时也告诉用户输入的是大还是小了。但,这也不行呀。应该能够输入很多次,直到正确为止。
是的。这就要用到一个新的东西:循环。如果看官心急,可以google一下while或者for循环,来进一步完善这个游戏,如果不着急,可以等等,随后我也会讲到这部分。
这个游戏还没有完呢,即使用了循环,后面还会继续。
- 第零部分 独上高楼,望尽天涯路
- 唠叨一些关于Python的事情
- 为什么要开设本栏目
- 第一部分 积小流,至江海
- Python环境安装
- 集成开发环境(IDE)
- 数的类型和四则运算
- 啰嗦的除法
- 开始真正编程
- 初识永远强大的函数
- 玩转字符串(1):基本概念、字符转义、字符串连接、变量与字符串关系
- 玩转字符串(2)
- 玩转字符串(3)
- 眼花缭乱的运算符
- 从if开始语句的征程
- 一个免费的实验室
- 有容乃大的list(1)
- 有容乃大的list(2)
- 有容乃大的list(3)
- 有容乃大的list(4)
- list和str比较
- 画圈还不简单吗
- 再深点,更懂list
- 字典,你还记得吗?
- 字典的操作方法
- 有点简约的元组
- 一二三,集合了
- 集合的关系
- Python数据类型总结
- 深入变量和引用对象
- 赋值,简单也不简单
- 坑爹的字符编码
- 做一个小游戏
- 不要红头文件(1): open, write, close
- 不要红头文件(2): os.stat, closed, mode, read, readlines, readline
- 第二部分 穷千里目,上一层楼
- 正规地说一句话
- print能干的事情
- 从格式化表达式到方法
- 复习if语句
- 用while来循环
- 难以想象的for
- 关于循环的小伎俩
- 让人欢喜让人忧的迭代
- 大话题小函数(1)
- 大话题小函数(2)
- python文档
- 重回函数
- 变量和参数
- 总结参数的传递
- 传说中的函数条规
- 关于类的基本认识
- 编写类之一创建实例
- 编写类之二方法
- 编写类之三子类
- 编写类之四再论继承
- 命名空间
- 类的细节
- Import 模块
- 模块的加载
- 私有和专有
- 折腾一下目录: os.path.<attribute>
- 第三部分 昨夜西风,亭台谁登
- 网站的结构:网站组成、MySQL数据库的安装和配置、MySQL的运行
- 通过Python连接数据库:安装python-MySQLdb,连接MySQL
- 用Pyton操作数据库(1):建立连接和游标,并insert and commit
- 用Python操作数据库(2)
- 用Python操作数据库(3)
- python开发框架:框架介绍、Tornado安装
- Hello,第一个网页分析:tornado网站的基本结构剖析:improt模块、RequestHandler, HTTPServer, Application, IOLoop
- 实例分析get和post:get()通过URL得到数据和post()通过get_argument()获取数据
- 问候世界:利用GAE建立tornado框架网站
- 使用表单和模板:tornado模板self.render和模板变量传递
- 模板中的语法:tornado模板中的for,if,set等语法
- 静态文件以及一个项目框架
- 模板转义
- 第四部分 暮然回首,灯火阑珊处
- requests库
- 比较json/dictionary的库
- defaultdict 模块和 namedtuple 模块
- 第五部分 Python备忘录
- 基本的(字面量)值
- 运算符
- 常用的内建函数
- 扩展阅读(来自网络文章)
- 人生苦短,我用Python