前面两章我们介绍了函数和struct,那你是否想过函数当作struct的字段一样来处理呢?今天我们就讲解一下函数的另一种形态,带有接收者的函数,我们称为`method`
## [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.5.md#method)method
现在假设有这么一个场景,你定义了一个struct叫做长方形,你现在想要计算他的面积,那么按照我们一般的思路应该会用下面的方式来实现
~~~
package main
import "fmt"
type Rectangle struct {
width, height float64
}
func area(r Rectangle) float64 {
return r.width*r.height
}
func main() {
r1 := Rectangle{12, 2}
r2 := Rectangle{9, 4}
fmt.Println("Area of r1 is: ", area(r1))
fmt.Println("Area of r2 is: ", area(r2))
}
~~~
这段代码可以计算出来长方形的面积,但是area()不是作为Rectangle的方法实现的(类似面向对象里面的方法),而是将Rectangle的对象(如r1,r2)作为参数传入函数计算面积的。
这样实现当然没有问题咯,但是当需要增加圆形、正方形、五边形甚至其它多边形的时候,你想计算他们的面积的时候怎么办啊?那就只能增加新的函数咯,但是函数名你就必须要跟着换了,变成`area_rectangle, area_circle, area_triangle...`
像下图所表示的那样, 椭圆代表函数, 而这些函数并不从属于struct(或者以面向对象的术语来说,并不属于class),他们是单独存在于struct外围,而非在概念上属于某个struct的。
[![](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/raw/master/zh/images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/images/2.5.rect_func_without_receiver.png?raw=true)
图2.8 方法和struct的关系图
很显然,这样的实现并不优雅,并且从概念上来说"面积"是"形状"的一个属性,它是属于这个特定的形状的,就像长方形的长和宽一样。
基于上面的原因所以就有了`method`的概念,`method`是附属在一个给定的类型上的,他的语法和函数的声明语法几乎一样,只是在`func`后面增加了一个receiver(也就是method所依从的主体)。
用上面提到的形状的例子来说,method `area()` 是依赖于某个形状(比如说Rectangle)来发生作用的。Rectangle.area()的发出者是Rectangle, area()是属于Rectangle的方法,而非一个外围函数。
更具体地说,Rectangle存在字段length 和 width, 同时存在方法area(), 这些字段和方法都属于Rectangle。
用Rob Pike的话来说就是:
> "A method is a function with an implicit first argument, called a receiver."
method的语法如下:
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func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
~~~
下面我们用最开始的例子用method来实现:
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package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct {
width, height float64
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (r Rectangle) area() float64 {
return r.width*r.height
}
func (c Circle) area() float64 {
return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {
r1 := Rectangle{12, 2}
r2 := Rectangle{9, 4}
c1 := Circle{10}
c2 := Circle{25}
fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}
~~~
在使用method的时候重要注意几点
* 虽然method的名字一模一样,但是如果接收者不一样,那么method就不一样
* method里面可以访问接收者的字段
* 调用method通过`.`访问,就像struct里面访问字段一样
图示如下:
[![](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/raw/master/zh/images/2.5.shapes_func_with_receiver_cp.png?raw=true)](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/images/2.5.shapes_func_with_receiver_cp.png?raw=true)
图2.9 不同struct的method不同
在上例,method area() 分别属于Rectangle和Circle, 于是他们的 Receiver 就变成了Rectangle 和 Circle, 或者说,这个area()方法 是由 Rectangle/Circle 发出的。
> 值得说明的一点是,图示中method用虚线标出,意思是此处方法的Receiver是以值传递,而非引用传递,是的,Receiver还可以是指针, 两者的差别在于, 指针作为Receiver会对实例对象的内容发生操作,而普通类型作为Receiver仅仅是以副本作为操作对象,并不对原实例对象发生操作。后文对此会有详细论述。
那是不是method只能作用在struct上面呢?当然不是咯,他可以定义在任何你自定义的类型、内置类型、struct等各种类型上面。这里你是不是有点迷糊了,什么叫自定义类型,自定义类型不就是struct嘛,不是这样的哦,struct只是自定义类型里面一种比较特殊的类型而已,还有其他自定义类型申明,可以通过如下这样的申明来实现。
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type typeName typeLiteral
~~~
请看下面这个申明自定义类型的代码
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type ages int
type money float32
type months map[string]int
m := months {
"January":31,
"February":28,
...
"December":31,
}
~~~
看到了吗?简单的很吧,这样你就可以在自己的代码里面定义有意义的类型了,实际上只是一个定义了一个别名,有点类似于c中的typedef,例如上面ages替代了int
好了,让我们回到`method`
你可以在任何的自定义类型中定义任意多的`method`,接下来让我们看一个复杂一点的例子
~~~
package main
import "fmt"
const(
WHITE = iota
BLACK
BLUE
RED
YELLOW
)
type Color byte
type Box struct {
width, height, depth float64
color Color
}
type BoxList []Box //a slice of boxes
func (b Box) Volume() float64 {
return b.width * b.height * b.depth
}
func (b *Box) SetColor(c Color) {
b.color = c
}
func (bl BoxList) BiggestColor() Color {
v := 0.00
k := Color(WHITE)
for _, b := range bl {
if bv := b.Volume(); bv > v {
v = bv
k = b.color
}
}
return k
}
func (bl BoxList) PaintItBlack() {
for i, _ := range bl {
bl[i].SetColor(BLACK)
}
}
func (c Color) String() string {
strings := []string {"WHITE", "BLACK", "BLUE", "RED", "YELLOW"}
return strings[c]
}
func main() {
boxes := BoxList {
Box{4, 4, 4, RED},
Box{10, 10, 1, YELLOW},
Box{1, 1, 20, BLACK},
Box{10, 10, 1, BLUE},
Box{10, 30, 1, WHITE},
Box{20, 20, 20, YELLOW},
}
fmt.Printf("We have %d boxes in our set\n", len(boxes))
fmt.Println("The volume of the first one is", boxes[0].Volume(), "cm³")
fmt.Println("The color of the last one is",boxes[len(boxes)-1].color.String())
fmt.Println("The biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
fmt.Println("Let's paint them all black")
boxes.PaintItBlack()
fmt.Println("The color of the second one is", boxes[1].color.String())
fmt.Println("Obviously, now, the biggest one is", boxes.BiggestColor().String())
}
~~~
上面的代码通过const定义了一些常量,然后定义了一些自定义类型
* Color作为byte的别名
* 定义了一个struct:Box,含有三个长宽高字段和一个颜色属性
* 定义了一个slice:BoxList,含有Box
然后以上面的自定义类型为接收者定义了一些method
* Volume()定义了接收者为Box,返回Box的容量
* SetColor(c Color),把Box的颜色改为c
* BiggestColor()定在在BoxList上面,返回list里面容量最大的颜色
* PaintItBlack()把BoxList里面所有Box的颜色全部变成黑色
* String()定义在Color上面,返回Color的具体颜色(字符串格式)
上面的代码通过文字描述出来之后是不是很简单?我们一般解决问题都是通过问题的描述,去写相应的代码实现。
### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.5.md#指针作为receiver)指针作为receiver
现在让我们回过头来看看SetColor这个method,它的receiver是一个指向Box的指针,是的,你可以使用*Box。想想为啥要使用指针而不是Box本身呢?
我们定义SetColor的真正目的是想改变这个Box的颜色,如果不传Box的指针,那么SetColor接受的其实是Box的一个copy,也就是说method内对于颜色值的修改,其实只作用于Box的copy,而不是真正的Box。所以我们需要传入指针。
这里可以把receiver当作method的第一个参数来看,然后结合前面函数讲解的传值和传引用就不难理解
这里你也许会问了那SetColor函数里面应该这样定义`*b.Color=c`,而不是`b.Color=c`,因为我们需要读取到指针相应的值。
你是对的,其实Go里面这两种方式都是正确的,当你用指针去访问相应的字段时(虽然指针没有任何的字段),Go知道你要通过指针去获取这个值,看到了吧,Go的设计是不是越来越吸引你了。
也许细心的读者会问这样的问题,PaintItBlack里面调用SetColor的时候是不是应该写成`(&bl[i]).SetColor(BLACK)`,因为SetColor的receiver是*Box,而不是Box。
你又说对的,这两种方式都可以,因为Go知道receiver是指针,他自动帮你转了。
也就是说:
> 如果一个method的receiver是*T,你可以在一个T类型的实例变量V上面调用这个method,而不需要&V去调用这个method
类似的
> 如果一个method的receiver是T,你可以在一个*T类型的变量P上面调用这个method,而不需要 *P去调用这个method
所以,你不用担心你是调用的指针的method还是不是指针的method,Go知道你要做的一切,这对于有多年C/C++编程经验的同学来说,真是解决了一个很大的痛苦。
### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.5.md#method继承)method继承
前面一章我们学习了字段的继承,那么你也会发现Go的一个神奇之处,method也是可以继承的。如果匿名字段实现了一个method,那么包含这个匿名字段的struct也能调用该method。让我们来看下面这个例子
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package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
}
//在human上面定义了一个method
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
~~~
### [](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.5.md#method重写)method重写
上面的例子中,如果Employee想要实现自己的SayHi,怎么办?简单,和匿名字段冲突一样的道理,我们可以在Employee上面定义一个method,重写了匿名字段的方法。请看下面的例子
~~~
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
}
//Human定义method
func (h *Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}
//Employee的method重写Human的method
func (e *Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
func main() {
mark := Student{Human{"Mark", 25, "222-222-YYYY"}, "MIT"}
sam := Employee{Human{"Sam", 45, "111-888-XXXX"}, "Golang Inc"}
mark.SayHi()
sam.SayHi()
}
~~~
上面的代码设计的是如此的美妙,让人不自觉的为Go的设计惊叹!
通过这些内容,我们可以设计出基本的面向对象的程序了,但是Go里面的面向对象是如此的简单,没有任何的私有、公有关键字,通过大小写来实现(大写开头的为公有,小写开头的为私有),方法也同样适用这个原则。
- 第一章 Go环境配置
- 1.1 Go安装
- 1.2 GOPATH 与工作空间
- 1.3 Go 命令
- 1.4 Go开发工具
- 1.5 小结
- 第二章 Go语言基础
- 2.1 你好,Go
- 2.2 Go基础
- 2.3 流程和函数
- 2.4 struct类型
- 2.5 面向对象
- 2.6 interface
- 2.7 并发
- 2.8 总结
- 第三章 Web基础
- 3.1 Web工作方式
- 3.2 Go搭建一个Web服务器
- 3.3 Go如何使得Web工作
- 3.4 Go的http包详解
- 3.5 小结
- 第四章 表单
- 4.1 处理表单的输入
- 4.2 验证表单的输入
- 4.3 预防跨站脚本
- 4.4 防止多次递交表单
- 4.5 处理文件上传
- 4.6 小结
- 第五章 访问数据库
- 5.1 database/sql接口
- 5.2 使用MySQL数据库
- 5.3 使用SQLite数据库
- 5.4 使用PostgreSQL数据库
- 5.5 使用beedb库进行ORM开发
- 5.6 NOSQL数据库操作
- 5.7 小结
- 第六章 session和数据存储
- 6.1 session和cookie
- 6.2 Go如何使用session
- 6.3 session存储
- 6.4 预防session劫持
- 6.5 小结
- 第七章 文本处理
- 7.1 XML处理
- 7.2 JSON处理
- 7.3 正则处理
- 7.4 模板处理
- 7.5 文件操作
- 7.6 字符串处理
- 7.7 小结
- 第八章 Web服务
- 8.1 Socket编程
- 8.2 WebSocket
- 8.3 REST
- 8.4 RPC
- 8.5 小结
- 第九章 安全与加密
- 9.1 预防CSRF攻击
- 9.2 确保输入过滤
- 9.3 避免XSS攻击
- 9.4 避免SQL注入
- 9.5 存储密码
- 9.6 加密和解密数据
- 9.7 小结
- 第十章 国际化和本地化
- 10.1 设置默认地区
- 10.2 本地化资源
- 10.3 国际化站点
- 10.4 小结
- 第十一章 错误处理,调试和测试
- 11.1 错误处理
- 11.2 使用GDB调试
- 11.3 Go怎么写测试用例
- 11.4 小结
- 第十二章 部署与维护
- 12.1 应用日志
- 12.2 网站错误处理
- 12.3 应用部署
- 12.4 备份和恢复
- 12.5 小结
- 第十三章 如何设计一个Web框架
- 13.1 项目规划
- 13.2 自定义路由器设计
- 13.3 controller设计
- 13.4 日志和配置设计
- 13.5 实现博客的增删改
- 13.6 小结
- 第十四章 扩展Web框架
- 14.1 静态文件支持
- 14.2 Session支持
- 14.3 表单及验证支持
- 14.4 用户认证
- 14.5 多语言支持
- 14.6 pprof支持
- 14.7 小结
- 附录A 参考资料