上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自行参考示例来实现,内存的实现请看下面的例子代码
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package memory
import (
"container/list"
"github.com/astaxie/session"
"sync"
"time"
)
var pder = &Provider{list: list.New()}
type SessionStore struct {
sid string //session id唯一标示
timeAccessed time.Time //最后访问时间
value map[interface{}]interface{} //session里面存储的值
}
func (st *SessionStore) Set(key, value interface{}) error {
st.value[key] = value
pder.SessionUpdate(st.sid)
return nil
}
func (st *SessionStore) Get(key interface{}) interface{} {
pder.SessionUpdate(st.sid)
if v, ok := st.value[key]; ok {
return v
} else {
return nil
}
return nil
}
func (st *SessionStore) Delete(key interface{}) error {
delete(st.value, key)
pder.SessionUpdate(st.sid)
return nil
}
func (st *SessionStore) SessionID() string {
return st.sid
}
type Provider struct {
lock sync.Mutex //用来锁
sessions map[string]*list.Element //用来存储在内存
list *list.List //用来做gc
}
func (pder *Provider) SessionInit(sid string) (session.Session, error) {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
v := make(map[interface{}]interface{}, 0)
newsess := &SessionStore{sid: sid, timeAccessed: time.Now(), value: v}
element := pder.list.PushBack(newsess)
pder.sessions[sid] = element
return newsess, nil
}
func (pder *Provider) SessionRead(sid string) (session.Session, error) {
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
return element.Value.(*SessionStore), nil
} else {
sess, err := pder.SessionInit(sid)
return sess, err
}
return nil, nil
}
func (pder *Provider) SessionDestroy(sid string) error {
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
delete(pder.sessions, sid)
pder.list.Remove(element)
return nil
}
return nil
}
func (pder *Provider) SessionGC(maxlifetime int64) {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
for {
element := pder.list.Back()
if element == nil {
break
}
if (element.Value.(*SessionStore).timeAccessed.Unix() + maxlifetime) < time.Now().Unix() {
pder.list.Remove(element)
delete(pder.sessions, element.Value.(*SessionStore).sid)
} else {
break
}
}
}
func (pder *Provider) SessionUpdate(sid string) error {
pder.lock.Lock()
defer pder.lock.Unlock()
if element, ok := pder.sessions[sid]; ok {
element.Value.(*SessionStore).timeAccessed = time.Now()
pder.list.MoveToFront(element)
return nil
}
return nil
}
func init() {
pder.sessions = make(map[string]*list.Element, 0)
session.Register("memory", pder)
}
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上面这个代码实现了一个内存存储的session机制。通过init函数注册到session管理器中。这样就可以方便的调用了。我们如何来调用该引擎呢?请看下面的代码
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import (
"github.com/astaxie/session"
_ "github.com/astaxie/session/providers/memory"
)
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当import的时候已经执行了memory函数里面的init函数,这样就已经注册到session管理器中,我们就可以使用了,通过如下方式就可以初始化一个session管理器:
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var globalSessions *session.Manager
//然后在init函数中初始化
func init() {
globalSessions, _ = session.NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
go globalSessions.GC()
}
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- 第一章 Go环境配置
- 1.1 Go安装
- 1.2 GOPATH 与工作空间
- 1.3 Go 命令
- 1.4 Go开发工具
- 1.5 小结
- 第二章 Go语言基础
- 2.1 你好,Go
- 2.2 Go基础
- 2.3 流程和函数
- 2.4 struct类型
- 2.5 面向对象
- 2.6 interface
- 2.7 并发
- 2.8 总结
- 第三章 Web基础
- 3.1 Web工作方式
- 3.2 Go搭建一个Web服务器
- 3.3 Go如何使得Web工作
- 3.4 Go的http包详解
- 3.5 小结
- 第四章 表单
- 4.1 处理表单的输入
- 4.2 验证表单的输入
- 4.3 预防跨站脚本
- 4.4 防止多次递交表单
- 4.5 处理文件上传
- 4.6 小结
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- 5.1 database/sql接口
- 5.2 使用MySQL数据库
- 5.3 使用SQLite数据库
- 5.4 使用PostgreSQL数据库
- 5.5 使用beedb库进行ORM开发
- 5.6 NOSQL数据库操作
- 5.7 小结
- 第六章 session和数据存储
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- 6.2 Go如何使用session
- 6.3 session存储
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- 6.5 小结
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- 9.6 加密和解密数据
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- 第十章 国际化和本地化
- 10.1 设置默认地区
- 10.2 本地化资源
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- 10.4 小结
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- 11.1 错误处理
- 11.2 使用GDB调试
- 11.3 Go怎么写测试用例
- 11.4 小结
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- 12.3 应用部署
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- 12.5 小结
- 第十三章 如何设计一个Web框架
- 13.1 项目规划
- 13.2 自定义路由器设计
- 13.3 controller设计
- 13.4 日志和配置设计
- 13.5 实现博客的增删改
- 13.6 小结
- 第十四章 扩展Web框架
- 14.1 静态文件支持
- 14.2 Session支持
- 14.3 表单及验证支持
- 14.4 用户认证
- 14.5 多语言支持
- 14.6 pprof支持
- 14.7 小结
- 附录A 参考资料