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我们称发送回显请求的ping程序为客户,而称被ping的主机为服务器。大多数的TCP/IP实现都在内核中直接支持Ping服务器—这种服务器不是一个用户进程(在第6章中描述的两种ICMP查询服务,地址掩码和时间戳请求,也都是直接在内核中进行处理的)。 ICMP回显请求和回显应答报文如图7 - 1所示。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-13_570de1eaa03c8.png) 对于其他类型的ICMP查询报文,服务器必须响应标识符和序列号字段。另外,客户发送的选项数据必须回显,假设客户对这些信息都会感兴趣。 Unix系统在实现ping程序时是把ICMP报文中的标识符字段置成发送进程的ID号。这样即使在同一台主机上同时运行了多个ping程序实例, ping程序也可以识别出返回的信息。 序列号从0开始,每发送一次新的回显请求就加1。ping程序打印出返回的每个分组的序列号,允许我们查看是否有分组丢失、失序或重复。IP是一种最好的数据报传递服务,因此这三个条件都有可能发生。 旧版本的ping程序曾经以这种模式运行,即每秒发送一个回显请求,并打印出返回的每个回显应答。但是,新版本的实现需要加上-s选项才能以这种模式运行。默认情况下,新版本的ping程序只发送一个回显请求。如果收到回显应答,则输出“ host is alive”;否则,在20秒内没有收到应答就输出“ no answer(没有回答)”。