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#### 1.手写call
call用法:
```js
let obj = {
name: "xuxu1",
};
function getName() {
console.log(this.name);
}
getName.call(obj); // xuxu
```
手写call思路:
1.传入一个对象,这个作为新this的指向
2.将调用的方法也就是老的this指向这个对象
3.执行调用的方法
```js
Function.prototype.mCall = function(obj, ...args) {
// 绑定 this 到新的对象上
const newObj = obj || window
const key = Symbol() // 定义一个唯一 key
newObj[key] = this
// 执行,传递后面的参数,并返回结果
const res = newObj[key](...args)
// 删除给源对象绑定的 key
delete newObj[key]
return res
}
```
#### 2.手写apply,apply接受的参数是数组
```js
Function.prototype._apply = function(context, args) {
const newObj = context || window
let key = Symbol()
newObj[key] = this // 把方法赋值给 context,作为一个属性值
newObj[key](args)
console.log(args)
delete newObj[key]
}
```
#### 3.手写 bind
```js
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) {
// 获取当前方法
const self = this
// 返回一个新函数,将 this指向绑定到 context
const fn = function(...rest) {
return self.call(context, ...args, ...rest)
}
// 如果原方法上存在原型,添加原型到新的方法上
if (self.prototype) {
fn.prototype = Object.create(self.prototype)
}
return fn
}
```
- JavaScript
- 1.数组
- 1.数组Api
- 2.判断是否为数组
- 3.手写forEach, map, filter, every, some, reduce
- 4.类数组转化为数组
- 5.reduce实现compose函数
- 7.sort实现与排序
- 2.类型
- 1. let, const, var
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- 3. Boolean 布尔值
- 4. undefined和null
- 2. String 字符串
- 1. 字符串方法
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- 7.Symbol类型
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- Set
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- 1.this
- 2.手写call, apply, bind
- 3.模拟new操作符
- 4.手写Object.create
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- proxy代理
- defineProperty数据劫持
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- ECMAScript
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- 1. 数组
- 1. 数组的六种遍历方法
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- 附:正则表达式特殊字符
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- es6的继承
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- 1. 闭包产生三个相同随机数
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- 10.箭头函数
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- promise
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- 1.generator的使用
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- 1.什么是任务
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