## 一、定义
迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):
**一个对象应该对其他对象有最少的了解。**
> 通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。
## 二、迪米特原则的具体要求
迪米特原则对类的低耦合提出了明确的要求:
#### `只与朋友类交流:`
>迪米特原则还有一个解释:Only talk to your immediate friends(只与直接朋友通信)。
什么叫直接朋友呢?每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系类型有很多,例如:组合,聚合,依赖等。朋友类也可以这样定义:出现在成员变量,方法的输入输出参数中的类,称为朋友类。
上体育课,我们经常有这样一个场景:
体育老师上课前要体育委员确认一下全班女生到了多少位,也就是体育委员清点女生的人数。类图如下:
![](https://img.kancloud.cn/76/a7/76a7623ed69bd1381afbf2f558afdbbc_1200x566.png)
老师类:
~~~csharp
public class Teacher{
//老师对体育委员发一个命令,让其清点女生人数
public void command(GroupLeader groupLeader){
List<Girl> listGirls = new ArrayList();
//初始化女生
for(int i=0;i<20;i++){
listGirls.add(new Girl());
}
//告诉体育委员开始清点女生人数
groupLeader.countGirls(listGirls);
}
}
~~~
体育委员类:
~~~csharp
public class GroupLeader{
//清点女生数量
public void countGirls(List<Girl> listGirls){
System.out.println("女生人数是:"+listGirls.size());
}
}
~~~
女生类:
~~~cpp
publci class Girl{
}
~~~
场景类:
~~~cpp
public class Client{
public static void main(Strings[] args){
Teacher teacher = new Teacher();
//老师给体育委员发清点女生人数的命令
teacher.command(new GroupLeader());
}
}
~~~
我们再回头看Teacher类,Teacher类只有一个朋友类GroupLeader,Girl类不是朋友类,但是Teacher与Girl类通信了,这就破坏了Teacher类的健壮性,Teacher类的方法竟然与一个不是自己的朋友类Girl类通信,这是不允许的,严重违反了迪米特原则。
我们对程序进行如下修改,将类图修改如下:
![](https://img.kancloud.cn/2a/6a/2a6ad1f18a55940e9424d82000579e43_1200x815.png)
修改后的体育委员类:
~~~csharp
public class GroupLeader{
private List<Girl> listGirls;
public GroupLeader(List<Girl> listGirls){
this.listGirls = listGirls;
}
//清点女生数量
public void countGirls(){
System.out.println("女生人数是:"+listGirls.size());
}
}
~~~
修改后的场景类:
~~~csharp
public class Client{
public static void main(Strings[] args){
//产生女生群体
List<Girl> listGirls = new ArrayList<Girl>();
//初始化女生
for(int i=0;i<20;i++){
listGirls.add(new Girl());
}
Teacher teacher = new Teacher();
//老师给体育委员发清点女生人数的命令
teacher.command(new GroupLeader(listGirls));
}
}
~~~
对程序修改,把Teacher中对Girl群体的初始化移动到场景类中,同时在GroupLeader中增加对Girl的注入,避开了Teacher类对陌生类Girl的访问,降低了系统间的耦合,提高了系统的健壮性。
#### `朋友类间也是要有距离:`
我们在安装软件时,经常会有一个安装向导的过程。比如第一步确认是否安装,第二步确认License,第三步选择安装目录…..。这个是一个典型的顺序执行动作
导向类:
~~~csharp
public class Wizard{
private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
//第一步
public int first(){
System.out.println("执行第一个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
//第二步
public int second(){
System.out.println("执行第二个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
//第三步
public int third(){
System.out.println("执行第三个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
}
~~~
InstallSoftware类:
~~~cpp
public class InstallSoftware{
public void installWizard(Wizard wizard){
int first = wizard.first();
//根据first返回的结果,看是否要执行下一步
if(first >50){
int second = wizard.second();
if(second >50){
wizard.third();
}
}
}
}
~~~
场景类:
~~~cpp
public class Client{
public static void main(Strings[] args){
InstallSoftware invoker = new InstallSoftware();
invoker.installWizard(new Wizard());
}
}
~~~
以上的程序非常简单,但是隐藏了一个问题。Wizard类把太多的方法暴露给InstallSoftware类,导致两者的关系太亲密,耦合关系变量异常牢固。我们把Wizard类进行重构:
修改后的Wizard类:
~~~csharp
public class Wizard{
private Random rand = new Random(System.currentTimeMillis());
//第一步
private int first(){
System.out.println("执行第一个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
//第二步
private int second(){
System.out.println("执行第二个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
//第三步
private int third(){
System.out.println("执行第三个方法.....");
return rand.nextInt(100);
}
//软件安装过程
public void installWizard(){
int first = wizard.first();
//根据first返回的结果,看是否要执行下一步
if(first >50){
int second = wizard.second();
if(second >50){
wizard.third();
}
}
}
}
~~~
修改后的InstallSoftware类:
~~~cpp
public class InstallSoftware{
public void installWizard(Wizard wizard){
wizard.installWizard()
}
}
~~~
通过重构,类间的耦合关系变弱了,结构变得清晰,变量的风险也变小了。
一个类公开的public方法和属性越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。因此,为了保持朋友类间的距离,在设计时需要反复衡量:是否还可以再减少public方法和属性,是否可以修改为private,package-private,protected等访问权限,是否可以加上final关键字。
#### **`注意:`**
>迪米特原则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公开太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private,package-private,protected等访问权限。
在实践中经常出现这样一个方法,放在本类中也可以,放到其它类中也可以。那怎么处理呢?你可以坚持一个原则:**如果一个方法放在本类中,即不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,那就放到本类中。**
#### **`迪米特原则的实践:`**
>迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。所以,我们在实践时要反复权衡,即要让结构清晰,又做到高内聚低耦合。
- 前言
- 第一章 设计七大原则
- 第1节 开闭原则
- 第2节 依赖倒置原则
- 第3节 单一职责原则
- 第4节 接口隔离原则
- 第5节 迪米特法则
- 第6节 里氏替换原则
- 第7节 合成复用原则
- 第二章 简单工厂模式
- 第1节 使用场景
- 第2节 示例代码
- 第三章 创建者模式
- 第1节 工厂方法模式
- 第2节 抽象工厂模式
- 第3节 建造者模式
- 第4节 原型模式
- 第5节 单例模式
- 第四章 结构型模式
- 第1节 适配器模式
- 第2节 桥接模式
- 第3节 组合模式
- 第4节 装饰者模式
- 第5节 外观模式
- 第6节 享元模式
- 第7节 代理模式
- 第五章 行为模式
- 第1节 责任链模式
- 第2节 命令模式
- 第3节 迭代器模式
- 第4节 中介者模式
- 第5节 备忘录模式
- 第6节 观察者模式
- 第7节 状态模式
- 第8节 策略模式
- 第9节 模板方法模式
- 第10节 访问者模式
- 第11节 解释器模式