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## 一、定义 >模板,顾名思义,它是一个固定化、标准化的东西。 模板方法模式是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 ## 二、场景问题 > 程序员不愿多扯,上来先干两行代码 网上模板方法的场景示例特别多,个人感觉还是《Head First 设计模式》中的例子比较好。 假设我们是一家饮品店的师傅,起码需要以下两个手艺 ![](https://img.kancloud.cn/cd/66/cd66a58480f8217c6acf38b5874259f7_1080x348.png) > 真简单哈,这么看,步骤大同小异,我的第一反应就是写个业务接口,不同的饮品实现其中的方法就行,像这样 ![](https://img.kancloud.cn/e9/a8/e9a83d23615551551c9dd4057adf17b5_1080x526.png) > 画完类图,猛地发现,第一步和第三步没什么差别,而且做饮品是个流程式的工作,我希望使用时,直接调用一个方法,就去执行对应的制作步骤。 灵机一动,不用接口了,用一个抽象父类,把步骤方法放在一个大的流程方法`makingDrinks()`中,且第一步和第三步,完全一样,没必要在子类实现,改进如下 ![](https://img.kancloud.cn/54/72/54728310c6aa22c5c1e71a060f8a609f_1080x528.png) > 再看下我们的设计,感觉还不错,现在用同一个`makingDrinks()`方法来处理咖啡和茶的制作,而且我们不希望子类覆盖这个方法,所以可以申明为 final,不同的制作步骤,我们希望子类来提供,必须在父类申明为抽象方法,而第一步和第三步我们不希望子类重写,所以我们声明为非抽象方法 ``` publicabstractclass Drinks { void boilWater() {         System.out.println("将水煮沸");     } abstract void brew(); void pourInCup() {         System.out.println("倒入杯子");     } abstract void addCondiments(); public final void makingDrinks() { //热水         boilWater(); //冲泡         brew(); //倒进杯子         pourInCup(); //加料         addCondiments();     } } ``` > 接着,我们分别处理咖啡和茶,这两个类只需要继承父类,重写其中抽象方法即可(实现各自的冲泡和添加调料) ``` publicclass Tea extends Drinks { @Override void brew() {         System.out.println("冲茶叶");     } @Override void addCondiments() {         System.out.println("加柠檬片");     } } ``` ``` publicclass Coffee extends Drinks { @Override void brew() {         System.out.println("冲咖啡粉");     } @Override void addCondiments() {         System.out.println("加奶加糖");     } } ``` ``` public static void main(String\[\] args) {     Drinks coffee = new Coffee();     coffee.makingDrinks();     System.out.println();     Drinks tea = new Tea();     tea.makingDrinks(); } ``` > 这就是模板方法模式,我们的`makingDrinks()`就是模板方法。我们可以看到相同的步骤`boilWater()`和`pourInCup()`只在父类中进行即可,不同的步骤放在子类实现。 ## 三、认识模板方法 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: > 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 写代码的一个很重要的思考点就是“变与不变”,程序中哪些功能是可变的,哪些功能是不变的,我们可以把不变的部分抽象出来,进行公共的实现,把变化的部分分离出来,用接口来封装隔离,或用抽象类约束子类行为。模板方法就很好的体现了这一点。 模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术,我们再看下类图 ![](https://img.kancloud.cn/07/e0/07e05268125626056752aef964e0631b_1080x488.png) 模板方法模式就是用来创建一个算法的模板,这个模板就是方法,该方法将算法定义成一组步骤,其中的任意步骤都可能是抽象的,由子类负责实现。这样可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。 再回顾下我们制作咖啡和茶的例子,有些顾客要不希望咖啡加糖或者不希望茶里加柠檬,我们要改造下模板方法,在加相应的调料之前,问下顾客 ``` publicabstractclass Drinks { void boilWater() {         System.out.println("将水煮沸");     } abstract void brew(); void pourInCup() {         System.out.println("倒入杯子");     } abstract void addCondiments(); public final void makingDrinks() {         boilWater();         brew();         pourInCup(); //如果顾客需要,才加料 if (customerLike()) {             addCondiments();         }     } //定义一个空的缺省方法,只返回 true boolean customerLike() { returntrue;     } } ``` 如上,我们加了一个逻辑判断,逻辑判断的方法时一个只返回 true 的方法,这个方法我们叫做钩子方法。 > 钩子:在模板方法的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。 钩子方法一般是空的或者有默认实现。钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩。而要不要挂钩,又由子类去决定。 是不是很有用呢,我们再看下咖啡的制作 ``` publicclass Coffee extends Drinks { @Override void brew() {         System.out.println("冲咖啡粉");     } @Override void addCondiments() {         System.out.println("加奶加糖");     } //覆盖了钩子,提供了自己的询问功能,让用户输入是否需要加料 boolean customerLike() {         String answer = getUserInput(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) { returntrue;         } else { returnfalse;         }     } //处理用户的输入 private String getUserInput() {         String answer = null;         System.out.println("您想要加奶加糖吗?输入 YES 或 NO");         BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try {             answer = reader.readLine();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         } if (answer == null) { return"no";         } return answer;     } } ``` 接着再去测试下代码,看看结果吧。 ![](https://img.kancloud.cn/48/60/48605d7c8b5cfd3a7a428da6dfc00bf6_1080x202.png) 我想你应该知道钩子的好处了吧,它可以作为条件控制,影响抽象类中的算法流程,当然也可以什么都不做。 模板方法有很多种实现,有时看起来可能不是我们所谓的“中规中矩”的设计。接下来我们看下 JDK 和 Spring 中是怎么使用模板方法的。 ## 四、 JDK 中的模板方法 我们写代码经常会用到comparable比较器来对数组对象进行排序,我们都会实现它的`compareTo()`方法,之后就可以通过`Collections.sort()`或者`Arrays.sort()`方法进行排序了。 具体的实现类就不写了(可以去 github:starfish-learning 上看我的代码),看下使用 ``` @Override public int compareTo(Object o) {     Coffee coffee = (Coffee) o; if(this.price < (coffee.price)){ return -1;     }elseif(this.price == coffee.price){ return0;     }else{ return1;     } } ``` ``` public static void main(String\[\] args) {   Coffee\[\] coffees = {new Coffee("星冰乐",38), new Coffee("拿铁",32), new Coffee("摩卡",35)};   Arrays.sort(coffees); for (Coffee coffee1 : coffees) {     System.out.println(coffee1);   } } ``` ![](https://img.kancloud.cn/99/68/9968a38ea9491ecbe897e525e4260e7e_1080x151.png) 你可能会说,这个看着不像我们常规的模板方法,是的。我们看下比较器实现的步骤 1. 构建对象数组 2. 通过 Arrays.sort 方法对数组排序,传参为`Comparable`接口的实例 3. 比较时候会调用我们的实现类的`compareTo()`方法 4. 将排好序的数组设置进原数组中,排序完成 一脸懵逼,这个实现竟然也是模板方法。 这个模式的重点在于提供了一个固定算法框架,并让子类实现某些步骤,虽然使用继承是标准的实现方式,但通过回调来实现,也不能说这就不是模板方法。 其实并发编程中最常见,也是面试必问的 AQS 就是一个典型的模板方法。 ## 五、Spring 中的模板方法 Spring 中的设计模式太多了,而且大部分扩展功能都可以看到模板方式模式的影子。 我们看下 IOC 容器初始化时中的模板方法,不管是 XML 还是注解的方式,对于核心容器启动流程都是一致的。 `AbstractApplicationContext`的`refresh`方法实现了 IOC 容器启动的主要逻辑。 一个`refresh()`方法包含了好多其他步骤方法,像不像我们说的模板方法,`getBeanFactory()`、`refreshBeanFactory()`是子类必须实现的抽象方法,`postProcessBeanFactory()`是钩子方法。 ``` publicabstractclass AbstractApplicationContext extends DefaultResourceLoader       implements ConfigurableApplicationContext { @Override public void refresh() throws BeansException, IllegalStateException { synchronized (this.startupShutdownMonitor) {    prepareRefresh();    ConfigurableListableBeanFactory beanFactory = obtainFreshBeanFactory();    prepareBeanFactory(beanFactory);             postProcessBeanFactory(beanFactory);             invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);             registerBeanPostProcessors(beanFactory);             initMessageSource();             initApplicationEventMulticaster();             onRefresh();             registerListeners();             finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);             finishRefresh();   }  } // 两个抽象方法 @Override public abstract ConfigurableListableBeanFactory getBeanFactory() throws   IllegalStateException;  protected abstract void refreshBeanFactory() throws BeansException, IllegalStateException; //钩子方法 protected void postProcessBeanFactory(ConfigurableListableBeanFactory beanFactory) {  }  } ``` 打开你的 IDEA,我们会发现常用的`ClassPathXmlApplicationContext`和`AnnotationConfigApplicationContext`启动入口,都是它的实现类(子类的子类的子类的...)。 `AbstractApplicationContext`的一个子类`AbstractRefreshableWebApplicationContext`中有钩子方法`onRefresh()`的实现: ``` publicabstractclass AbstractRefreshableWebApplicationContext extends …… { /\*\*   \* Initialize the theme capability.   \*/ @Override protected void onRefresh() { this.themeSource = UiApplicationContextUtils.initThemeSource(this);  } } ``` ![](https://img.kancloud.cn/31/df/31dfbcc2a55fae14c1d68d3af5481621_1080x674.png) ## 六、小总结 优点:1、封装不变的部分,扩展可变的部分。2、提取公共代码,便于维护。3、行为由父类控制,子类实现。 缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。 使用场景:1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。