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## 1. 定义 >建造者模式(Builder Pattern)是指将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式通常包括下面几个角色: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。 2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。 3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。 4、Product:要创建的复杂对象。 ## 2. 场景 >1、我们写实体类时,总会加上get、set方法,若属性很多是一件很麻烦的事情;若使用Lombok插件可以省去get、set的显示设置,如 @Data 、@Builder等注解,其中@Builder注解使用了建造者模式构建链式调用。 2、**去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。** ## 3. 案例 >以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。 **`实现步骤思路:`** >1.创建一个Person  bean对象设置属性和生成get set方法 2.创建一个PersonBuilder接口关键有一个返回Person的抽象方法BuilderPersion ,和void builderHead(); 创建头、身体、脚抽象方法 3.实现PersonBuilder接口ManBuilder 类中有一个Person属性,构造方法进行new对象,实现接口方法进行创建赋值。 **`代码结构:`** ![](https://img.kancloud.cn/9b/f4/9bf4210a2df263b2c42da0545dcb1b51_731x114.png) >`建立一个人物对象Person` ```java @Data public class Person { private String head; private String body; private String foot; } ``` >`Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。` `这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)` ```java public interface PersonBuilder { void builderHead(); void builderBody(); void builderFoot(); Person BuilderPerson(); //组装 } ``` >`ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。` `在建造过程完成后,提供产品的实例)` ``` public class ManBuilder implements PersonBuilder { private Person person; public ManBuilder() { person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法 } public void builderHead() { person.setHead("建造者头部分"); } public void builderBody() { person.setBody("建造者身体部分"); } public void builderFoot() { person.setFoot("建造者头四肢部分"); } public Person BuilderPersion() { return person; } } ``` >` Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,` `只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)` ``` public class PersonDirector { public Person constructPerson(PersonBuilder pb) { pb.builderHead(); pb.builderBody(); pb.builderFoot(); return pb.BuilderPersion(); } public static void main(String[] args) { PersonDirector pb = new PersonDirector(); Person person = pb.constructPerson(new ManBuilder()); System.out.println(person.getHead()); System.out.println(person.getBody()); System.out.println(person.getFoot()); } } ``` ## 4. 总结 ``` 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 ```