## 31 凭票取餐—Future模式详解
> 与有肝胆人共事,从无字句处读书。
> ——周恩来
从本节开始,我们进入新的一章学习,同时也是最后一章的学习。我们从如何实现一个线程开始学起,学习了并发的问题和解决办法,学习了线程池等工具的使用,学习了各种并发容器。本章将会讲解实际开发中经常会用到的多线程设计模式及其在 JDK 中的实现和应用。
本节我们要学习的是 Future 模式。我们先来看一个例子,假如你中午要出去买一份午餐打包带回家,并且要去超市买一管牙膏,应该怎么做才会时间最短?当然是点好外卖,然后去超市买牙膏,等你回来看外卖是否已经做好了,如果做好了,拿小票取餐。如果还没好,那就继续等待,等做好后取餐回家。
如果程序不使用多线程实现的话,那么主线程就会阻塞在外卖加工过程上,直到午餐做好,才能去超市买东西。但如果我们采用多线程,可以点餐后马上去超市买牙膏,同时有新的线程加工你的午餐。今天我们来学习一种新的多线程应用模式 Future,解决起类似问题就容易多了。
## 1、Future 模式介绍
我们先不着急讲解 Future,先来回顾下之前我们讲解的 Thread 和 runnable,实现多线程的方式是新起线程运行 run 方法,但是 run 方法有个缺陷是没有返回值,并且主线程也并不知道新的线程何时运行完毕。上文的例子,我们不但需要做饭的线程返回午餐,并且主线程需要知道午餐已经好了。使用我们之前学习知识,通过 wait、notify 和共享资源也可以实现,但会比较复杂。其实 JDK 提供了非常方便的工具就是 Future。Future 持有要运行的任务,以及任务的结果。主线程只要声明了 Future 对象,并且启动新的线程运行他。那么随时能通过 Future 对象获取另外线程运行的结果。
接下来我们看看 Future 如何实现例子中的场景。
## 2、Future 使用
上述例子的代码如下:
~~~java
public class Client {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<String> cookTask = new FutureTask<>(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(3000);
return "5斤的龙虾";
}
});
Long startTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("我点了5斤的龙虾。");
new Thread(cookTask).start();
System.out.println("我去买牙膏。");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println("我买到牙膏了!");
String lunch = cookTask.get();
System.out.println("我点的"+lunch+"已经OK了!");
Long userTime = (System.currentTimeMillis() - startTime)/1000;
System.out.println("我一共用了"+userTime+"秒买午餐并且买牙膏。");
}
}
~~~
代码中先了一个 FutureTask 对象,称之为 cookTask。顾名思义,这个 task 是用来做饭的。可以看到构造方法中传入 Callable 的实现。实现的 call 方法中模拟做饭用了 3 秒钟。
主线程运行后,先点了 5 斤的龙虾,然后一个新的线程就开始去执行 cookTask 了。等会儿,到这里你一定会问,Thread 构造方法需要传入 Runnable 的实现啊?没错,FutureTask 实现了 Runnable 接口。FutureTask 的 run 方法实际执行的是 Callable 的 call 方法。那么新的线程 start 后,实际做饭的逻辑会被执行:自线程 sleep3 秒后返回 “5 斤的龙虾”。
主线程在启动做饭的自线程后继续向下执行,去买牙膏。这里 sleep 两秒,模拟买牙膏的时间消耗。
买到牙膏接下来的一行代码 String lobster = cookTask.get (); 重点说一下,此时分两种情况:
1. cookTask 运行的线程已经结束了,那么可以直接取到运行的结果赋值给 lunch;
2. cookTask 运行的线程还没有执行结束,此时主线程会阻塞,直到能取得运行结果。
cookTask 就是你的购物小票,只要你没弄丢,随时能去取你的午饭。
程序最后计算了整个过程的执行时间。由于采用了多线程并发,所以执行时间应该等于耗时最长的那个任务。这个例子中做龙虾 3 秒 > 买牙膏 2 秒,所以总共耗时 3 秒,输出如下:
~~~
我点了5斤的龙虾
我去买牙膏
我买到牙膏了!
我点的5斤的龙虾已经OK了
我一共用了3秒买午餐并且买牙膏
~~~
加入我调整买牙膏需要 10 秒,那么输出则如下:
~~~
我点了5斤的龙虾
我去买牙膏
我买到牙膏了!
我点的5斤的龙虾已经OK了
我一共用了10秒买午餐并且买牙膏
~~~
总共耗时 10 秒。
现在我们想一下,假如单线程串行执行,点完午餐必须等待午餐做好了,才能去买牙膏。那么永远耗时都是 2 者之和。采用并发执行后,仅为时间较长的那个任务的时间。
由于我们调用 Future 的 get 方法后主线程就开始阻塞了,所以我们应该在真正需要使用 Future 对象的返回结果时才去调用,充分利用并发的特性来提升程序性能。
## 3、Future 源码解析
Future 是一个接口,而 FutrueTask 则是他的实现,我们看一下它们的继承关系:
![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17ec000191fa04410287.jpg)
FutureTask 不但实现了 Future 而且实现了 Runnable 接口。这也是为什么它能作为参数传入 Thread 构造方法。
Runnable 接口我们讲过,里面只有一个 run 方法,用于被 Thread 调用。我们看一下 Future 接口有哪些方法:
![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17e20001e9cf02900141.jpg)
cancel 用于尝试取消任务。
get 用于等待并获取任务执行结果。带时间参数的 get 方法只会等待指定时间长度。
isCancelled 返回任务在完成前是否已经被取消。
isDone 返回任务是否完成。
我们用到最多的就是 get 方法,获取任务的执行结果。
### 3.1 FutureTask 构造方法
~~~java
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
~~~
需要传入 Callable 的实现,Callable 是一个接口,定义了 call 方法,返回 V 类型。
然后定义了 FutureTask 的状态为 NEW。FutrueTask 定义了如下状态:
~~~java
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
~~~
通过字面我们很容易理解其含义。
### 3.2 run 方法解析
FutrueTask 实现了 Runnbale 接口,所以 Thread 运行后实际上执行的是 FutrueTask 的 run 方法。我们要想了解 Future 的实现原理,那么就应该从它的 run 方法开始入手。
~~~java
public void run() {
//如果此时状态不为NEW直接结束
//如果为NEW,但是CAS操作把本线程写入为runner时,发现runner已经不为null,那么也直接结束
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
//取得Callable对象
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//运行Callable对象的call方法,并且取得返回值。
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
//如果call方法成功执行结束,那么把执行结果设置给成员变量outcome;
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
~~~
核心逻辑就是执行运行 Callable 对象的 call 方法,把返回结果写入 outcome。outcome 用来保存计算结果。
保存计算结果则是通过 set 方法。
### 3.3 set 方法解析
set 方法代码如下:
~~~java
protected void set(V v) {
//状态还是NEW,保存计算结果给outcome
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
//更新状态为NORMAL
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
//唤醒等待的线程
finishCompletion();
}
}
~~~
如果没有被取消则会保存计算结果 v 到 outcome。然后更新最终状态为 NORMAL。最后调用 finishCompletion 方法唤醒阻塞的线程。代码如下:
~~~java
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
//遍历等待线程,结束等待
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
//结束等待线程的挂起
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
//如果没有下一个等待线程,那么结束循环
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
//全部完成后回调FutrueTask的done方法。done方法为空,可以由子类实现。
done();
//清除callable
callable = null; // to reduce footprint
}
~~~
### 3.4 get 方法解析
get 方法用于获取任务的返回值,如果还没有执行完成,则会阻塞,代码如下:
~~~java
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
//获取当前Task的状态
int s = state;
//如果还没有完成,则阻塞等待完成
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
//获取任务执行的返回结果
return report(s);
}
~~~
我们先来看 awaitDone 的代码:
~~~java
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
//计算等待截止时长
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
//当前线程如果被打断,则不再等待。从等待链表中移除
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
//取得目前的状态
int s = state;
//如果已经执行完成,清空q节点保存的线程
if (s > COMPLETING) {
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
//如果正在执行,让出CPU执行权
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
//没有进入以上分支,运行到此分支,这说明此线程确实需要开始等待了,
//那么如果还未为此线程建立关联的等待节点,则进行创建。
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//通过CAS把此线程的等待node加入到连表中。失败的话,下次循环若能运行到此分支,会继续添加。
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
//如果设置了超时,检查是否超时。超时的话结束等待。 否则挂起超时时长
//如果没有设置超时时长,则永久挂起
//回到上面的finishCompletion方法,等到task执行完成后会执行LockSupport.unpark(t),结束阻塞。
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
~~~
最后我们看一下 report 方法:
~~~java
private V report(int s) throws ExecutionException {
//获取执行结果
Object x = outcome;
//NORMAL为正常结束,那么直接把X转型后返回
if (s == NORMAL)
return (V)x;
//如果任务被取消了,则抛出异常
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
~~~
outcome 保存的就是任务的执行结果。根据此时的状态,选择返回执行结果还是抛出取消的异常。
最后我们总结下 FutureTask 的代码:
1、FutureTask 实现 Runnable 和 Future 接口;
2、在线程上运行 FutureTask 后,run 方法被调用,run 方法会调用传入的 Callable 接口的 call 方法;
3、拿到返回值后,通过 set 方法保存结果到 outcome,并且唤醒所有等待的线程;
4、调用 get 方法获取执行结果时,如果没有执行完毕,则进入等待,直到 set 方法调用后被唤醒。
下图示意了两个线程运行 task 和 get 时的程序逻辑:
![图片描述](https://img.mukewang.com/5def17cf0001e90b11350434.jpg)
## 4、总结
Future 模式在实际开发中有着大量的应用场景。比如说微服务架构中,需要调用不同服务接口获取数据,但是接口调用间并无依赖关系,那么可以通过 FutureTask 并发调用,然后再执行后续逻辑。如果我们采用串行的方式,则需要一个接口返回后,再调用下一个接口。FutreTask 需要结合 Callable 接口使用,示例代码中为了让大家显示的看到 Callable 接口,所以采用匿名对象的方式。实际使用中我们可以使用 lambda 表达式来简化代码,如下:
~~~java
FutureTask<String> cookTask = new FutureTask<>(() -> {
Thread.sleep(3000);
return "5斤的龙虾";
})
~~~
- 前言
- 第1章 Java并发简介
- 01 开篇词:多线程为什么是你必需要掌握的知识
- 02 绝对不仅仅是为了面试—我们为什么需要学习多线程
- 03 多线程开发如此简单—Java中如何编写多线程程序
- 04 人多力量未必大—并发可能会遇到的问题
- 第2章 Java中如何编写多线程
- 05 看若兄弟,实如父子—Thread和Runnable详解
- 06 线程什么时候开始真正执行?—线程的状态详解
- 07 深入Thread类—线程API精讲
- 08 集体协作,什么最重要?沟通!—线程的等待和通知
- 09 使用多线程实现分工、解耦、缓冲—生产者、消费者实战
- 第3章 并发的问题和原因详解
- 10 有福同享,有难同当—原子性
- 11 眼见不实—可见性
- 12 什么?还有这种操作!—有序性
- 13 问题的根源—Java内存模型简介
- 14 僵持不下—死锁详解
- 第4章 如何解决并发问题
- 15 原子性轻量级实现—深入理解Atomic与CAS
- 16 让你眼见为实—volatile详解
- 17 资源有限,请排队等候—Synchronized使用、原理及缺陷
- 18 线程作用域内共享变量—深入解析ThreadLocal
- 第5章 线程池
- 19 自己动手丰衣足食—简单线程池实现
- 20 其实不用造轮子—Executor框架详解
- 第6章 主要并发工具类
- 21 更高级的锁—深入解析Lock
- 22 到底哪把锁更适合你?—synchronized与ReentrantLock对比
- 23 按需上锁—ReadWriteLock详解
- 24 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap上
- 25 经典并发容器,多线程面试必备—深入解析ConcurrentHashMap下
- 26不让我进门,我就在门口一直等!—BlockingQueue和ArrayBlockingQueue
- 27 倒数计时开始,三、二、一—CountDownLatch详解
- 28 人齐了,一起行动—CyclicBarrier详解
- 29 一手交钱,一手交货—Exchanger详解
- 30 限量供应,不好意思您来晚了—Semaphore详解
- 第7章 高级并发工具类及并发设计模式
- 31 凭票取餐—Future模式详解
- 32 请按到场顺序发言—Completion Service详解
- 33 分阶段执行你的任务-学习使用Phaser运行多阶段任务
- 34 谁都不能偷懒-通过 CompletableFuture 组装你的异步计算单元
- 35 拆分你的任务—学习使用Fork/Join框架
- 36 为多线程们安排一位经理—Master/Slave模式详解
- 第8章 总结
- 37 结束语