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### **Q1:导入到工具内的场景是用什么软件制作的??** A1:我们制作模型场景用3dmax,Maya这两款三维软件。 ***** ### **Q2:可支持导入的三维模型格式有哪些?** A2:我们工具目前只支持常规的模型格式obj、fbx。 ***** ### **Q3:如何导入模型?** A3:三种方式,一直接将模型文件拖动到工具界面的Hierarchy层次编辑器面板中;二拖到最上方的RayData 标题栏上;三在最上方Scene菜单中选择’Open’,浏览需要打开的文件即可。 ***** ### **Q4:模型导入后只显示白色,工具可以给模型后期加色吗?** A4: 在工具里面可以任意添加和修改颜色。 ***** ### **Q5:是否可以导入材质?** A5:.obj格式的模型对应的相同名称的.mtl纹理文件可以导入,.FBX格式模型自带的材质信息可以导入。 ***** ### **Q6:模型在导入时很慢且经常崩溃,怎么处理优化?** A6:这是由于模型面数过多,造成软件和电脑内存导入时压力大。建议将模型在三维软件中分好批次,再次尝试导入工具。 ***** ### **Q7:对于模型导入,支持倾斜影像数据的相关处理吗?** A7:RayData 开放平台工具支持自行导入模型,但对于模型的预处理是需要前置的,倾斜影像数据处理形成的模型如果是标准格式的话,我们工具是支持.fbx和.obj模型文件的导入的。 ***** ### **Q8:RayData(c/s)设计开发工具可以根据自己的要求进行建模吗?** A8: 工具本身自带基础的几何体模型,但一般建模我们用其他三维软件制作,如3Dmax maya、等软件。 ***** ### **Q9:Demo工程样例中缺少较多模型数据,例如公交路线、医疗机构、警力安全、地标信息1、2等,是否可以提供相关模型数据?** A9:Demo样例工程文件里公交路线、医疗机构、警力安全、地表信息等场景数据都以打包成容器的形式存在于相应层的树节点内。想要查看细节可点击下钻。 ![](https://img.kancloud.cn/e0/97/e0973eff4b17193ba0e52e6785d30794_1018x449.png) ***** ### **Q10:为何示例(上海/外滩)的模型节点和自己添加的模型不一样(自己添加的是Geometry Renderer,示例文件的模型是Mesh Loader并且带蓝框)?** A10:新版本中节点有所改变,对实际操作和属性无太大影响,载入模型操作上没有区别。 ***** ### **Q11:怎么让中国地图的节点变成3D的?** A11:工具内不能直接实现。3D的需要另外进行三维建模,然后载入模型。 ***** ### **Q12:如何进行建模,有没有什么顺序?** A12:对于建筑我们推荐按部件进行分组建模,方便赋予材质,部件包括:外墙、玻璃、支撑钢架、楼顶、外部框线;场景中其余树木、绿化、地面、道路,水面、扫线模型需要单独建模。其他的模型(例如栏杆、各种装饰等)按可能所具有的材质(墙面、玻璃和金属三种)分类就好。 ***** ### **Q13:路径文件vpath是用什么软件做出来的呢?** A13:在3Ds max里面画路径输出后,导进C4D后,通过C4D直接导入RayData工具内。该方法比较麻烦,所以我们推荐直接在3Ds max里面直接做好相应的动作,可以直接在RayData的工具中导入。 ***** ### **Q14:扫线模型怎么建?** A14:扫线模型和正常模型一样,只是UV以顶视图的角度输出整体UV就可以了。 ***** ### **Q15:建筑扫光如何实现?操作流程是怎样的?** A15:建筑扫光需要一套单独的模型场景,(对原本模型进行处理后的简模)。在简模上进行建筑扫光制作,制作方法:在模型前添加RO扫光节点即可。 操作流程:建模-导顶视UV-放到扫线节点后面-K动画。 ***** ### **Q16:城市建筑的楼宇高度如何获取?** A16:如果是外围建筑(位于场景边缘且不重要的建筑),一般就通过卫星图根据建模经验来判断高度;如果是特殊大楼但不是主体建筑,一般通过百度搜索相关的资料;如果是客户要求的主体建筑,一般会由客户提供相关建筑的信息。 ***** ### **Q17:工具能否加载shp矢量文件,然后在里面拉出白模体块?** A17:工具不支持直接加载shp文件,不过可以通过3dmax转换建模后,导出obj和fbx模型,然后就能在工具里面加载出来。 ***** ### **Q18:3Ds 导出的FBX和OBJ均不能在场景中加载,报错:无法找到顶点或面?** A18:去除灯光、相机等额外组件,仅保留模型本身后导入即可。 ***** ### **Q19:从3Ds导出的FBX文件导入到工具后,前面带有错误的坐标信息如何解决?** A19:①检查在3ds内是否有将所有模型的坐标轴归到(X:0 Y:0 Z:0) ② 检查是否有重置模型的信息,如果没有,上一步坐标轴调整不会生效,会导致将模型导入到工具内时出现错误的坐标信息。