[TOC]
## 3.1 Flex布局
在小程序开发中,我们需要考虑各种尺寸终端设备上的适配。在传统网页开发,我们用的是盒模型,通过`display:inline | block | inline-block、 position、float`来实现布局,缺乏灵活性且有些适配效果难以实现。
采用flex布局的元素,简称为“容器”,在代码示例中以`container`表示容器的类名。容器内的元素简称为“项目”,在代码示例中以`item`表示项目的类名。
![container容器和item项目](../../images/3.JPG)
:-: 图4-4 container容器和item项目
flex的概念最早是在2009年被提出,目的是提供一种更灵活的布局模型,使容器能通过改变里面项目的高宽、顺序,来对可用空间实现最佳的填充,方便适配不同大小的内容区域。
### 3.1.1 container
### 3.1.2 item
- 微信
- 小程序
- 1. 代码组成
- 1.1 JSON配置--'*.json'文件
- 1.2 WXML模板--'*.wxml'文件
- 1.3 WXSS样式--'*.wxss'文件
- 1.4 JavaScript脚本--'*.js'文件
- 2. 客户端运行
- 2.1 逻辑层和渲染层
- 2.1.1 逻辑层--App Service
- 2.1.2 渲染层/视图层--View
- 2.1.3 通信模型
- 2.1.4 数据驱动
- 2.1.5 双线程下的界面渲染
- 2.2 程序与页面
- 2.3 组件
- 2.4 API
- 2.5 事件
- 2.6 兼容
- 3. 应用设计
- 3.1 Flex布局
- 3.2 界面常见的交互反馈
- 3.3 发起HTTPS网络通信--wx.request
- 3.4 微信登录
- 3.5 本地数据缓存
- 3.6 设备能力
- 4. 小程序的协同工作和发布
- 4.1 协同工作
- 4.2 用户体验审视
- 4.3 发布
- 4.4 运营
- 5. 底层框架
- 5.1 双线程模型
- 5.2 组件系统--Exparser框架
- 5.3 原生组件
- 5.4 小程序与客户端通信原理
- 6. 运行和性能优化
- 6.1 启动--代码加载
- 6.2 页面准备
- 6.3 数据通信
- 6.4 视图层渲染
- 6.5 原生组件通信
- 7. 小程序基础库的更新迭代
- 8. 微信开发者工具
- 腾讯云支持
- wafer
- Wafer2 快速开发 Demo - PHP
- WXAPI
- api列表