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## scoped_array ### 头文件: `"boost/scoped_array.hpp"` 需要动态分配数组时,通常最好用`std::vector`来实现,但是有两种情形看起来用数组更适合: 一种是为了优化,用`vector`多少有一些额外的内存和速度开销;另一种是为了某种原因,要求数组的大小必须是固定的。\[5\] 动态分配的数组会遇到与普通指针一样的危险,并且还多了一个(也是最常见的一个),那就是错误调用`delete`操作符而不是`delete[]`操作符来释放数组。我曾经在你想象不到的地方见到过这个错误,那也是它常被用到的地方,就是在你自己实现的容器类里!`scoped_array` 为数组做了`scoped_ptr`为单个对象指针所做的事情:它负责释放内存。区别只在于`scoped_array` 是用`delete[]` 操作符来做这件事的。 > \[5\] 如果没有非常清晰的优点,最好还是用 `std::vector` ,除非性能测试表明`scoped_array` 的好处是有保证的。 `scoped_array`是一个单独的类而不是`scoped_ptr`的一个特化,其原因是,因为不可能用元编程技术来区分指向单个对象的指针和指向数组的指针。不管如何努力,也没有人能发现一种可靠的方法,因为数组太容易退化为指针了,这使得没有类型信息可以表示它们是指向数组的。结果,只能由你来负责,使用`scoped_array`而不是`scoped_ptr`,就如你必须用`delete[]`操作符而不是用`delete`操作符一样。这样的好处是`scoped_array` 负责为你处理释放内存的事情,而你则告诉`scoped_array` 我们要处理的是数组,而不是裸指针。 `scoped_array`与`scoped_ptr`非常相似,不同的是它提供了`operator[]` 来模仿一个裸数组。 `scoped_array` 是比普通的动态分配数组更好用。它处理了动态分配数组的生存期管理问题,就如`scoped_ptr`管理对象指针的生存期一样。但是记住,多数情况下应该使用`std::vector`,它更灵活、更强大。只有当你需要确保数组的大小是固定的时候,才使用`scoped_array` 来替代 `std::vector`.